Ang mga salik sa pamilya sa problema sa pagdadalaga ng adolescent Internet gaming: Isang sistematikong pagsusuri (2017)

J Behav Addict. 2017 Agosto 1: 1-13. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.035.

Schneider LA1, Hari DL1, Delfabbro PH1.

abstract

Background at layunin

Ang mga impluwensyang pampamilya ay kilala na nakakaapekto sa posibilidad ng isang kabataan na maging isang problem gamer. Sinuri ng sistematikong pagsusuri na ito ang ilan sa mga pangunahing natuklasan sa empirical na pananaliksik sa mga kadahilanan ng pamilya na nauugnay sa paglalaro ng problema sa kabataan. Mga Paraan Isang kabuuang 14 na pag-aaral sa nakaraang dekada ang sinuri. Kasama sa mga variable na nauugnay sa pamilya: (a) katayuan ng magulang (hal. Katayuan sa socioeconomic at kalusugan sa pag-iisip), (b) ugnayan ng magulang at anak (hal, init, hidwaan, at pang-aabuso), (c) impluwensyang magulang sa paglalaro (hal., Pangangasiwa ng paglalaro, pagmomodelo, at pag-uugali sa paglalaro), at (d) kapaligiran ng pamilya (hal., komposisyon ng sambahayan).

resulta

Ang karamihan ng mga pag-aaral ay nakatuon sa mga relasyon sa magulang-anak, pag-uulat na ang mas mababang kalidad na mga relasyon ay nauugnay sa pagtaas ng kalubhaan ng gaming gaming. Ang relasyon sa magulang ay maaaring maprotektahan laban sa paglalaro ng problema; samakatuwid, ang mga programa ng pag-iwas ay dapat na magamit ang suporta ng mga ama ng kooperatiba.

Pagtalakay

Ang mga intergenerational effects ng problem gaming ay nangangailangan ng karagdagang pansin, sa ilaw ng mga pang-nasa hustong gulang na manlalaro na pinalalaki ang kanilang mga anak sa isang sentro ng gaming-sentrik. Ang pananaliksik ay nalimitahan ng isang pag-asa sa pag-uulat ng sarili ng kabataan upang maunawaan ang dinamika ng pamilya, nang hindi nakakolekta ng corroborating impormasyon mula sa mga magulang at iba pang miyembro ng pamilya. Ang napakataas na rate ng gaming gaming (> 10%) na iniulat sa pangkalahatang mga sample ng populasyon ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa bisa ng kasalukuyang mga tool sa pag-screen.

Konklusyon

Ang mga interbensyon para sa mga kabataan ay maaaring maging mas epektibo sa ilang mga kaso kung matutugunan nila ang mga impluwensya ng pamilya sa paglalaro ng problema sa aktibong pakikilahok ng mga magulang, sa halip na magpalista ng mga mahina na kabataan sa pagsasanay na batay sa indibidwal o pansamantalang paghiwalayin ang mga kabataan mula sa sistema ng pamilya.

KEYWORDS:

DSM-5; Karamdaman sa paglalaro sa Internet; pagkagumon; pagdadalaga; pamilya; panganib

PMID: 28762279

Doi: 10.1556/2006.6.2017.035