Gaming Mga Pattern ng Paggamit ng Device Hulaan ang Gaming Disorder sa Internet: Paghahambing sa iba't ibang Mga Pattern ng Paggamit ng Device ng Gaming (2017)

Int J Environ Res Public Health. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

abstract

Ang mga pag-uugali sa paglalaro ay naiimpluwensyahan ng mga smartphone. Ang pag-aaral na ito ay dinisenyo upang galugarin ang mga pag-uugali sa paglalaro at mga klinikal na katangian sa iba't ibang mga pattern ng paggamit ng aparato sa paglalaro at ang papel ng mga pattern sa karamdaman sa paglalaro sa Internet (IGD). Ang mga sumasagot sa isang online na survey tungkol sa smartphone at paggamit ng online na laro ay naiuri sa iba't ibang mga pattern ng paggamit ng aparato sa gaming: (1) mga indibidwal na naglaro lamang ng mga laro sa computer; (2) mga indibidwal na naglalaro ng mga laro sa computer ng higit sa mga laro sa smartphone; (3) mga indibidwal na naglaro ng mga laro sa computer at smartphone nang pantay; (4) mga indibidwal na naglaro ng mga larong smartphone kaysa sa mga laro sa computer; (5) mga indibidwal na naglaro lamang ng mga larong smartphone. Ang mga datos sa demograpiko, pag-uugali na nauugnay sa paglalaro, at mga kaliskis para sa pagkagumon sa Internet at smartphone, pagkalungkot, pagkabalisa sa pagkabalisa, at paggamit ng sangkap ay nakolekta. Ang mga pinagsamang gumagamit, lalo na ang mga naglalaro ng mga laro sa computer at smartphone nang pantay-pantay, ay may mas mataas na pagkalat ng IGD, pagkalungkot, pagkabalisa sa pagkabalisa, at karamdaman sa paggamit ng sangkap. Ang mga paksang ito ay mas madaling makagawa ng IGD kaysa sa sangguniang pangkat (mga manlalaro lamang sa computer) (B = 0.457, odds ratio = 1.579). Ang mga manlalaro ng Smartphone lamang ang may pinakamababang paglaganap ng IGD, na ginugol ang hindi bababa sa oras at pera sa paglalaro, at nagpakita ng pinakamababang mga marka ng pagkagumon sa Internet at smartphone. Iminumungkahi ng aming mga natuklasan na ang mga pattern ng paggamit ng gaming na aparato ay maaaring nauugnay sa paglitaw, kurso, at pagbabala ng IGD.

Mga KEYWORDS: karamdaman sa paglalaro ng Internet; kaguluhan; pattern ng paggamit ng aparato ng laro; smartphone

PMID: 29206183

Doi: 10.3390 / ijerph14121512