Mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay sa pagkagumon sa video game (2013)

PLoS One. 2013 Nov 13;8(11):e79539.

doi: 10.1371 / journal.pone.0079539. eCollection 2013.

Kornhuber J1, Zenses EM, Lenz B, Stoessel C, Bouna-Pyrrou P, Rehbein F, Kliem S, Mößle T.

abstract

Ang pagsenyas ng Androgen na nakasalalay ay kinokontrol ang paglaki ng mga daliri sa kamay ng tao sa panahon ng embryogenesis. Ang isang mas mataas na mga resulta ng pag-load ng androgen sa mas mababang 2D: 4D (pangalawang digit hanggang ikaapat na digit) na mga halaga ng ratio. Ang pagkakalantad ng prenatal androgen ay nakakaapekto rin sa pag-unlad ng utak. 2D: Ang mga halaga ng 4D ay karaniwang mas mababa sa mga lalaki at tiningnan bilang isang proxy ng male brain organization. Dito, sinukat namin ang pag-uugali ng paglalaro ng video sa mga batang lalaki. Natagpuan namin ang mas mababang ibig sabihin ng 2D: Ang mga halaga ng 4D sa mga asignatura na inuri ayon sa CSAS-II bilang pagkakaroon ng at-risk / gumon na pag-uugali (n = 27) kung ihahambing sa mga indibidwal na may pag-uugali sa paglalaro ng video na walang kamalayan (n = 27). Kaya, ang pagkakalantad ng androgen androgen at isang organisasyon ng utak na hyper-male, na kinakatawan ng mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D, ay nauugnay sa may problemang pag-uugali sa paglalaro ng video. Ang mga resulta ay maaaring magamit upang mapagbuti ang diagnosis, hula, at pag-iwas sa pagkagumon sa laro ng video.

pagpapakilala

Ang isang mataas na prenatal androgen load, sapilitan ng alinman sa pinahusay na antas ng hormone o mas sensitibong mga pathway signal transduction signal ng androgen, ay nagreresulta sa isang mas mahabang ika-apat na digit (4D) na kamag-anak sa pangalawang digit (2D) sa kamay ng may sapat na gulang na tao [1]. Samakatuwid, ang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay itinuturing na sekswal na dimorphic, na may mga halagang mas mababa sa mga lalaki kumpara sa mga babae [2]-[4]. Bilang karagdagan, ang pagkarga ng prenatal androgen ay may epekto sa pag-aayos sa istraktura at pag-andar ng utak [5]. Bilang isang resulta, ang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay sa isang malawak na hanay ng mga male / babaeng pag-uugali sa pag-uugali. Mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay, halimbawa, na may mga autistic na tampok [6], [7]; pansin deficit hyperactivity disorder (ADHD) [8], [9]; pagganap ng atleta [10], [11]; mga kakayahan sa spatial [12]-[15]; abstract na pangangatwiran [16]; kakayahan sa numero [17]-[19]; kooperatiba, pro-sosyal na pag-uugali, at pagiging patas [20], [21]; bilang ng mga buhay na sekswal na kasosyo [22]; at tagumpay ng reproduktibo [23]. Ang katibayan na nag-uugnay sa pagkarga ng prenatal androgen na may mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D at pag-uugali sa pag-uugali ay sinuri kamakailan [24], [25].

Nauna naming ipinakita ang mas mababang kahulugan 2D: Ang mga halaga ng 4D sa mga pasyente na may pag-asa sa alkohol [26], isang nakakahumaling na nakakahumaling na sakit na may isang mas mataas na pagkalat sa mga lalaki kaysa sa mga babae [27], [28]. Sa pag-aaral na ito, naglalayong pag-aralan natin kung mababa ang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay din sa nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro ng video, na isang pag-uugali na hindi nauugnay sa sangkap na pagkagumon. Ang matinding pag-uugali sa paglalaro ay nangyayari nang mas madalas sa mga lalaki kumpara sa mga babae [29]-[32] at nauugnay sa naghahanap ng sensasyon [33] at ADHD [34]. Ang paglalaro ng video sa pathological ay maaaring matingnan bilang isang pag-uugali sa hyper-male. Samakatuwid, ipinakita namin na ang mga lalaki na may pag-uugali ng paglalaro ng video ng pathological ay maaaring nakalantad sa isang mas mataas na pag-load ng androgen, tulad ng ipinahiwatig ng kanilang mas mababang mga halaga ng 2D: 4D.

