MGA KOMENTO: Malinaw na ipinapakita ng artikulong ito na ang mga may adiksyon sa Internet ay nagkakaroon ng mga abnormalidad sa utak na katulad ng matatagpuan sa mga gumagamit ng droga. Natuklasan ng mga mananaliksik na may 10-20% na pagbawas sa frontal cortex gray matter sa mga kabataang may adiksyon sa Internet. Ang hypofrontality ang karaniwang termino para sa pagbabagong ito sa istruktura ng utak. Ito ay isang mahalagang marker para sa lahat ng proseso ng adiksyon. Narito ang pag-aaral: Mga Microstructure Abnormality sa mga Kabataan na may Internet Addiction Disorder.
Itinali ko ang argumentong "straw man" na inilahad ng neuroscientist na si Karl Friston . Iminumungkahi niya na ang pagkawala ng frontal cortex gray matter ay maaaring kapaki-pakinabang sa paglalaro ngunit nagbigay ng isang halimbawa (mga drayber ng taxi sa London) na nagsasangkot ng eksaktong kabaligtaran – isang pagtaas ng gray matter. Hindi niya nabanggit na ang control group ay hindi nakaranas ng ganitong pagbabago, kaya ito ay nauugnay sa mga oras ng online, at ang mga pagbabagong ito (hypofrontality) ay ginagaya ang mga pagbabagong matatagpuan sa iba pang mga adiksyon.
Ni Dave Mosher | Biyernes, Hunyo 17, 2011
Ang mga pag-scan sa utak ng sobrang oras sa online ay nakatali sa mga pisikal na pagbabago sa utak
Ang mga bata ay gumugol ng isang pagtaas ng bahagi ng kanilang mga taon ng pormula sa online, at ito ay isang ugali na dutifully nila dalhin sa karampatang gulang. Gayunman, sa ilalim ng tamang sitwasyon, ang isang pagmamahal sa Internet ay maaaring hindi makontrol at maging isang pagkagumon.
Samantalang ang mga paglalarawan ng online na pagkagumon ay kontrobersyal sa pinakamahusay sa mga mananaliksik, ang isang bagong pag-aaral ay nagbawas sa pamamagitan ng karamihan ng debate at mga pahiwatig na ang labis na oras sa online ay maaaring pisikal na muling pagsusulat ng utak.
Ang akda, na inilathala noong Hunyo 3 sa PLoS ONE, ay nagmumungkahi ng self-assessed na pagkagumon sa Internet, pangunahin sa pamamagitan ng mga online multiplayer game, muling pag-rewire ng mga istruktura sa utak. Ano pa, lumilitaw na lumiliit ang hakbang sa utak sa antas ng hakbang sa tagal ng pagkagumon sa online.
"Magulat ako kung ang paglalaro ng mga online game na 10 hanggang 12 oras sa isang araw ay hindi nagbago sa utak," sabi ng neuros siyentista na si Nora Volkow ng National Institute on Drug Abuse, na hindi kasangkot sa pag-aaral. "Ang dahilan kung bakit ang pagkagumon sa Internet ay hindi isang kilalang karamdaman ay kakulangan ng ebidensya sa pang-agham. Ang mga pag-aaral na tulad nito ay eksaktong kinakailangan upang makilala at maitala ang pamantayan sa diagnostic, "kung ito ay isang karamdaman, sinabi niya. *
Pagtukoy sa isang pagkagumon
Malayang tinukoy, ang pagkagumon ay isang sakit sa utak na pinipilit ang isang tao na sumobra sa labis, kumuha at mag-abuso ng isang bagay, sa kabila ng hindi kasiya-siyang kalusugan o mga epekto sa lipunan. At ang mga kahulugan ng "pagkagumon sa internet" ay nagpapatakbo ng gamut, ngunit ang karamihan sa mga mananaliksik ay katulad na inilarawan ito bilang labis (kahit na obsessive) na paggamit sa Internet na nakagagambala sa ritmo ng pang-araw-araw na buhay.
