Mga Katangian ng Electronic Gaming Nauugnay sa Class 3 Malubhang Labis na Katabaan sa mga Kabataan na Dumalo sa Pediatric Timbang Pamamahala ng Programa ng COMPASS Network (2018)

Bata Obes. 2018 Sep 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Hentil DA6, Stubblefield S1.

abstract

BACKGROUND:

Ang laganap ng matinding labis na katabaan at paggamit ng elektronikong laro sa mga kabataan ay nadagdagan sa paglipas ng panahon.

Mga Paraan:

Pinamahalaan namin ang isang pagsusuri sa pagtatasa ng paglalaro at psycho-demographic na mga katangian sa mga kabataan na may edad na 11-17 na dumalo sa limang mga programa sa pamamahala ng timbang. Isinasagawa namin ang mga pagsusuri sa chi-square at logistic na regression upang ilarawan ang kaugnayan sa pagitan ng klase ng 3 malubhang labis na labis na labis na katabaan at mga katangian ng paglalaro.

RESULTA:

Apat na raang labing dalawang kabataan (51% babae, 26% Itim, 25% Hispanic, 43% Puti, at 44% na may klase 3 matinding labis na timbang) ay nakumpleto ang survey. Mayroong isang stepwise na ugnayan sa pagitan ng oras na ginugol sa paglalaro at klase ng 3 matinding labis na timbang, na may 28% ng mga naglalaro ng 2 hanggang <4 na oras sa isang araw, 48% ng mga naglalaro ng 4 hanggang <6 na oras sa isang araw, at 56% ng mga naglalaro ng ≥6 oras sa isang araw na mayroong klase 3 matinding labis na timbang (p = 0.002). Kung ikukumpara sa kabataan na walang klase 3 matinding labis na timbang, ang kabataan na may klase na 3 matinding labis na timbang ay mas malamang na magkaroon ng isang TV sa silid-tulugan (76% kumpara sa 63%, p = 0.004) at maglaro ng mga laro sa isang console (39% kumpara sa 27% , p = 0.03) at mas malamang na mag-ulat ng setting ng limitasyon ng magulang sa uri ng mga larong nilalaro (7% kumpara sa 16%, p = 0.006). Ang mga kabataan na naglaro ng mga laro ≥4 na oras sa isang araw ay 1.94 beses (95% agwat ng kumpiyansa 1.27-3.00) na mas malamang na magkaroon ng klase ng 3 matinding labis na timbang kaysa sa mga naglaro ng <4 na oras sa isang araw, pagkatapos ng pagsasaayos para sa mga variable ng demograpiko, pag-uugali, at pang-akademiko.

Konklusyon:

Ang aming pag-aaral ay nagpapakita ng isang malinaw na kaugnayan sa pagitan ng mga katangian ng paglalaro, lalo na ang oras na ginugol sa paglalaro, at malubhang labis na labis na labis na labis na katabaan sa kabataan. Ang karagdagang pagsusuri sa mga interbensyon na batay sa pamilya na nag-target sa mga pag-uugali sa paglalaro sa kabataan ay kinakailangan.

KEYWORDS: pagiging magulang; labis na katabaan ng bata; oras ng palabas; pahinahon na pag-uugali; malubhang labis na labis na katabaan; laro ng video

PMID: 30272488

Doi: 10.1089 / chi.2018.0156