Ipinaliliwanag ng Internet Gaming Disorder ang Natatanging Pagkakaiba sa Sikolohikal na pagkabalisa at Kapansanan Pagkatapos Pagkontrol para sa Comorbid Depression, OCD, ADHD, at Pagkabalisa (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 13. doi: 10.1089 / cyber.2016.0304.

Pearcy BT1, McEvoy PM1, Roberts LD1.

abstract

Ang pag-aaral na ito ay nagpapalawak ng kaalaman tungkol sa ugnayan ng Internet gaming Disorder (IGD) sa iba pang mga naitatag na sakit sa pag-iisip sa pamamagitan ng paggalugad ng mga comorbidities na may pagkabalisa, pagkalungkot, at Pagtatalakay ng Pansin sa Hyperactivity Disorder (ADHD), at obsessive compulsive disorder (OCD), at pagtatasa kung IGD account para sa natatanging pagkakaiba-iba sa pagkabalisa at kapansanan. Ang isang online na survey ay nakumpleto ng isang sample na kaginhawaan na sumasali sa paglalaro sa Internet (N = 404). Ang mga kalahok sa pagpupulong ng mga kalahok para sa IGD batay sa Ebalwasyon sa Personal na Internet Disorder Evaluation-9 (PIE-9) ay nag-ulat ng mas mataas na komportable sa pagkalungkot, OCD, ADHD, at pagkabalisa kumpara sa mga hindi nakamit ang pamantayan sa IGD. Ipinaliwanag ng IGD ang isang maliit na proporsyon ng natatanging pagkakaiba-iba sa pagkabalisa (1%) at kapansanan (3%). Nag-account ang IGD para sa isang mas malaking proporsyon ng natatanging pagkakaiba-iba sa kapansanan kaysa sa pagkabalisa at ADHD, at isang katulad na proporsyon sa pagkalumbay. Kinakailangan ang mga pagtitiklop na may mga klinikal na halimbawa gamit ang mga pahaba na disenyo at nakabalangkas na mga panayam na diagnostic.

KEYWORDS: IGD; gaming; internet; karamdaman sa paglalaro sa internet; online gaming

PMID: 28085490

Doi: 10.1089 / cyber.2016.0304