Ngunit hindi tulad ng mga addiction sa mga sangkap tulad ng mga narcotics o nikotina, mga pag-uugali sa pag-uugali sa Internet, pagkain, pamimili at kahit na sex ay mahilig sa mga medikal at utak na mananaliksik. Tanging pagsusugal ang tila nakalaan upang gawin ito sa susunod na pag-ulit ng Diagnostic at Statistical Manual of Mental Disorders, o DSM, ang internationally na kinikilala na bibliya ng mga bagay na maaaring magkagulo sa utak.
Gayunpaman, ang mga bansang Asyano ay hindi naghihintay para sa isang unibersal na kahulugan ng Internet addiction disorder, o IAD.
Ang China ay itinuturing ng marami upang maging parehong sentro ng pagkagumon sa Internet at isang lider sa pananaliksik ng problema. Tulad ng 14 porsiyento ng mga kabataan sa lunsod doon-ilang 24 milyon na bata-magkasya ang kuwenta bilang mga adik sa Internet, ayon sa China Youth Internet Association.
Sa paghahambing, maaaring makita ng US ang mga rate ng online na addiction sa mga kabataang lunsod sa paligid ng 5 hanggang 10 na porsyento, sabi ng mga neuroscientist at mga mag-aaral na sina Kai Yuan at Wei Qin ng Xidian University sa Tsina.
Ang saklaw ng problema ng Tsina ay maaaring sa una ay tila pambihirang, ngunit hindi sa konteksto ng kulturang Tsino, sabi ng neurosolohista na si Karen M. von Deneen, din ng Xidian University at isang kapwa may-akda ng pag-aaral.
Ang mga magulang at bata ay nahaharap sa matinding presyon upang maisagawa sa trabaho at sa paaralan, ngunit ang mga murang Internet cafe ay nakatago sa paligid ng sulok sa karamihan ng mga bloke. Sa loob, ang nakakatawang online game reality tulad ng World of Warcraft ay naghihintay at pinapayagan lamang ang sinuman na mag-check out sa katotohanan.
"Ang mga Amerikano ay walang maraming personal na oras, ngunit ang Tsino ay tila may mas kaunti pa. Nagtatrabaho sila 12 oras sa isang araw, anim na araw sa isang linggo. Nagtatrabaho sila ng napakahirap. Minsan ang Internet ang kanilang pinakadakilang at tanging makatakas, ”ayon kay von Deneen. "Sa mga online game maaari kang maging isang bayani, bumuo ng mga emperyo, at ilubog ang iyong sarili sa isang pantasya. Ang ganitong uri ng pagtakas ay ang kumukuha sa mga kabataan. "
Dahil sa paningin ng mga magulang, ang ilang mga bata sa kolehiyo ay karagdagang gumuho sa online na escapism o gumamit ng paglalaro upang makakuha ng mga mapagkukunang in-game at ibenta ang mga ito sa tunay na mundo. Sa isang kamakailan-lamang na kaso, ang mga bilanggo sa bilangguan ng Tsino ay pinilit na pinilit ang mga inmates na magsagawa ng huli upang makapag-convert ng digital gold sa malamig na pera.
Maraming mga pag-aaral ang nag-ugnay ng kusang-loob at labis na paggamit sa online sa pagkalumbay, hindi magandang pagganap sa paaralan, nadagdagan ang pagkamayamutin at higit na pabagu-bago upang mag-online (nakakalito ang mga pagsisikap ng mga adik, kung nais nila, upang ihinto ang pagbuhos ng labis na oras sa mga online game). Upang pag-aralan ang mga epekto ng posibleng pagkagumon sa Internet sa utak, nagsimula ang mga mananaliksik sa Young Diagnostic Questionnaire para sa pagkagumon sa Internet.
