PLoS One. 2013 Nov 13;8(11):e79539.
doi: 10.1371 / journal.pone.0079539. eCollection 2013.
Kornhuber J1, Zenses EM, Lenz B, Stoessel C, Bouna-Pyrrou P, Rehbein F, Kliem S, Mößle T.
abstract
Ang pagsenyas ng Androgen na nakasalalay ay kinokontrol ang paglaki ng mga daliri sa kamay ng tao sa panahon ng embryogenesis. Ang isang mas mataas na mga resulta ng pag-load ng androgen sa mas mababang 2D: 4D (pangalawang digit hanggang ikaapat na digit) na mga halaga ng ratio. Ang pagkakalantad ng prenatal androgen ay nakakaapekto rin sa pag-unlad ng utak. 2D: Ang mga halaga ng 4D ay karaniwang mas mababa sa mga lalaki at tiningnan bilang isang proxy ng male brain organization. Dito, sinukat namin ang pag-uugali ng paglalaro ng video sa mga batang lalaki. Natagpuan namin ang mas mababang ibig sabihin ng 2D: Ang mga halaga ng 4D sa mga asignatura na inuri ayon sa CSAS-II bilang pagkakaroon ng at-risk / gumon na pag-uugali (n = 27) kung ihahambing sa mga indibidwal na may pag-uugali sa paglalaro ng video na walang kamalayan (n = 27). Kaya, ang pagkakalantad ng androgen androgen at isang organisasyon ng utak na hyper-male, na kinakatawan ng mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D, ay nauugnay sa may problemang pag-uugali sa paglalaro ng video. Ang mga resulta ay maaaring magamit upang mapagbuti ang diagnosis, hula, at pag-iwas sa pagkagumon sa laro ng video.
pagpapakilala
Ang isang mataas na prenatal androgen load, sapilitan ng alinman sa pinahusay na antas ng hormone o mas sensitibong mga pathway signal transduction signal ng androgen, ay nagreresulta sa isang mas mahabang ika-apat na digit (4D) na kamag-anak sa pangalawang digit (2D) sa kamay ng may sapat na gulang na tao [1]. Samakatuwid, ang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay itinuturing na sekswal na dimorphic, na may mga halagang mas mababa sa mga lalaki kumpara sa mga babae [2]-[4]. Bilang karagdagan, ang pagkarga ng prenatal androgen ay may epekto sa pag-aayos sa istraktura at pag-andar ng utak [5]. Bilang isang resulta, ang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay sa isang malawak na hanay ng mga male / babaeng pag-uugali sa pag-uugali. Mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay, halimbawa, na may mga autistic na tampok [6], [7]; pansin deficit hyperactivity disorder (ADHD) [8], [9]; pagganap ng atleta [10], [11]; mga kakayahan sa spatial [12]-[15]; abstract na pangangatwiran [16]; kakayahan sa numero [17]-[19]; kooperatiba, pro-sosyal na pag-uugali, at pagiging patas [20], [21]; bilang ng mga buhay na sekswal na kasosyo [22]; at tagumpay ng reproduktibo [23]. Ang katibayan na nag-uugnay sa pagkarga ng prenatal androgen na may mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D at pag-uugali sa pag-uugali ay sinuri kamakailan [24], [25].
Nauna naming ipinakita ang mas mababang kahulugan 2D: Ang mga halaga ng 4D sa mga pasyente na may pag-asa sa alkohol [26], isang nakakahumaling na nakakahumaling na sakit na may isang mas mataas na pagkalat sa mga lalaki kaysa sa mga babae [27], [28]. Sa pag-aaral na ito, naglalayong pag-aralan natin kung mababa ang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay din sa nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro ng video, na isang pag-uugali na hindi nauugnay sa sangkap na pagkagumon. Ang matinding pag-uugali sa paglalaro ay nangyayari nang mas madalas sa mga lalaki kumpara sa mga babae [29]-[32] at nauugnay sa naghahanap ng sensasyon [33] at ADHD [34]. Ang paglalaro ng video sa pathological ay maaaring matingnan bilang isang pag-uugali sa hyper-male. Samakatuwid, ipinakita namin na ang mga lalaki na may pag-uugali ng paglalaro ng video ng pathological ay maaaring nakalantad sa isang mas mataas na pag-load ng androgen, tulad ng ipinahiwatig ng kanilang mas mababang mga halaga ng 2D: 4D.
