Internet gaming disorder sa lalaki at babaeng kabataan: Ang papel na ginagampanan ng alexithymia, depression, pagkabalisa at uri ng paglalaro (2018)

Psychiatry Res. 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

abstract

Ang pakay ng pag-aaral na ito ay upang siyasatin ang kaugnayan sa pagitan ng alexithymia at Internet Gaming Disorder (IGD) (habang kumokontrol para sa pagkalungkot at pagkabalisa), galugarin ang pagkakaroon ng mga pagkakaiba sa kasarian, at ang mga potensyal na pagkakaiba sa pagitan ng mga manlalaro ng MOBA at MMORPG. Ang isang kabuuan ng 429 mga kabataan (nangangahulugang edad 20.7 taon) na hinikayat mula sa iba't ibang mga forum na nakatuon sa mga laro sa video ay nakibahagi sa pag-aaral at napuno ang isang palatanungan kasama ang uri ng paggamit ng laro ng video, ang Game Addiction Scale, ang TAS-20 (pagsusuri ng alexithymia) at ang HADS (pagsusuri pagkabalisa at pagkalungkot). Sa buong halimbawa, ang pagiging alexithymic, mga marka ng pagkalumbay, at mga marka ng pagkabalisa ay nauugnay sa IGD. Gayunpaman, naiiba ang mga resulta depende sa kasarian at uri ng mga larong na-play. Sa mga manlalaro na lalaki, ang pagiging alexithymic, pagiging bata, at pagkakaroon ng mataas na pagkabalisa at mga marka ng pagkalungkot ay nauugnay sa IGD. Sa mga babaeng manlalaro, ang pagkakaroon ng mas mababa sa isang edukasyon sa high school at isang mataas na marka ng depression ay nauugnay sa IGD. Sa mga manlalaro ng MOBA, ang kahirapan lamang na naglalarawan ng mga kadahilanan ng damdamin ay nauugnay sa IGD habang sa mga manlalaro ng MMORPG, ang graduation mula sa high school at mga marka ng pagkabalisa ay nauugnay sa IGD. Ang paglalaro ng mga larong MOBA ay maaaring isang diskarte upang makontrol ang damdamin habang ang paglalaro ng MMORPG ay tila isang maladaptive na diskarte sa pagkaya upang harapin ang mga negatibong nakakaabala na kaguluhan. Ang uri ng kasarian at gaming ay mahalagang mga kadahilanan sa relasyon sa pagitan ng alexithymia, depression, pagkabalisa at IGD. Ang mga resulta na ito ay may ilang mga kagiliw-giliw na klinikal na implikasyon, na tinalakay.

KEYWORDS: Alexithymia; Pagkabalisa; Depresyon; Uri ng gaming; Kasarian; Karamdaman sa paglalaro sa Internet

PMID: 30616119

Doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158