Pamamaraan

Ang pag-aaral na ito ay bahagi ng Finger-Length sa Psychiatry (FLIP) na proyekto ng Erlangen Department of Psychiatry and Psychotherapy pati na rin ang pahaba na pakikipanayam na module ng pag-aaral ng proyekto na pinamagatang "Internet at Video Game Addiction - diagnostics, epidemiology, etiopathogenesis, paggamot at pag-iwas ”ng Criminology Research Institute ng Lower Saxony. Ang FLIP-Project ay natanto bilang isang add-on sa pangalawang okasyon ng pagsukat (t2) ng paayon na pag-aaral sa pakikipanayam. Ang pagsisiyasat na ito ay isinasagawa alinsunod sa mga prinsipyo na ipinahayag sa Pahayag ng Helsinki. Ang pag-aaral ay naaprubahan ng lokal na komite ng etika (Komite sa Etika ng Samahang Sikolohikal ng Aleman [Deutsche Gesellschaft für Psychologie]). Ang nakasulat na pahintulot na nakasulat ay nakuha matapos magbigay ng isang kumpletong paglalarawan ng pag-aaral sa lahat ng mga paksa.

Sa pagitan ng Pebrero at Disyembre 2011, 70 mga paksa ang lumahok sa unang okasyon sa pagsukat (t1) ng pag-aaral ng paayon na panayam (sila ay orihinal na pinili mula sa isang pangkalahatang 1,092 na prospective na kalahok na na-rekrut sa pamamagitan ng mga paaralan, unibersidad, internet forum, pahayagan, at mga sentro ng pagpapayo) . Mga kinakailangan para sa paglahok sa pag-aaral sa t1: lalaki, 18-21 taong gulang, nakasanayan na mga manlalaro ng video na may higit sa 2.5 oras na paglalaro sa isang araw o marka ng Video Game Addition Scale (CSAS-II)> 41 [29], tingnan sa ibaba). Mula Marso 2012 hanggang Enero 2013, ang mga kalahok ng 64 ay maaaring makapanayam muli sa follow-up ng t2 ng pag-aaral sa paayon. Sa okasyong ito ng pagsukat isang kabuuan ng mga paksa ng 54 na sumang-ayon na karagdagan sa pakikilahok sa proyekto ng FLIP. Ang mga paksang 54 ay maaaring nailalarawan tulad ng sumusunod: 53 Caucasian, 1 Asyano. Ang ibig sabihin ng edad sa t1 ay 18.9 taon (SD = 1.1). Ang 24 sa mga kalahok ay mayroong mas mataas na antas ng edukasyon (Abitur o mas mataas), isa pang 24 ay mayroong pangalawang pag-aaral (Realschule), 5 ang naiulat na mas mababang paaralang sekondarya (Hauptschule) at ang isa ay walang pagtatapos.

Ang pagkagumon sa laro ng video ay nasuri gamit ang CSAS II [29] sa t1. Ang CSAS II ay batay sa Internet Addiction Scale ISS-20 [35], [36], na pinalawak at inangkop upang masuri ang pagkagumon sa laro ng video. Ang CSAS-II ay binubuo ng 14 item (4-point scale: 1  = hindi tama sa 4  = ganap na totoo) at sumasaklaw sa mga sukat preoccupation / salience (4 item), labanan (4 item), pagkawala ng kontrol (2 item), mga sintomas ng pag-withdraw (2 item), at pagpapaubaya (2 item). Ang mga item ng CSAS-II ay nagpapakita ng mataas na mukha ng pagiging wasto, at ang instrumento ay nagpapakita ng mahusay na tagumpay ng tagumpay para sa subjective na pagsusuri sa sarili na mga panukala sa laro ng video [29], [30]. Bilang karagdagan, ang pag-uuri ng CSAS-II ng pagkagumon sa laro ng video ay hindi lamang nauugnay sa labis na pag-uugali sa paglalaro ngunit kinikilala din ang iba't ibang mga hakbang ng pagganap at antas ng kagalingan [29], [30], [37]. Ang mga sumusunod na diagnostic cut-off ay ginagamit: 14-34 = walang kawalaanan, 35-41 = nanganganib na maging gumon, at 42-56 = gumon.

