Pangkalahatan Kumpara sa Tukoy na Mga Problema sa Paggamit ng Mga Kaugnay na Paggamit ng Internet: Isang Mixed Methods Pag-aaral sa Internet, Paglalaro, at Pag-uugali ng Social Networking (2018)

Int J Environ Res Public Health. 2018 Dec 19; 15 (12). pii: E2913. doi: 10.3390 / ijerph15122913.

Lopez-Fernandez O1,2,3.

abstract

Ang larangan ng mga teknolohikal na pagkagumon sa pag-uugali ay gumagalaw patungo sa mga tukoy na problema (ibig sabihin, karamdaman sa paglalaro). Gayunpaman, higit na katibayan ng pangkalahatan kumpara sa tiyak na mga problema sa pagkagumon na nauugnay sa paggamit sa Internet (pangkalahatang paggamit ng pathological Internet (GPIU) kumpara sa tiyak na paggamit ng pathological Internet (SPIU)) ay kinakailangan pa rin. Ang pinaghalong pamamaraan ng pag-aaral na ito ay naglalayong i-disentangle ang GPIU mula sa SPIU. Ang isang bahagyang magkahalong sunud-sunod na katumbas na disenyo ng pag-aaral ng katayuan (QUAN → QUAL) ay isinagawa. Una, sa pamamagitan ng isang online survey, na umangkop sa mapilit na paggamit ng sukat sa paggamit ng Internet (CIUS) para sa tatlong uri ng mga problema (hal., Pangkalahatang paggamit sa Internet, at tiyak na online gaming at social networking). Pangalawa, ang mga pananaw ng mga potensyal na problema ng mga gumagamit ng ebolusyon ng mga problemang ito (aetiology, development, effects, at factor) ay natukoy, sa pamamagitan ng mga semi-istrukturang panayam, kasama ang kanilang opinyon sa kasalukuyang pamantayan sa Internet gaming disorder (IGD) na iniangkop sa bawat problemang pinag-aralan . Ipinakita ng mga natuklasan na ang CIUS ay mananatiling wasto at maaasahan para sa mga GPIU at SPIU na napagmasdan; isang pagkalat sa pagitan ng 10.8% at 37.4% ay tinantya para sa mga potensyal na may panganib na manlalaro at mga gumagamit ng Internet, ayon sa pagkakabanggit, na nag-ulat ng kanilang kagustuhan para sa pagpapanatili ng kanilang virtual na buhay. Ang kalahati ng sample ay may peligro ng isang natatangi o halo-halong profile ng mga problemang ito. Bukod dito, lumitaw ang mga pattern ng aparato, kasarian, at mga isyu sa edad, tulad ng mga problemang manlalaro na proporsyonal na pantay na lalaki at babae na bata o nasa hustong gulang na matatanda. Ang GPIU ay lubos na nauugnay sa paggamit ng problema sa social networking, at mahina sa problemang paglalaro, ngunit ang parehong mga SPIU ay malaya. Tungkol sa mga nakakahumaling na sintomas, kabutihan, panlilinlang, at pagpapaubaya ay nangangailangan ng muling kahulugan, lalo na para sa mga SPIU, habang ang mas pinahahalagahang pamantayan ng IGD na inilapat sa mga GPIU at SPIU ay: Mga relasyon sa panganib o pagkakataon, isuko ang iba pang mga aktibidad, pag-atras, at magpatuloy sa kabila ng mga problema. Samakatuwid, kahit na ang mga problemang pinag-aralan ay naroroon bilang mga pag-uugali sa peligro, ang mga SPIU ay tila sinasaklaw ang nakakahumaling na simtomatolohiya sa mga nakategorya bilang mga potensyal na gumagamit ng problema, ang online gaming ay ang pinaka matinding problema sa pagkagumon sa pag-uugali.

KEYWORDS: Pagka adik sa internet; pagkagumon sa pag-uugali; gaming disorder; pangkalahatan kumpara sa tiyak na problema sa paggamit ng Internet; halo-halong pamamaraan ng pananaliksik; social networking

PMID: 30572652

Doi: 10.3390 / ijerph15122913