Pamamaraan
Ang pag-aaral na ito ay bahagi ng Finger-Length sa Psychiatry (FLIP) na proyekto ng Erlangen Department of Psychiatry and Psychotherapy pati na rin ang pahaba na pakikipanayam na module ng pag-aaral ng proyekto na pinamagatang "Internet at Video Game Addiction - diagnostics, epidemiology, etiopathogenesis, paggamot at pag-iwas ”ng Criminology Research Institute ng Lower Saxony. Ang FLIP-Project ay natanto bilang isang add-on sa pangalawang okasyon ng pagsukat (t2) ng paayon na pag-aaral sa pakikipanayam. Ang pagsisiyasat na ito ay isinasagawa alinsunod sa mga prinsipyo na ipinahayag sa Pahayag ng Helsinki. Ang pag-aaral ay naaprubahan ng lokal na komite ng etika (Komite sa Etika ng Samahang Sikolohikal ng Aleman [Deutsche Gesellschaft für Psychologie]). Ang nakasulat na pahintulot na nakasulat ay nakuha matapos magbigay ng isang kumpletong paglalarawan ng pag-aaral sa lahat ng mga paksa.
Sa pagitan ng Pebrero at Disyembre 2011, 70 mga paksa ang lumahok sa unang okasyon sa pagsukat (t1) ng pag-aaral ng paayon na panayam (sila ay orihinal na pinili mula sa isang pangkalahatang 1,092 na prospective na kalahok na na-rekrut sa pamamagitan ng mga paaralan, unibersidad, internet forum, pahayagan, at mga sentro ng pagpapayo) . Mga kinakailangan para sa paglahok sa pag-aaral sa t1: lalaki, 18-21 taong gulang, nakasanayan na mga manlalaro ng video na may higit sa 2.5 oras na paglalaro sa isang araw o marka ng Video Game Addition Scale (CSAS-II)> 41 [29], tingnan sa ibaba). Mula Marso 2012 hanggang Enero 2013, ang mga kalahok ng 64 ay maaaring makapanayam muli sa follow-up ng t2 ng pag-aaral sa paayon. Sa okasyong ito ng pagsukat isang kabuuan ng mga paksa ng 54 na sumang-ayon na karagdagan sa pakikilahok sa proyekto ng FLIP. Ang mga paksang 54 ay maaaring nailalarawan tulad ng sumusunod: 53 Caucasian, 1 Asyano. Ang ibig sabihin ng edad sa t1 ay 18.9 taon (SD = 1.1). Ang 24 sa mga kalahok ay mayroong mas mataas na antas ng edukasyon (Abitur o mas mataas), isa pang 24 ay mayroong pangalawang pag-aaral (Realschule), 5 ang naiulat na mas mababang paaralang sekondarya (Hauptschule) at ang isa ay walang pagtatapos.
Ang pagkagumon sa laro ng video ay nasuri gamit ang CSAS II [29] sa t1. Ang CSAS II ay batay sa Internet Addiction Scale ISS-20 [35], [36], na pinalawak at inangkop upang masuri ang pagkagumon sa laro ng video. Ang CSAS-II ay binubuo ng 14 item (4-point scale: 1 = hindi tama sa 4 = ganap na totoo) at sumasaklaw sa mga sukat preoccupation / salience (4 item), labanan (4 item), pagkawala ng kontrol (2 item), mga sintomas ng pag-withdraw (2 item), at pagpapaubaya (2 item). Ang mga item ng CSAS-II ay nagpapakita ng mataas na mukha ng pagiging wasto, at ang instrumento ay nagpapakita ng mahusay na tagumpay ng tagumpay para sa subjective na pagsusuri sa sarili na mga panukala sa laro ng video [29], [30]. Bilang karagdagan, ang pag-uuri ng CSAS-II ng pagkagumon sa laro ng video ay hindi lamang nauugnay sa labis na pag-uugali sa paglalaro ngunit kinikilala din ang iba't ibang mga hakbang ng pagganap at antas ng kagalingan [29], [30], [37]. Ang mga sumusunod na diagnostic cut-off ay ginagamit: 14-34 = walang kawalaanan, 35-41 = nanganganib na maging gumon, at 42-56 = gumon.
