Ang mga kabataan sa pagkalito sa paglalaro ay nakikilala ang higit pa sa kanilang cyber-sarili kaysa sa kanilang sariling sarili: Ang katibayan ng neural (2018)

Psychiatry Res Neuroimaging. 2018 Mayo 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Taylor MJ2, Hong SB3, Kim C4, Kim JW3, McIntyre RS5, Yi SH6.

abstract

Ayon sa umiiral na mga pag-aaral na neuroimaging ng pag-unawa sa lipunan, ang mga indibidwal ay gumagamit ng kaalaman tungkol sa kanilang sarili upang ipanghinaaala ang mga estado ng kaisipan ng iba at mag-isip sa ibang paraan kapag ang iba ay napapansin na magkatulad kumpara sa hindi pagkakaunawaan sa sarili. Sa pag-aaral na ito, napagmasdan namin kung ang mga batang lalaki ay gumawa ng mga inpormasyon sa estado ng kaisipan para sa kanilang mga online na character ng laro at kung ang mga kabataan na nasuri bilang gumon sa laro sa internet ay napagtanto ang kanilang personal na karakter ng laro na maging katulad sa kanilang sarili. Labindalawang mga adik sa internet na gumon at labinlimang kabataan na walang pagkagumon ay naiulat kung ang mga maiikling parirala ay inilarawan ang kanilang sarili, isang kilalang makasaysayang tao, o kanilang sariling karakter na laro habang sumasailalim sa isang pagganap na magnetic resonance imaging (fMRI). Ang iba't ibang mga pattern ng aktibidad ay lumitaw para sa mga kabataan na may pagkagumon sa laro sa internet kumpara sa mga malusog na kabataan noong iniisip nila ang kanilang sarili, ibang tao, at ang kanilang mga character na laro. Partikular, kapag ang mga gumon na kabataan ay nag-iisip tungkol sa kanilang sariling mga character ng laro, higit sa pandaigdigan at makabuluhang medial prefrontal (MPFC) at anterior cingulate (ACC) na mga pag-eehersisyo ay sinusunod, kaysa kahit na kung ihahambing sa pag-iisip tungkol sa kanilang sarili. Ang pag-activate ng ACC ay nakakaugnay sa kalubhaan ng sintomas. Ang mga pattern ng pag-activate ay nagpakita na ang mga gumon na kabataan ay pinaka nakakabit sa kanilang mga character na laro at pinapantay ang kanilang mga character sa laro sa tao.

KEYWORDS: ACC; Pagka adik sa internet; Karamdaman sa paglalaro sa Internet; MPFC; Pagkakilanlan sa sarili; fMRI

PMID: 29891257

Doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012