Mga pagkakaiba sa kaugnayan sa kasarian sa cue-elicited cravings sa Internet gaming disorder: Ang mga epekto ng pag-agaw (2018)

J Behav Addict. 2018 Dec 17: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.118

Dong G1, Zheng H2, Liu X2, Wang Y3, Du X4, Potenza MN5,6,7,8.

abstract

BACKGROUND:

Ang online gaming ay naging isang tanyag na aktibidad sa paglilibang, kung saan ang mga lalaki ay mas madalas na nagkakaroon ng karamdaman sa paglalaro ng Internet (IGD) kumpara sa mga babae. Gayunpaman, ang mga pagkakaiba-iba ng neurocognitive na may kaugnayan sa kasarian ay higit sa lahat ay hindi sistematikong inimbestigahan sa IGD.

Mga Paraan:

Ang mga gawain ng cue-elicited-craving ay ginanap bago ang paglalaro at pagkatapos ng pag-aalis ay pinatatakbo bilang isang sapilitang pahinga mula sa paglalaro kapag ang Internet ay na-disconnect. Siyamnapu't siyam na asignatura na may IGD (27 na lalaki at 22 na babae) o paggamit ng libangan na laro (RGU; 27 na lalaki at 23 na babae) ay nagbibigay ng functional MRI at subjective data. Sinusuri ang mga pagsisiyasat ng mga epekto ng pangkat (IGD at RGU) × kasarian (lalaki at babae) sa magkakaibang oras (pre-gaming, post-gaming, at post-pre) sa cue-elicited craving at utak ay isinagawa. Ang pagkakaugnay sa pagitan ng mga tugon sa utak at mga sukat ng subjective ay kinakalkula.

RESULTA:

Sa mga paunang pre, post-, at post-pre na pagsubok, makabuluhang pakikipag-ugnayan ayon sa pangkat ayon sa pangkat (p <.001, laki ng kumpol> 15 voxels) ay naobserbahan sa kaliwang dorsolateral prefrontal Cortex (DLPFC). Ang karagdagang mga pagsusuri sa kumpol ng DLPFC ay ipinapakita na sa mga paghahambing bago ang pre, ang mga resulta ay nauugnay sa mas kaunting pakikipag-ugnayan ng DLPFC sa IGD, lalo na sa mga babae. Bilang karagdagan, sa post-test, ang mga makabuluhang pakikipag-ugnayan ay na-obserbahan sa caudate, dahil ang mga babae na may IGD ay nagpakita ng higit na pag-aktibo kumpara sa mga may RGU.

TALAKAYAN:

Ang mga resulta ay nagdaragdag ng posibilidad na ang mga kababaihan na may RGU ay maaaring magpakita ng mas mahusay na kontrol sa ehekutibo kaysa sa mga kalalakihan kapag nahaharap sa mga cues ng gaming, na maaaring magbigay ng kahalagahan laban sa pagbuo ng IGD; gayunpaman, kapag nabuo nila ang IGD, ang kanilang gaming ay maaaring masira ang kanilang kontrol sa ehekutibo at mapahusay ang kanilang mga pagnanasa para sa paglalaro, na maaaring mas mahirap na huminto sa paglalaro.

Mga KEYWORDS: karamdaman sa paglalaro ng Internet; caudate; labis na pananabik; dorsolateral prefrontal cortex; executive control; kasarian

PMID: 30556781

Doi: 10.1556/2006.7.2018.118