Ayon sa pag-uuri ng CSAS-II, na lalampas sa mga oras ng paglalaro lamang, ang mga kalahok ng 27 ay inuri bilang hindi manlalaro na mga manlalaro ng video, 17 na nanganganib na maging gumon at 10 bilang gumon. Dahil sa maliit na bilang ng mga paksa na sinisiyasat, ang dalawang pangkat na "nanganganib na maging gumon" at "gumon" ay sinamahan para sa mga pagsusuri. Sa gayon, dalawang kategorya ng CSAS-II (walang kilos kumpara sa peligro / gumon) sa bawat paksa ng 27 ay sinisiyasat sa pag-aaral na ito.
Ang mga problemang sikolohikal at sintomas ng psychopathology ay nasuri sa t1 gamit ang Brief Symptom Inventory (BSI) [38]. Ang subscales interpersonal sensitivity (T = 52.26, SD = 11.81), depression (T = 53.98, SD = 11.64), pagkabalisa (T = 54.30, SD = 10.23), at poot (T = 52.20, SD = 11.56) ay ginamit bilang mga variable ng kontrol sa multivariate na pinag-aaralan. Bilang karagdagan, ang ADTomatomatolohiya, na ginamit din bilang variable ng kontrol, ay sinuri gamit ang ADHD-Screening para sa mga may sapat na gulang (ADHS-E; T = 54.02, SD = 8.79) [39].
Isang Avision IS1000 flatbed scanner (Hsinchu, Taiwan) ang ginamit upang i-scan ang mga kamay ng mga kalahok sa t2. Upang madagdagan ang kawastuhan, ang mga maliliit na marka ay iginuhit sa basal creases ng bawat isa sa index ng mga kalahok at singsing ng mga daliri bago i-scan. Ang parehong mga kamay ay na-scan nang sabay, sa mga palad pababa, sa mode na itim na puti. Ginamit namin ang GNU Image Manipulation Program (GIMP, bersyon 2.8.4; www.gimp.org) upang masukat ang haba ng index (2D) at singsing (4D) mga daliri mula sa mga pag-scan ng kamay. Ang pamamaraan na ito ay nagbibigay ng mahusay na pagiging maaasahan [40]. Ang kabuuang haba ng ikalawa at ikaapat na digit ng kaliwa at kanang kamay ay kinakalkula mula sa gitna ng basal crease hanggang sa dulo ng daliri at tinukoy sa mga yunit ng mga piksel gamit ang tool na "panukala" ng GIMP. Ang mga sukat ay isinagawa ng tatlong independiyenteng indibidwal na bulag sa hypothesis at bulag sa kategorya ng diagnostic. Ang mga mahahalagang halaga ng tatlong sukat ay kinakalkula para sa pangalawa at ikaapat na digit.
Ang mga pag-aaral ng istatistika ay naipon gamit ang IBM SPSS 19 (Armonk, New York, USA) at ang software ng R.
resulta
Ang mga pagkakaiba-iba sa edad sa pagitan ng mga hindi nakakagambala at sa mga panganib / gumon na mga pangkat ay nasuri ng t-test ng Estudyante; mga pagkakaiba-iba sa antas ng pang-edukasyon sa pamamagitan ng eksaktong pagsubok ng Fisheŕs para sa mga talahanayan ng contingency na mas malaki kaysa sa 2 × 2 [41], [42]. Parehong mga pangkat ng CSAS II (walang kilos kumpara sa peligro / gumon) ay maayos na naitugma sa paggalang sa edad (t = 1.544, p = 0.129) at antas ng pang-edukasyon (p = 0.381; tingnan mo Table 1).
