Pinahina ang naunang pagsasaaktibo ng insular sa panahon ng mapanganib na paggawa ng desisyon sa mga kabataan na may internet gaming disorder (2016)

Neuroreport. 2016 May 25;27(8):605-9. doi: 10.1097/WNR.0000000000000584.

Lee D1, Lee J, Yoon KJ, Masigasig, Jung YC.

abstract

Ang karamdaman sa paglalaro sa Internet ay tinukoy bilang labis at sapilitang paggamit ng internet upang makisali sa mga laro na hahantong sa makabuluhang kapansanan sa psychosocial.

Sinubukan namin ang hypothesis na ang mga indibidwal na may karamdaman sa paglalaro ng internet ay hindi gaanong sensitibo sa mga sitwasyon na may mataas na peligro at ipinakita ang aberrant na pag-activate ng utak na may kaugnayan sa pagpoproseso ng panganib. Ang mga young adult na may karamdaman sa paglalaro sa internet ay sumailalim sa functional MRI habang nagsasagawa ng isang peligrosong gawain sa paggawa ng desisyon.

Ang grupong malusog na kontrol ay nagpakita ng mas malakas na pag-andar sa loob ng dorsal attention network at ang anterior insular cortex, na hindi natagpuan sa grupo ng gaming gaming internet. Ang aming mga natuklasan ay nagpapahiwatig na ang mga batang may sapat na gulang na may karamdaman sa paglalaro ng internet ay nagpapakita ng kapansanan sa anterior insular activation sa panahon ng peligrosong pagpapasya sa pagpapasya, na maaaring gawing mahina ang mga ito kapag kailangan nilang iakma ang mga bagong diskarte sa pag-uugali sa mga sitwasyong may mataas na peligro.

PMID: 27092470