Isa pang antas: Ang pagkilala at pagtugon sa internet gaming disorder sa loob ng pangunahing pangangalaga (2016)

Aust Fam Physician. 2016 Jan-Feb;45(1):48-52.

Loton D, Lubman DI.

abstract

BACKGROUND:

Para sa karamihan ng mga tao, ang paglalaro ng mga video game ay isang masidhing hangarin sa paglilibang: isang mapagkukunan ng pagpapahinga, masaya, pagsasapanlipunan at kultura. Ang katamtamang pag-play ay nauugnay sa higit na kakayahan sa kakayahan at nagbibigay-malay sa ilang mga pag-aaral. Gayunpaman, para sa isang maliit na subgroup, ang paglalaro ay maaaring maging labis at may problema.

Layunin:

Ang artikulong ito ay nagtatanghal ng isang pangkalahatang-ideya ng mundo ng mga laro ng video at ang kamakailang iminungkahing sakit sa paglalaro sa internet (IGD), pati na rin ang payo tungkol sa may-katuturang mga diskarte sa paggamot sa loob ng pangunahing pangangalaga.

TALAKAYAN:

Katulad sa iba pang mga nakakahumaling na sakit (kabilang ang problema sa pagsusugal), ang IGD ay nailalarawan sa pamamagitan ng labis na paggamit sa kabila ng mga negatibong kahihinatnan, na may kaugnay na mga paghihirap sa pagbabawas o paghinto. Ang mga pag-aaral na nasuri ang mga indibidwal na may IGD ay nakilala ang maraming mga pinsala, kabilang ang mas mababang psychosocial wellbeing, mas mataas na antas ng psychopathology at nabawasan ang paggana. Sa ngayon, ang ilang mga pag-aaral ay mahigpit na napagmasdan ang mga epektibong pagpipilian sa paggamot, ngunit ang pag-adapt ng sikolohikal na interbensyon na ginagamit sa paggamot ng iba pang mga adiksyon (hal. Ang pakikipanayam sa pakikipanayam at cognitive behavioral therapy) na nagsasama ng mga diskarte sa minimization ng pinsala, at pagtugon sa mga saligang isyu at mga kaugnay na problema, ay inirerekomenda.