Ang pagiging maaasahan ng tatlong mga sukat ng mga daliri ay kinakalkula para sa bawat daliri nang hiwalay para sa kanan at kaliwang kamay gamit ang two-way random intra-class correlation coefficient (ICC) [43]. Ang mga ICC ay kinakalkula din para sa 2D: 4D ratios at kanan 2D: 4D-kaliwa 2D: 4D (Dr-l) halaga. Ang pagiging maaasahan ng tatlong mga rater ay mataas para sa parehong kanang kamay (2D: ICC = 0.995; 4D: ICC = 0.995; 2D: 4D: ICC = 0.944), ang kaliwang kamay (2D: ICC = 0.996; 4D: ICC = 0.994; ; 2D: 4D: ICC = 0.937), at ang ibig sabihin ng arithmetic (2D: 4D: ICC = 0.961). Ang pagiging maaasahan ng mga halaga ng Dr-l ay mataas din (ICC = 0.764).
Ang paglihis mula sa normal na pamamahagi ay nasubok sa pagsubok ng Kolmogorov-Smirnov. Ang 2D: 4D (ibig sabihin ng aritmetika: Z = 0.931, p = 0.351, kaliwang kamay: Z = 0.550, p = 0.923, kanang kamay: Z = 0.913, p = 0.375) at Dr – l (Z = 1.082, p = 0.193) ang mga halaga ay hindi lumihis mula sa isang normal na pamamahagi. Ang ibig sabihin ng mga halagang 2D: 4D at Dr – l ay ipinakita sa Table 1.
Mga pagkakaiba sa 2D: Ang mga halaga ng 4D at Dr-1 depende sa antas ng pang-edukasyon ay nasubok para sa walang kamali-natian at sa panganib / gumon na pangkat ng pagsubok ng Kruskal Wallis. Ang mga koepisyentong ugnayan ng Pearson ay kinakalkula. Ang ugnayan sa pagitan ng 2D: Ang mga halaga ng 4D para sa kanan kumpara sa kaliwang kamay ay 0.788 (p <0.01). Ang mga halaga ng 2D: 4D at Dr – l ay hindi naiiba nang malaki depende sa antas ng pang-edukasyon sa loob ng unproblematic (ibig sabihin ng arithmetic: χ2(2, N = 54) = 1.831, p = 0.400, kaliwang kamay: χ2(2, N = 54) = 2.247, p = 0.325, kanang kamay: χ 2(2, N = 54) = 2.005, p = 0.367, Dr – 1: χ2(2, N = 54) = 0.637, p = 0.747) at nasa peligro / adik na pangkat (ibig sabihin ng arithmetic: χ2(3, N = 54) = 3.363, p = 0.339, kaliwang kamay: χ2(3, N = 54) = 2.139, p = 0.544, kanang kamay: χ2(3, N = 54) = 3.348, p = 0.341, Dr – 1: χ2(3, N = 54) = 0.460, p = 0.928).
Ang mga ugnayan sa pagitan ng mga panukala ng 2D: 4D (kaliwang kamay, kanang kamay, ibig sabihin ng aritmetika, Dr-1) at pagkagumon sa laro ng video (walang kilos kumpara sa peligro / gumon na grupo) ay sinubukan ng isang non-parametric multivariate na diskarte batay sa prinsipyo ng recursive paghihiwalay, ibig sabihin, mga kondisyon ng pagmumungkahi (C-Tree; [44], [45]). Ang pagkontrol para sa sensitivity ng interpersonal, pagkalungkot, pagkabalisa, poot, ADHD, maihahambing sa isang sunud-sunod na regression na hindi makabuluhang mga prediktor ay hindi kasama. Gamit ang C-Tree algorithm ang pandaigdigang hypothesis ng kalayaan sa pagitan ng alinman sa mga variable ng input at ang variable variable ay nasubok gamit ang isang permutation test framework [46]. Para sa mga variable na sukatan ang C-Tree algorithm ay nagpapatupad ng isang binary split sa napiling variable ng pag-input. Upang matukoy ang "pinakamahusay na" binary split, maraming pamantayan sa split ang ibinigay (hal., "Gini kahalagahan", "kadalisayan ng node" o "entropy"). Gayunpaman, ang karamihan sa mga pamantayan sa paghahati ay hindi naaangkop sa mga correlated na variable na tugon o mga variable na sagot na sinusukat na may iba't ibang mga format ng scale (halimbawa, sukatan at nominal). Samakatuwid ginamit namin ang framework ng pagsubok ng permutation na inilarawan ni Hothorn et al. [47] (p. 6, equation 3). Dahil ang mga pagsubok sa permutation ay nakukuha ang mga p-halaga mula sa mga sample na tiyak na pamamahagi ng permutation ng mga istatistika ng pagsubok, ang mga p-halaga lamang ang iniulat. Ang R package "party" (isang laboratoryo para sa recursive partitioning; [47], [48]) ay ginamit para sa pagsusuri na ito.