Ang pansubok na pagsusuri sa sarili, na nilikha noong 1998 ng psychiatrist na si Kimberly Young ng Saint Bonaventure University sa New York State, ay isang hindi opisyal na pamantayan sa mga mananaliksik sa pagkagumon sa Internet, at binubuo ito ng walong mga oo-o-hindi na mga katanungan na idinisenyo upang paghiwalayin ang mga online na adik sa mga taong maaaring pamahalaan ang kanilang paggamit sa Internet. (Ang mga tanong ay mula sa, "Gumagamit ka ba ng Internet bilang isang paraan upang makatakas mula sa mga problema o mapawi ang pagkabalisa?" Hanggang sa "Naranasan mo ba ang peligro na mawala ang isang makabuluhang relasyon, trabaho, pang-edukasyon o oportunidad sa karera dahil sa Internet? ".)
Ang pangkat ng pananaliksik na nakabase sa Tsina ay pumili ng 18 estudyanteng nasa edad ng kolehiyo na nakatugon sa pamantayan ng adik, at sinabi ng mga kalahok na ito na gumugugol sila ng humigit-kumulang 10 oras sa isang araw, anim na araw sa isang linggo sa paglalaro ng mga online game. Pumili rin ang mga mananaliksik ng 18 malulusog na kontrol na gumugugol ng wala pang dalawang oras sa isang araw online (isang hindi pangkaraniwang mababang bilang, sabi ni von Deneen). Ang lahat ng mga kalahok ay pagkatapos ay inilagay sa isang MRI machine upang sumailalim sa dalawang uri ng brain scan.
Alisan ng utak
Isang set ng mga imahe na nakatuon sa gray matter sa kulubot na ibabaw ng utak, o cortex, kung saan nagaganap ang pagproseso ng pagsasalita, memorya, kontrol sa motor, emosyon, pandama at iba pang impormasyon. Pinasimple ng pangkat ng pananaliksik ang datos na ito gamit ang voxel-based morphometry, o VBM—isang pamamaraan na naghahati sa utak sa 3-D pixels at nagpapahintulot sa mahigpit na istatistikal na paghahambing ng densidad ng tisyu ng utak sa mga tao.
Natuklasan ng mga mananaliksik ang kaunting maliliit na rehiyon sa utak ng mga adik sa online na lumusot, sa ilang mga kaso hanggang 10 hanggang 20 porsyento. Kasama sa mga apektadong rehiyon ang dorsolateral prefrontal Cortex, rostral anterior cingulate cortex, supplementary motor area at mga bahagi ng cerebellum.
Ano pa, mas matagal ang tagal ng pagkagumon, mas malinaw ang pagbawas ng tisyu. Iminungkahi ng mga may-akda ng pag-aaral na ang pag-urong na ito ay maaaring humantong sa mga negatibong epekto, tulad ng nabawasan na pagsugpo sa hindi naaangkop na pag-uugali at pinaliit na orientation ng layunin.
Ngunit ang neuros siyentista sa imaging na si Karl Friston ng University College London, na tumulong sa pangunguna sa pamamaraan ng VBM, ay nagsabi na ang pag-urong ng kulay-abo na bagay ay hindi kinakailangang isang masamang bagay. "Ang epekto ay lubos na matinding, ngunit hindi nakakagulat kung iisipin mo ang utak bilang isang kalamnan," sabi ni Friston, na hindi kasangkot sa pag-aaral. "Ang aming talino ay lumalaki nang ligaw hanggang sa aming mga kabataan, pagkatapos ay sinisimulan namin ang pruning at toning na mga lugar upang gumana nang mas mahusay. Kaya't ang mga lugar na ito ay maaaring nauugnay lamang sa pagiging isang mahusay na online gamer, at na-optimize para doon. "
(Sinabi ni Friston na ang mga drayber ng taxi sa London ay nagbibigay ng isang mapaghahambing na halimbawa ng kakayahan ng utak na muling ibahin ang sarili nito sa karanasan. Sa pag-aaral noong 2006, inihambing ng mga mananaliksik ang talino ng mga driver ng taxi sa mga driver ng bus. Ang dating ay nagpakita ng nadagdagan na kulay-abo na kakapalan ng sangkap sa kanilang posterior hippocampi— isang rehiyon na naka-link sa tulad ng mapa na spatial na pag-navigate at memorya. Marahil ay hindi nakakagulat sa mga cabbies ng London, na gumugol ng taon na kabisado ang isang labyrinthine system na 25,000 na mga kalye, samantalang ang mga driver ng bus ay nagtakda ng mga ruta.
