Internet gaming disorder sa mga bata at adolescents: isang sistematikong pagsusuri (2018))

Dev Med Child Neurol. 2018 Abr 6. doi: 10.1111 / dmcn.13754.

Paulus FW1, Ohmann S2, von Gontard A1, Popow C2.

abstract

AIM:

Ang karamdaman sa paglalaro sa Internet (IGD) ay isang malubhang karamdaman na humahantong sa at pagpapanatili ng may kapansanan sa personal at panlipunan. Ang IGD ay dapat isaalang-alang sa pagtingin sa mga heterogenous at hindi kumpletong konsepto. Kaya't sinuri namin ang pang-agham na panitikan sa IGD upang magbigay ng isang pangkalahatang ideya na nakatuon sa mga kahulugan, sintomas, laganap, at aetiology.

Pamamaraan:

Sistema namin na susuriin ang mga database ng ERIC, PsyARTICLES, PsycINFO, PSYNDEX, at PubMed para sa tagal ng Enero 1991 hanggang Agosto 2016, at bukod dito ay tinukoy ang pangalawang sanggunian.

RESULTA:

Ang iminungkahing kahulugan sa Manwal ng Diagnostic at Statistical Manual ng Mga Karamdaman sa Pag-iisip, ang Fifth Edition ay nagbibigay ng isang mahusay na panimulang punto para sa pag-diagnose ng IGD ngunit sumali sa ilang mga kawalan. Ang pagbuo ng IGD ay nangangailangan ng maraming mga pakikipag-ugnay sa panloob na mga kadahilanan tulad ng kakulangan sa sarili, regulasyon at gantimpala ng regulasyon, mga problema sa paggawa ng desisyon, at panlabas na mga kadahilanan tulad ng kakulangan sa background ng pamilya at mga kasanayan sa lipunan. Bilang karagdagan, ang mga tukoy na kadahilanan na nauugnay sa laro ay maaaring magsulong ng IGD. Pagbubuod ng kaalaman sa aetiological, iminumungkahi namin ang isang pinagsamang modelo ng IGD na nagpapalabas ng interplay ng panloob at panlabas na mga kadahilanan.

INTERPRETASYON:

Sa ngayon, ang konsepto ng IGD at ang mga landas na humahantong dito ay hindi lubos na malinaw. Sa partikular, nawawala ang pangmatagalang pag-aaral ng follow-up. Ang IGD ay dapat maunawaan bilang isang endangering disorder na may isang kumplikadong background ng psychosocial.

ANO ANG PAPER ADDS na ito:

Sa mga kinatawan na halimbawa ng mga bata at kabataan, sa average, ang 2% ay apektado ng karamdaman sa paglalaro sa Internet (IGD). Ang ibig sabihin ng mga prevalences (pangkalahatan, kasama ng mga klinikal na sample) ay umaabot sa 5.5%. Ang mga kahulugan ay heterogenous at ang kaugnayan sa mga adiksyon na may kaugnayan sa sangkap ay hindi pare-pareho. Maraming mga aetiological factor ang nauugnay sa pag-unlad at pagpapanatili ng IGD. Ang pagsusuri na ito ay nagtatanghal ng isang pinagsama-samang modelo ng IGD, na naglalagay ng interplay ng mga kadahilanan.

PMID: 29633243

Doi: 10.1111 / dmcn.13754