Sa multivariate non-parametric na pag-aaral, ang mga panukala ng 2D: 4D (arithmetic mean, left hand, kanang kamay) ay nauugnay sa pagkagumon sa laro ng video (unoblematic kumpara sa peligro / gumon na grupo) kapag kumokontrol para sa interpersonal sensitivity, depression, pagkabalisa, pagkakasundo at ADHD: 1. Ang mga kalahok sa pag-aaral na may isang kahulugan 2D: 4D ratio na mas mababa kaysa sa 0.966 ay nagpakita ng isang mas mataas na peligro ng pagiging adik sa video game (p = 0.027, d = 0.71). 2. Para sa kaliwang kamay, ang mga kalahok sa pag-aaral na may 2D: 4D ratio na mas mababa sa 0.982 ay nagpakita ng isang mas mataas na peligro na maging adik sa video game (p = 0.013, d = 0.93). 3. Para sa mga kanang kalahok sa pag-aaral na may 2D: 4D ratio na mas mababa sa 0.979 ay nagpakita ng isang mas mataas na peligro na maging adik sa video game sa antas ng p <0.10 (p = 0.095, d = 0.66). Bukod dito, ang mga kalahok sa pag-aaral na karagdagan nakakuha ng mas mataas sa 60 (T-score) sa ADHS-E ay partikular na nasa peligro (p = 0.078, d = 0.69). Walang natagpuang makabuluhang pagsasama para sa Dr – 1 (p = 0.127). Mga figure 1a hanggang 1c ilarawan ang panganib ng pagkagumon sa laro ng video para sa ibig sabihin 2D: 4D, pati na rin ang kaliwa at kanang 2D: Ang mga halaga ng 4D sa C-Tree. Malaya sa naiulat na 2D: Ang 4D ay pinutol ang mga halaga na nangangahulugang pagkakaiba ng grupo sa mga panukala ng 2D: 4D sa pagitan ng hindi nakakagambala at sa panganib / gumon ay maaaring sundin, na ipinakita para sa ibig sabihin 2D: 4D in Tayahin 2 gamit ang parehong pagsusuri na may baligtad na mga variable at independyenteng variable. Sama-sama, ang mga resulta na ito ay nagpapahiwatig na ang mga peligro at nakakahumaling na mga manlalaro ng video ay may mas maliit na 2D: 4D ratios.
Upang matantya ang halaga ng 2D: 4D ratio bilang isang diagnostic test para sa diskriminasyon ng video game-gumon / sa mga indibidwal na peligro kumpara sa mga kontrol na may hindi kilalang paglalaro sa paglalaro, ginamit namin ang isang pagtatasa ng ROC upang makalkula ang mga halaga ng AUC, pati na rin ang pagiging sensitibo at pagiging tiyak sa punto ng Youden [49] (ang punto sa curve ng ROC kung saan ang kabuuan ng sensitivity at pagtutukoy ay na-maximize). Ang pagtatasa ng ROC ay nagpapakita na ang diagnostic na kawastuhan ng 2D: 4D ratio ng kaliwang kamay ay pinakamataas (AUC 0.704, sensitivity 0.852, pagtutukoy 0.556), na sinusundan ng kanang kamay (AUC 0.639, sensitivity 0.815, pagiging tiyak 0.481). Ayon kay Hanley at McNeil [50] sinuri namin ang mga pagkakaiba sa mga ipinares na AUC na walang makabuluhang resulta (Z = 1.147, p = 0.25).