Bilang isa pang napakahalagang bahagi ng bagong pag-aaral sa pagkagumon sa Internet, ang koponan ng pananaliksik ay nakuha sa malalim na tissue sa utak na tinatawag na puting bagay, na nag-uugnay sa magkakaibang rehiyon nito. Ang mga pag-scan ay nagpakita ng nadagdagang puting bagay sa kanan sa parahippocampal gyrus, isang lugar na nakatali sa pagbuo ng memorya at pagkuha. Sa isa pang lugar na tinatawag na kaliwang puwit ng panloob na panloob na kapsula, na nauugnay sa mga pag-uugali at pang-ehekutibong pag-andar, ang puting bagay ay bumaba na may kaugnayan sa natitirang bahagi ng utak.
Disorder under construction
Ang ipinahiwatig ng mga pagbabago sa parehong puti at kulay-abo na bagay ay madilim, ngunit ang pangkat ng pananaliksik ay may ilang mga ideya.
Ang abnormalidad sa puting materya sa kanang parahippocampal gyrus ay maaaring magpahirap sa mga adik sa Internet na pansamantalang mag-imbak at kumuha ng impormasyon, kung tama ang isang kamakailang pag-aaral. Samantala, ang pagbawas ng puting materya sa kaliwang posterior limb ay maaaring makapinsala sa mga kakayahan sa paggawa ng desisyon—kabilang ang mga bagay na mas nakakapigil sa pagnanais na manatiling online at bumalik sa totoong mundo. Ang mga pangmatagalang epekto ng mga pisikal na pagbabagong ito sa utak ay mas hindi tiyak. Sinabi ni Rebecca Goldin, isang matematiko sa George Mason University at direktor ng pananaliksik para sa STATS, na ang kamakailang pag-aaral ay isang malaking pagpapabuti kumpara sa katulad na gawaing inilathala noong 2009. Sa mas lumang pag-aaral na ito, isang ibang grupo ng pananaliksik ang nakatuklas ng mga pagbabago sa gray matter sa mga rehiyon ng utak ng mga adik sa Internet.
Ayon sa Goldin, gayunpaman, ang pag-aaral ay walang sapat na kontrol.
Ang mga sample na laki ng parehong pag-aaral ay maliit - mas mababa sa 20 pang-eksperimentong paksa bawat isa. Gayunpaman sinabi ni Friston na ang mga diskarteng ginamit upang suriin ang density ng tisyu ng utak sa bagong pag-aaral ay labis na mahigpit. "Ito ay laban sa intuwisyon, ngunit hindi mo kailangan ng isang malaking sukat ng sample. Na ang mga resulta ay nagpapakita ng anumang makabuluhang sa lahat ay nagsasabi, ”Friston note.
Sa huli ang lahat ng mga mananaliksik na kapanayamin ng Scientific American ay binibigyang diin ang kabuluhan ay napupunta lamang sa ngayon sa paggawa ng isang kaso para sa IAD bilang isang tunay na karamdaman na may mga discrete effects sa utak. "Napakahalaga na ang mga resulta ay nakumpirma, sa halip na simpleng pagmimina ng data para sa anumang maaaring matagpuan," sabi ni Goldin.
Pagwawasto (06/17/11): Ang kuwentong ito ay na-update sa buong panahon upang iwasto ang baybay ng apelyido ni Karen von Deneen.