Ayon sa pag-uuri ng CSAS-II, na lalampas sa mga oras ng paglalaro lamang, ang mga kalahok ng 27 ay inuri bilang hindi manlalaro na mga manlalaro ng video, 17 na nanganganib na maging gumon at 10 bilang gumon. Dahil sa maliit na bilang ng mga paksa na sinisiyasat, ang dalawang pangkat na "nanganganib na maging gumon" at "gumon" ay sinamahan para sa mga pagsusuri. Sa gayon, dalawang kategorya ng CSAS-II (walang kilos kumpara sa peligro / gumon) sa bawat paksa ng 27 ay sinisiyasat sa pag-aaral na ito.

Ang mga problemang sikolohikal at sintomas ng psychopathology ay nasuri sa t1 gamit ang Brief Symptom Inventory (BSI) [38]. Ang subscales interpersonal sensitivity (T = 52.26, SD = 11.81), depression (T = 53.98, SD = 11.64), pagkabalisa (T = 54.30, SD = 10.23), at poot (T = 52.20, SD  = 11.56) ay ginamit bilang mga variable ng kontrol sa multivariate na pinag-aaralan. Bilang karagdagan, ang ADTomatomatolohiya, na ginamit din bilang variable ng kontrol, ay sinuri gamit ang ADHD-Screening para sa mga may sapat na gulang (ADHS-E; T = 54.02, SD = 8.79) [39].

Isang Avision IS1000 flatbed scanner (Hsinchu, Taiwan) ang ginamit upang i-scan ang mga kamay ng mga kalahok sa t2. Upang madagdagan ang kawastuhan, ang mga maliliit na marka ay iginuhit sa basal creases ng bawat isa sa index ng mga kalahok at singsing ng mga daliri bago i-scan. Ang parehong mga kamay ay na-scan nang sabay, sa mga palad pababa, sa mode na itim na puti. Ginamit namin ang GNU Image Manipulation Program (GIMP, bersyon 2.8.4; www.gimp.org) upang masukat ang haba ng index (2D) at singsing (4D) mga daliri mula sa mga pag-scan ng kamay. Ang pamamaraan na ito ay nagbibigay ng mahusay na pagiging maaasahan [40]. Ang kabuuang haba ng ikalawa at ikaapat na digit ng kaliwa at kanang kamay ay kinakalkula mula sa gitna ng basal crease hanggang sa dulo ng daliri at tinukoy sa mga yunit ng mga piksel gamit ang tool na "panukala" ng GIMP. Ang mga sukat ay isinagawa ng tatlong independiyenteng indibidwal na bulag sa hypothesis at bulag sa kategorya ng diagnostic. Ang mga mahahalagang halaga ng tatlong sukat ay kinakalkula para sa pangalawa at ikaapat na digit.

Ang mga pag-aaral ng istatistika ay naipon gamit ang IBM SPSS 19 (Armonk, New York, USA) at ang software ng R.

resulta

Ang mga pagkakaiba-iba sa edad sa pagitan ng mga hindi nakakagambala at sa mga panganib / gumon na mga pangkat ay nasuri ng t-test ng Estudyante; mga pagkakaiba-iba sa antas ng pang-edukasyon sa pamamagitan ng eksaktong pagsubok ng Fisheŕs para sa mga talahanayan ng contingency na mas malaki kaysa sa 2 × 2 [41], [42]. Parehong mga pangkat ng CSAS II (walang kilos kumpara sa peligro / gumon) ay maayos na naitugma sa paggalang sa edad (t = 1.544, p = 0.129) at antas ng pang-edukasyon (p = 0.381; tingnan mo Table 1).

Table 1 

Ibig sabihin 2D: Ang mga halaga ng 4D at Dr-l sa mga indibidwal na may walang kamalayan kumpara sa pag-uugali sa panganib sa paglalaro sa video na may peligro / gumon.

Ang pagiging maaasahan ng tatlong mga sukat ng mga daliri ay kinakalkula para sa bawat daliri nang hiwalay para sa kanan at kaliwang kamay gamit ang two-way random intra-class correlation coefficient (ICC) [43]. Ang mga ICC ay kinakalkula din para sa 2D: 4D ratios at kanan 2D: 4D-kaliwa 2D: 4D (Dr-l) halaga. Ang pagiging maaasahan ng tatlong mga rater ay mataas para sa parehong kanang kamay (2D: ICC = 0.995; 4D: ICC = 0.995; 2D: 4D: ICC = 0.944), ang kaliwang kamay (2D: ICC = 0.996; 4D: ICC = 0.994; ; 2D: 4D: ICC = 0.937), at ang ibig sabihin ng arithmetic (2D: 4D: ICC = 0.961). Ang pagiging maaasahan ng mga halaga ng Dr-l ay mataas din (ICC = 0.764).