Pagtalakay
Ito ang unang pagsisiyasat na nag-uugnay sa pagkakalantad ng prenatal androgen na may nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro ng video. Sa pag-aaral na ito, natagpuan namin ang mababang ibig sabihin ng 2D: Ang mga halaga ng 4D sa mga paksa na may panganib at gumon na pag-uugali sa paglalaro ng video. Ang mga laki ng epekto na mas malaki kaysa sa d = 0.66 point sa isang katamtaman hanggang sa malakas na epekto [51]. Walang ibang mga itinuturing na prediktor, maliban sa mga sintomas ng ADHD para sa tamang 2D: Ang mga kalkulasyon ng 4D ay statistically makabuluhan sa multivariate nonparametric na mga pagsusuri. Ang napansin na samahan sa pagitan ng mga peligro / gumon sa paglalaro ng video at mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay maaaring bigyang kahulugan sa maraming paraan. (1) Ang isang maliit na 2D: Ang halaga ng 4D nang direkta ay nagpapahiwatig ng nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro; gayunpaman, walang katibayan sa panitikan upang suportahan ang posibilidad na ito. (2) Nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro nang direkta ay nagpapahiwatig ng mababang 2D: mga halaga ng 4D. Gayunpaman, ang posibilidad na ito ay hindi malamang dahil ang mga nakaraang pag-aaral ay napatunayan na ang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nananatiling patuloy sa buong buhay pagkatapos ng kapanganakan [52]. (3) Ang isang karaniwang mekanismo ay may pananagutan para sa parehong mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D at nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro. Batay sa umiiral na data, ang naturang kadahilanan ay nagbibigay ng malamang na paliwanag. Ang mga resulta ng 2D: Ang mga kalkulasyon ng C-puno ng 4D na may isang karagdagang paliwanag na kapangyarihan ng mga sintomas ng ADHD ay sumusuporta din sa paliwanag na ito. Ang nakakahumaling na paglalaro ay mas madalas sa mga lalaki [29]-[32] at nauugnay sa ADHD [34] at naghahanap ng sensasyon [33]. Ang lahat ng mga tampok na ito ay nauna nang naka-link sa mababang mga halaga ng 2D: 4D. Ang isang karaniwang dahilan para sa mga asosasyong ito ay lumilitaw na isang mataas na pag-load ng androgen sa panahon ng pagbubuntis.
Ang pag-unawa sa mga landas na humahantong mula sa pinahusay na prenatal testosterone hanggang sa pagkagumon sa laro ay magiging mahalaga para sa pagtukoy ng mga potensyal na patakaran na naka-target sa pagkagumon sa laro ng video. Ang Prenatal testosterone ay maaaring maka-akit ng nakakahumaling na pag-uugali sa pamamagitan ng maraming mga channel kasama ang sumusunod: (1) Ang kasaganaan ng Prenatal testosterone ay nag-modulate sa mesolimbic reward system [53] sa gayon ay maaaring makaapekto sa nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro sa mga matatanda. (2) Ang mga tiyak na patakaran ng mundo ng cyber kumpara sa totoong mundo ay maaaring magbayad ng mga limitasyon sa mga kakayahan sa pakikipag-ugnayan sa lipunan na sanhi ng mataas na prenatal testosterone load. Ang mas mataas na mga antas ng testosterone ng pangsanggol ay ipinakita upang mabawasan ang empatiya at ang kapasidad upang mabasa ang emosyonal na ekspresyon ng mukha, ibig sabihin, maunawaan kung ano ang iniisip at naramdaman ng ibang tao. [54]. Alinsunod dito, ang mas mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay sa nabawasan ang empatiya sa mga lalaki [55]. Bukod dito, ang isang mas maliit na 2D: 4D ay naka-link sa mas maraming hindi sinasadya na paghihinala sa lipunan [56]. Sa gayon, ang mataas na prenatal testosterone ay maaaring maging sanhi ng mga problema sa interpersonal at paghihiwalay ng lipunan at, sa gayon, mapasok ang pag-uugali ng paglalaro ng video sa pathological bilang isang diskarte sa pagkaya. (3) Ito ay malamang na ang mga kakayahan na mapadali o maiwasan ang paggamit ng computer ay modulate ang panganib ng isang tao na magkaroon ng pagkagumon sa laro ng video. Kaya, ang aming mga resulta ay sumasangayon sa mga nakaraang natuklasan na nag-uugnay sa mababang 2D: 4D kasama ang mga kasanayan sa programming na may kaugnayan sa Java at mataas na 2D: Ang mga halaga ng 4D na may pagkabalisa na nauugnay sa computer [57].
