Ang Laxer Clinical Criteria para sa Disorder ng Paglalaro Maaaring Mapigilan ang Hinaharap na Mga Pagsisikap na Gumawa ng isang Mahusay na Diskarte sa Diagnostic: Isang Pag-aaral na Modelo ng Tree (2019)

J Clin Med. 2019 Oktubre 18; 8 (10). pii: E1730. doi: 10.3390 / jcm8101730.

Pontes HM1,2, Schivinski B3,4, Brzozowska-Woś M5, Stavropoulos V6,7.

abstract

Disorder sa Internet gaming (IGD) ay kinikilala noong Mayo 2013 at maaaring masuri gamit ang pamantayan na binuo ng American Psychiatric Association (APA). Sinisiyasat ng kasalukuyang pag-aaral ang papel na ginagampanan ng bawat pamantayan ng IGD sa pag-diagnose ng disordered gaming. Isang kabuuang 3,377 mga kalahok (nangangahulugang edad 20 taon, SD = 4.3 taon) lumahok sa pag-aaral. Ang datos na nakolekta ay pinagmasdan upang makita ang mga pattern ng IGD gamit ang Conditional Inferensi Tree (Ctree), isang sopistikadong algorithm ng machine. Ang mga kalahok ay nagbigay ng pangunahing impormasyon ng sociodemographic at nakumpleto ang Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF). Ang mga resulta ay nakilala ang mga klase ng mga sintomas na nauugnay sa IGD, na nagpapahiwatig na ang pag-e-endorso ng 'pag-atras' at 'pagkawala ng kontrol' ay nagdaragdag ng posibilidad ng disordadong paglalaro ng 77.77% habang ang pag-eendorso ng 'pag-atras', 'pagkawala ng kontrol' at 'mga negatibong kahihinatnan' ay nagdaragdag ng posibilidad ng disordered gaming sa pamamagitan ng 26.66%. Bukod dito, ang kakulangan ng pag-eendorso ng 'pag-atras' at pag-endorso ng 'preoccupation' ay nagdaragdag ng posibilidad ng disordadong paglalaro ng 7.14%. Pinagsama, ang mga resulta na nakuha ay naglalarawan na ang iba't ibang pamantayan ng IGD ay maaaring magpakita ng iba't ibang klinikal na pagtimbang bilang mga natatanging tungkulin sa diagnostic sa pagbuo ng hindi maayos na paglalaro ay maaaring patunayan ng bawat pamantayan. Bukod dito, ang kasalukuyang mga natuklasan ay makakatulong na ipagbigay-alam sa hinaharap na mga pagbabago ng mga manwal sa diagnostic at tumutulong sa pagpapahusay ng pagtatasa ng IGD sa hinaharap. Tinalakay ang karagdagang mga implikasyon sa pananaliksik at klinikal.

KEYWORDS: pagkagumon sa pag-uugali; pagkagumon sa paglalaro; karamdaman sa paglalaro sa internet; may problemang paglalaro; mga video game

PMID: 31635431

Doi: 10.3390 / jcm8101730