Pag-evaluate ng Scale Disorder sa Paglalaro ng Internet Paggamit ng Mokken Scaling Analysis (2019)

Front Psychol. 2019 Apr 26; 10: 911. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00911. eCollection 2019.

Finserås TR1, Pallesen S2, Mentzoni RA2, Krossbakken E2, Hari DL3, Molde H1.

abstract

Kasama na ngayon ang Internet Gaming Disorder (IGD) bilang kondisyon para sa karagdagang pag-aaral sa ikalimang at pinakabagong bersyon ng Diagnostic at Statistical Manual of Mental Disorders. Sinusuri ng kasalukuyang pag-aaral kung ang pamantayan ng IGD ay binubuo ng isang unidimensional na construct. Ang datos ay nagmula sa isang sample ng mga Norwegian na may edad na 17.5 na taon sa 2012 at 19.5 na taon sa 2014 (N = 1258). Ginamit ng pag-aaral ang pagtatasa ng scale ng Mokken upang siyasatin kung ang iskor ng iba't ibang mga item sa scale ng IGD ay sinusukat sa isang solong variable na tago at kung ang sukat ng pag-andar ay iba para sa mga lalaki at babae. Ang pagtatasa ng ugnayan na isinasagawa sa pagitan ng mga iskor sa antas ng IGD (count) at ang Gaming Addiction Scale para sa mga Kabataan (GASA, categorical), parehong tinasa sa 2014. Ang negatibong binomial na pagbabalik-aral na pagsusuri ay inilalapat upang maimbestigahan kung gaano iba't ibang mga predictors ng mental na kalusugan na tinasa sa 2012 ay nauugnay sa IGD na tinasa sa 2014. Ang pagtatasa ng scale ng Mokken ay nagpakita na ang lahat ng mga item-coefficients ng homogeneity ay lumampas sa 0.3 nang ang buong sample ay nakumpleto ang laki at kapag nakumpleto ng mga babae ang laki, na nagpapahiwatig na ang mga item ay nagpapakita ng isang nakatago na variable. Sa parehong mga kaso ay katamtaman (H > 0.40) ipinakita ang unidimensionality. Ang item na sumusukat sa "pagpapaubaya" ay hindi lumagpas sa 0.3 sa sukat kapag nakumpleto ng mga lalaki, na nagpapahiwatig na walong sa siyam na mga item ang sumasalamin ng isang solong nakatago na variable kapag inilapat lamang sa mga lalaki. Ang walong item na sukat na naglalaman ng mga lalaki ay nagpakita ng mahina (H > 0.30) unidimensionality. Ang pagtatasa ng ugnayan ay nagpakita ng isang positibong ugnayan sa pagitan ng mga marka sa sukat ng IGD at ng GASA (r = 0.71, p <0.01) kapag sinuri nang sabay-sabay at isang positibo ngunit mas mababang ugnayan (r = 0.48, p <0.01) kapag tinatasa nang paayon. Ang mga resulta mula sa negatibong pag-aaral ng binomial na pagbabalik sa ranggo ay nagpakita na ang nakaraang pagkagumon ng video-game, pagiging lalaki, depresyon, pagsalakay at kalungkutan ay mahahalagang prediktor ng IGD. Ang mga asosasyon ay maliit para sa lahat ng mga independiyenteng variable maliban sa nakaraang pagkagumon sa video game at kasarian kung saan ang mga asosasyon ay malaki. Kahit na ang mga resulta mula sa pag-aaral ng correlation at pag-aaral ng pagbabalik ay nagpakita ng predictive validity ng scale, ang mga resulta mula sa pagtatasa ng Mokken ay nagpapahiwatig na ang scale ng IGD ay hindi maaaring maipakita bilang isang unidimensional scale kapag ang tolerance item ay kasama.

KEYWORDS: Internet Gaming Disorder; Pagtatasa ng scale ng Mokken; kalusugang pangkaisipan; pathological video gaming; psychometric properties

PMID: 31080426

PMCID: PMC6497737

Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00911

Libreng PMC Artikulo