Noong nakaraan, nahanap namin ang mababang ibig sabihin ng 2D: Ang mga halaga ng 4D sa mga indibidwal na may pagkagumon sa alkohol [26], isang karamdaman sa pagkagumon na nauugnay sa sangkap. Kapansin-pansin na ang mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nagaganap din sa mga indibidwal na may pagkagumon sa paglalaro ng video, na kung saan ay isang di-sangkap na nauugnay na nakakahumaling na karamdaman na mas laganap sa mga lalaki kaysa sa mga babae. Ang resulta na ito ay binibigyang diin ang pagkakapareho sa pagitan ng pagkagumon na nauugnay sa sangkap at pagkagumon sa paglalaro sa internet [58]. Ayon sa DSM-5, ang karamdaman sa paglalaro sa internet ay kasama sa apendise bilang paksa para sa karagdagang pananaliksik. Ang panitikan ay nagmumungkahi ng isang biological na batayan ng pagkagumon sa paglalaro ng computer at internet [59]-[61]. Ang mga resulta na ipinakita dito ay nagbibigay ng karagdagang katibayan para sa isang biological na batayan ng pagkagumon sa paglalaro sa internet at, sa gayon, nag-aalok ng isang argument para sa pag-uuri nito bilang isang pagkagumon sa pagkagumon.
Maraming mga kababalaghan ang na-link sa mababang 2D: mga halaga ng 4D, na karamihan sa mga ito ay katugma sa hypothesis ng utak na hyper-male. Kaya, ang mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay maaaring ituring bilang isang proxy ng endophenotype na "hyper-male brain organization". Gayunpaman, ang tumpak na epekto ng isang mataas na prenatal androgen load sa buhay ng isang indibidwal at sa hinaharap na pag-uugali ng may sapat na gulang ay dapat ding nakasalalay sa mga karagdagang variable at impluwensya. Ang tiyak na pag-uugali na phenotype na umuusbong bilang isang resulta ng organisasyon ng utak na hyper-male na malamang ay nakasalalay sa isang napakaraming genetic at mga kadahilanan sa kapaligiran na naranasan sa buong buhay ng isang tao. Samakatuwid, ang pagkakaroon ng mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay hindi nagmumungkahi ng isang tiyak na pagsusuri o pagbabala para sa sinumang indibidwal. Gayunpaman, ang kaalaman sa 2D: Ang mga halaga ng 4D ay maaaring makatulong sa pagpapabuti ng pagsusuri at pagbabala ng isang indibidwal na nauugnay sa iba't ibang mga pag-uugali at karamdaman kung ginamit sa pagsasama sa iba pang mga marker.
Ang mga resulta ay maaaring magkaroon ng mahalagang mga implikasyon para sa diagnosis, pag-iwas, at mga kahihinatnan ng nakakahumaling na gaming. Ang isang mababang 2D: Ang halaga ng 4D lamang ay hindi diagnostic ng nakakahumaling na paglalaro, ngunit ang kadahilanan na ito ay maaaring mapadali ang pagsusuri kapag ginamit kasabay ng iba pang mga marker. Ang isang mababang 2D: Ang halaga ng 4D ay maaaring makatulong upang makilala ang mga indibidwal na may panganib para sa pagbuo ng nakakahumaling na paglalaro at, kung gayon, ay maaaring mapadali ang pag-iwas. Maraming mga pagtatangka ang ginawa upang mahulaan ang pag-unlad ng pagkalulong sa paglalaro ng internet sa mga indibidwal [62]-[67]. Ang isang mababang 2D: Ang halaga ng 4D ay isang marker na katangian ng nobela; pinagsama sa iba pang mga marker, ang paggamit nito ay maaaring mapabuti ang hula ng hinaharap na pag-unlad o ang kasalukuyang diagnosis ng pagkagumon sa paglalaro sa internet. Ang ganitong mga pinahusay na modelo ng hula ay maaaring paganahin ang pagbuo ng epektibong mga diskarte sa pag-iwas.
Sinisiyasat namin ang mga indibidwal sa isang makitid na saklaw ng edad; Bukod dito, ang ibig sabihin ng edad ay hindi naiiba sa pagitan ng dalawang pangkat. Sa mga nakaraang pag-aaral, ang edad ay, kung sa lahat, tanging marginally na nauugnay sa 2D: mga halaga ng 4D [68]. Samakatuwid, ang edad ay hindi isinasaalang-alang sa mga di-parametric na pagsusuri. Kapansin-pansin, ang antas ng edukasyon ay hindi naiiba sa pagitan ng dalawang pangkat na sinisiyasat sa pag-aaral na ito.