Ang paglihis mula sa normal na pamamahagi ay nasubok sa pagsubok ng Kolmogorov-Smirnov. Ang 2D: 4D (ibig sabihin ng aritmetika: Z = 0.931, p = 0.351, kaliwang kamay: Z = 0.550, p = 0.923, kanang kamay: Z = 0.913, p = 0.375) at Dr – l (Z = 1.082, p = 0.193) ang mga halaga ay hindi lumihis mula sa isang normal na pamamahagi. Ang ibig sabihin ng mga halagang 2D: 4D at Dr – l ay ipinakita sa Table 1.

Mga pagkakaiba sa 2D: Ang mga halaga ng 4D at Dr-1 depende sa antas ng pang-edukasyon ay nasubok para sa walang kamali-natian at sa panganib / gumon na pangkat ng pagsubok ng Kruskal Wallis. Ang mga koepisyentong ugnayan ng Pearson ay kinakalkula. Ang ugnayan sa pagitan ng 2D: Ang mga halaga ng 4D para sa kanan kumpara sa kaliwang kamay ay 0.788 (p <0.01). Ang mga halaga ng 2D: 4D at Dr – l ay hindi naiiba nang malaki depende sa antas ng pang-edukasyon sa loob ng unproblematic (ibig sabihin ng arithmetic: χ2(2, N = 54) = 1.831, p = 0.400, kaliwang kamay: χ2(2, N = 54) = 2.247, p = 0.325, kanang kamay: χ 2(2, N = 54) = 2.005, p = 0.367, Dr – 1: χ2(2, N = 54) = 0.637, p = 0.747) at nasa peligro / adik na pangkat (ibig sabihin ng arithmetic: χ2(3, N = 54) = 3.363, p = 0.339, kaliwang kamay: χ2(3, N = 54) = 2.139, p = 0.544, kanang kamay: χ2(3, N = 54) = 3.348, p = 0.341, Dr – 1: χ2(3, N = 54) = 0.460, p = 0.928).

Ang mga ugnayan sa pagitan ng mga panukala ng 2D: 4D (kaliwang kamay, kanang kamay, ibig sabihin ng aritmetika, Dr-1) at pagkagumon sa laro ng video (walang kilos kumpara sa peligro / gumon na grupo) ay sinubukan ng isang non-parametric multivariate na diskarte batay sa prinsipyo ng recursive paghihiwalay, ibig sabihin, mga kondisyon ng pagmumungkahi (C-Tree; [44], [45]). Ang pagkontrol para sa sensitivity ng interpersonal, pagkalungkot, pagkabalisa, poot, ADHD, maihahambing sa isang sunud-sunod na regression na hindi makabuluhang mga prediktor ay hindi kasama. Gamit ang C-Tree algorithm ang pandaigdigang hypothesis ng kalayaan sa pagitan ng alinman sa mga variable ng input at ang variable variable ay nasubok gamit ang isang permutation test framework [46]. Para sa mga variable na sukatan ang C-Tree algorithm ay nagpapatupad ng isang binary split sa napiling variable ng pag-input. Upang matukoy ang "pinakamahusay na" binary split, maraming pamantayan sa split ang ibinigay (hal., "Gini kahalagahan", "kadalisayan ng node" o "entropy"). Gayunpaman, ang karamihan sa mga pamantayan sa paghahati ay hindi naaangkop sa mga correlated na variable na tugon o mga variable na sagot na sinusukat na may iba't ibang mga format ng scale (halimbawa, sukatan at nominal). Samakatuwid ginamit namin ang framework ng pagsubok ng permutation na inilarawan ni Hothorn et al. [47] (p. 6, equation 3). Dahil ang mga pagsubok sa permutation ay nakukuha ang mga p-halaga mula sa mga sample na tiyak na pamamahagi ng permutation ng mga istatistika ng pagsubok, ang mga p-halaga lamang ang iniulat. Ang R package "party" (isang laboratoryo para sa recursive partitioning; [47], [48]) ay ginamit para sa pagsusuri na ito.