Sa mga karagdagang pag-aaral din namin nasuri para sa isang posibleng di-monotonic na relasyon sa pagitan ng mga panukala ng 2D: 4D at pagkagumon sa laro ng video gamit ang iskor na CSAS-II, dahil ito ay naiulat na halimbawa para sa mga panukala ng 2D: 4D at altruism [69]. Ang linear regression na nag-aaral ay nagsiwalat walang makabuluhang linear, quadratic o pinagsama na takbo - kasama din ang logarithmic na pagbabago ng kahulugan ng arithmetic (tingnan [69]). Bukod dito, ang mga resulta na ito ay nakumpirma ng mga pagsusuri na hindi parametric regression [70], [71]. Sama-sama ang mga pag-aaral na ito ay sumusuporta sa pag-aakala na isinasaalang-alang ang pagkagumon sa laro ng video bilang isang pang-uri na konstruksyon na may mga natatanging kategorya ng husay (walang pinaghihinalaang kumpara sa may problema, ibig sabihin, nanganganib / gumon), tulad ng naunang naiulat para sa pagkalulong sa alkohol [72].
Ang oras na ginugol sa paglalaro ng video lamang ay hindi tumutukoy sa pagkagumon. Para sa diagnosis ng "pagkagumon sa video game" karagdagang pamantayan ay dapat matugunan: abala, pag-alis, pag-iintindi, pagkawala ng kontrol, at patuloy na paggamit sa kabila ng negatibong mga kahihinatnan. Ang isang lakas ng pag-aaral na ito ay ang komposisyon ng mga kalahok. Ang lahat ng mga kalahok ay gumugol ng ilang oras bawat araw sa paglalaro ng video, ngunit ang kalahati lamang ng mga kalahok ay may karagdagang pamantayan sa pagtukoy sa kanila na nasa peligro / gumon (tulad ng pagtatasa ng CSAS-II). Ang aming mga resulta ay tinukoy ang 2D: 4D bilang isang kadahilanan ng panganib na partikular na nauugnay sa pagkagumon sa laro ng video, hindi lamang sa paglalaro ng video sa bawat se.
Maraming mga limitasyon sa pag-aaral ang dapat pansinin. Gumamit kami ng isang mono-centric, cross-sectional, case-control design, na nagpapahintulot sa pagtuklas ng mga asosasyon lamang, nang walang dahilan na mga relasyon. Bilang karagdagan, sinisiyasat lamang namin ang mga lalaki, at ang maliit na grupo ay medyo maliit. Ang malakas na laki ng epekto ng 2D: 4D sa pagkagumon sa paglalaro ng video marahil ay nagpapagana sa pagtuklas ng mga pagkakaiba sa grupo sa kabila ng medyo mababang bilang ng mga paksa. Sa aming nakaraang pag-aaral, nakakita rin kami ng isang malakas na laki ng epekto na may kaugnayan sa 2D: 4D sa pagkagumon sa alkohol [26]. Dahil sa kilalang mga pagkakaiba sa sex sa nakakahumaling na pag-uugali [5], ang mga pag-aaral sa hinaharap ay dapat isama ang mga babae, dapat isama ang iba pang mga etniko at dapat ding isama ang isang mas malaking sukat ng sample.
Pagkilala
Nais naming pasalamatan ang lahat ng aming mga kalahok, aming katulong sa mag-aaral na si Julia Weberling, at ang aming IT-system administrator na si André Liedtke.
Pahayag ng Pagpopondo
Ang pondo para sa pag-aaral na ito ay ibinigay ng mga pamigay ng intramural mula sa University Hospital ng Friedrich-Alexander-University of Erlangen-Nuremberg at ng Ministri para sa Agham at Kultura ng Lower Saxony. Ang mga pondo ay walang papel sa disenyo ng pag-aaral, pagkolekta at pagsusuri ng data, desisyon na mai-publish, o paghahanda ng manuskrito.
Mga sanggunian