Sa multivariate non-parametric na pag-aaral, ang mga panukala ng 2D: 4D (arithmetic mean, left hand, kanang kamay) ay nauugnay sa pagkagumon sa laro ng video (unoblematic kumpara sa peligro / gumon na grupo) kapag kumokontrol para sa interpersonal sensitivity, depression, pagkabalisa, pagkakasundo at ADHD: 1. Ang mga kalahok sa pag-aaral na may isang kahulugan 2D: 4D ratio na mas mababa kaysa sa 0.966 ay nagpakita ng isang mas mataas na peligro ng pagiging adik sa video game (p = 0.027, d  = 0.71). 2. Para sa kaliwang kamay, ang mga kalahok sa pag-aaral na may 2D: 4D ratio na mas mababa sa 0.982 ay nagpakita ng isang mas mataas na peligro na maging adik sa video game (p = 0.013, d = 0.93). 3. Para sa mga kanang kalahok sa pag-aaral na may 2D: 4D ratio na mas mababa sa 0.979 ay nagpakita ng isang mas mataas na peligro na maging adik sa video game sa antas ng p <0.10 (p = 0.095, d  = 0.66). Bukod dito, ang mga kalahok sa pag-aaral na karagdagan nakakuha ng mas mataas sa 60 (T-score) sa ADHS-E ay partikular na nasa peligro (p = 0.078, d = 0.69). Walang natagpuang makabuluhang pagsasama para sa Dr – 1 (p = 0.127). Mga figure 1a hanggang 1c ilarawan ang panganib ng pagkagumon sa laro ng video para sa ibig sabihin 2D: 4D, pati na rin ang kaliwa at kanang 2D: Ang mga halaga ng 4D sa C-Tree. Malaya sa naiulat na 2D: Ang 4D ay pinutol ang mga halaga na nangangahulugang pagkakaiba ng grupo sa mga panukala ng 2D: 4D sa pagitan ng hindi nakakagambala at sa panganib / gumon ay maaaring sundin, na ipinakita para sa ibig sabihin 2D: 4D in Tayahin 2 gamit ang parehong pagsusuri na may baligtad na mga variable at independyenteng variable. Sama-sama, ang mga resulta na ito ay nagpapahiwatig na ang mga peligro at nakakahumaling na mga manlalaro ng video ay may mas maliit na 2D: 4D ratios.

Figure 1 

Mga kondisyon ng kahoy sa Pagkabagay sa kondisyon
Figure 2 

Plano ng kondisyon sa Pagkakataon

Upang matantya ang halaga ng 2D: 4D ratio bilang isang diagnostic test para sa diskriminasyon ng video game-gumon / sa mga indibidwal na peligro kumpara sa mga kontrol na may hindi kilalang paglalaro sa paglalaro, ginamit namin ang isang pagtatasa ng ROC upang makalkula ang mga halaga ng AUC, pati na rin ang pagiging sensitibo at pagiging tiyak sa punto ng Youden [49] (ang punto sa curve ng ROC kung saan ang kabuuan ng sensitivity at pagtutukoy ay na-maximize). Ang pagtatasa ng ROC ay nagpapakita na ang diagnostic na kawastuhan ng 2D: 4D ratio ng kaliwang kamay ay pinakamataas (AUC 0.704, sensitivity 0.852, pagtutukoy 0.556), na sinusundan ng kanang kamay (AUC 0.639, sensitivity 0.815, pagiging tiyak 0.481). Ayon kay Hanley at McNeil [50] sinuri namin ang mga pagkakaiba sa mga ipinares na AUC na walang makabuluhang resulta (Z = 1.147, p = 0.25).

Pagtalakay

Ito ang unang pagsisiyasat na nag-uugnay sa pagkakalantad ng prenatal androgen na may nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro ng video. Sa pag-aaral na ito, natagpuan namin ang mababang ibig sabihin ng 2D: Ang mga halaga ng 4D sa mga paksa na may panganib at gumon na pag-uugali sa paglalaro ng video. Ang mga laki ng epekto na mas malaki kaysa sa d = 0.66 point sa isang katamtaman hanggang sa malakas na epekto [51]. Walang ibang mga itinuturing na prediktor, maliban sa mga sintomas ng ADHD para sa tamang 2D: Ang mga kalkulasyon ng 4D ay statistically makabuluhan sa multivariate nonparametric na mga pagsusuri. Ang napansin na samahan sa pagitan ng mga peligro / gumon sa paglalaro ng video at mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay maaaring bigyang kahulugan sa maraming paraan. (1) Ang isang maliit na 2D: Ang halaga ng 4D nang direkta ay nagpapahiwatig ng nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro; gayunpaman, walang katibayan sa panitikan upang suportahan ang posibilidad na ito. (2) Nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro nang direkta ay nagpapahiwatig ng mababang 2D: mga halaga ng 4D. Gayunpaman, ang posibilidad na ito ay hindi malamang dahil ang mga nakaraang pag-aaral ay napatunayan na ang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nananatiling patuloy sa buong buhay pagkatapos ng kapanganakan [52]. (3) Ang isang karaniwang mekanismo ay may pananagutan para sa parehong mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D at nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro. Batay sa umiiral na data, ang naturang kadahilanan ay nagbibigay ng malamang na paliwanag. Ang mga resulta ng 2D: Ang mga kalkulasyon ng C-puno ng 4D na may isang karagdagang paliwanag na kapangyarihan ng mga sintomas ng ADHD ay sumusuporta din sa paliwanag na ito. Ang nakakahumaling na paglalaro ay mas madalas sa mga lalaki [29]-[32] at nauugnay sa ADHD [34] at naghahanap ng sensasyon [33]. Ang lahat ng mga tampok na ito ay nauna nang naka-link sa mababang mga halaga ng 2D: 4D. Ang isang karaniwang dahilan para sa mga asosasyong ito ay lumilitaw na isang mataas na pag-load ng androgen sa panahon ng pagbubuntis.

Ang pag-unawa sa mga landas na humahantong mula sa pinahusay na prenatal testosterone hanggang sa pagkagumon sa laro ay magiging mahalaga para sa pagtukoy ng mga potensyal na patakaran na naka-target sa pagkagumon sa laro ng video. Ang Prenatal testosterone ay maaaring maka-akit ng nakakahumaling na pag-uugali sa pamamagitan ng maraming mga channel kasama ang sumusunod: (1) Ang kasaganaan ng Prenatal testosterone ay nag-modulate sa mesolimbic reward system [53] sa gayon ay maaaring makaapekto sa nakakahumaling na pag-uugali sa paglalaro sa mga matatanda. (2) Ang mga tiyak na patakaran ng mundo ng cyber kumpara sa totoong mundo ay maaaring magbayad ng mga limitasyon sa mga kakayahan sa pakikipag-ugnayan sa lipunan na sanhi ng mataas na prenatal testosterone load. Ang mas mataas na mga antas ng testosterone ng pangsanggol ay ipinakita upang mabawasan ang empatiya at ang kapasidad upang mabasa ang emosyonal na ekspresyon ng mukha, ibig sabihin, maunawaan kung ano ang iniisip at naramdaman ng ibang tao. [54]. Alinsunod dito, ang mas mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nauugnay sa nabawasan ang empatiya sa mga lalaki [55]. Bukod dito, ang isang mas maliit na 2D: 4D ay naka-link sa mas maraming hindi sinasadya na paghihinala sa lipunan [56]. Sa gayon, ang mataas na prenatal testosterone ay maaaring maging sanhi ng mga problema sa interpersonal at paghihiwalay ng lipunan at, sa gayon, mapasok ang pag-uugali ng paglalaro ng video sa pathological bilang isang diskarte sa pagkaya. (3) Ito ay malamang na ang mga kakayahan na mapadali o maiwasan ang paggamit ng computer ay modulate ang panganib ng isang tao na magkaroon ng pagkagumon sa laro ng video. Kaya, ang aming mga resulta ay sumasangayon sa mga nakaraang natuklasan na nag-uugnay sa mababang 2D: 4D kasama ang mga kasanayan sa programming na may kaugnayan sa Java at mataas na 2D: Ang mga halaga ng 4D na may pagkabalisa na nauugnay sa computer [57].

Noong nakaraan, nahanap namin ang mababang ibig sabihin ng 2D: Ang mga halaga ng 4D sa mga indibidwal na may pagkagumon sa alkohol [26], isang karamdaman sa pagkagumon na nauugnay sa sangkap. Kapansin-pansin na ang mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay nagaganap din sa mga indibidwal na may pagkagumon sa paglalaro ng video, na kung saan ay isang di-sangkap na nauugnay na nakakahumaling na karamdaman na mas laganap sa mga lalaki kaysa sa mga babae. Ang resulta na ito ay binibigyang diin ang pagkakapareho sa pagitan ng pagkagumon na nauugnay sa sangkap at pagkagumon sa paglalaro sa internet [58]. Ayon sa DSM-5, ang karamdaman sa paglalaro sa internet ay kasama sa apendise bilang paksa para sa karagdagang pananaliksik. Ang panitikan ay nagmumungkahi ng isang biological na batayan ng pagkagumon sa paglalaro ng computer at internet [59]-[61]. Ang mga resulta na ipinakita dito ay nagbibigay ng karagdagang katibayan para sa isang biological na batayan ng pagkagumon sa paglalaro sa internet at, sa gayon, nag-aalok ng isang argument para sa pag-uuri nito bilang isang pagkagumon sa pagkagumon.

Maraming mga kababalaghan ang na-link sa mababang 2D: mga halaga ng 4D, na karamihan sa mga ito ay katugma sa hypothesis ng utak na hyper-male. Kaya, ang mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay maaaring ituring bilang isang proxy ng endophenotype na "hyper-male brain organization". Gayunpaman, ang tumpak na epekto ng isang mataas na prenatal androgen load sa buhay ng isang indibidwal at sa hinaharap na pag-uugali ng may sapat na gulang ay dapat ding nakasalalay sa mga karagdagang variable at impluwensya. Ang tiyak na pag-uugali na phenotype na umuusbong bilang isang resulta ng organisasyon ng utak na hyper-male na malamang ay nakasalalay sa isang napakaraming genetic at mga kadahilanan sa kapaligiran na naranasan sa buong buhay ng isang tao. Samakatuwid, ang pagkakaroon ng mababang 2D: Ang mga halaga ng 4D ay hindi nagmumungkahi ng isang tiyak na pagsusuri o pagbabala para sa sinumang indibidwal. Gayunpaman, ang kaalaman sa 2D: Ang mga halaga ng 4D ay maaaring makatulong sa pagpapabuti ng pagsusuri at pagbabala ng isang indibidwal na nauugnay sa iba't ibang mga pag-uugali at karamdaman kung ginamit sa pagsasama sa iba pang mga marker.

Ang mga resulta ay maaaring magkaroon ng mahalagang mga implikasyon para sa diagnosis, pag-iwas, at mga kahihinatnan ng nakakahumaling na gaming. Ang isang mababang 2D: Ang halaga ng 4D lamang ay hindi diagnostic ng nakakahumaling na paglalaro, ngunit ang kadahilanan na ito ay maaaring mapadali ang pagsusuri kapag ginamit kasabay ng iba pang mga marker. Ang isang mababang 2D: Ang halaga ng 4D ay maaaring makatulong upang makilala ang mga indibidwal na may panganib para sa pagbuo ng nakakahumaling na paglalaro at, kung gayon, ay maaaring mapadali ang pag-iwas. Maraming mga pagtatangka ang ginawa upang mahulaan ang pag-unlad ng pagkalulong sa paglalaro ng internet sa mga indibidwal [62]-[67]. Ang isang mababang 2D: Ang halaga ng 4D ay isang marker na katangian ng nobela; pinagsama sa iba pang mga marker, ang paggamit nito ay maaaring mapabuti ang hula ng hinaharap na pag-unlad o ang kasalukuyang diagnosis ng pagkagumon sa paglalaro sa internet. Ang ganitong mga pinahusay na modelo ng hula ay maaaring paganahin ang pagbuo ng epektibong mga diskarte sa pag-iwas.

Sinisiyasat namin ang mga indibidwal sa isang makitid na saklaw ng edad; Bukod dito, ang ibig sabihin ng edad ay hindi naiiba sa pagitan ng dalawang pangkat. Sa mga nakaraang pag-aaral, ang edad ay, kung sa lahat, tanging marginally na nauugnay sa 2D: mga halaga ng 4D [68]. Samakatuwid, ang edad ay hindi isinasaalang-alang sa mga di-parametric na pagsusuri. Kapansin-pansin, ang antas ng edukasyon ay hindi naiiba sa pagitan ng dalawang pangkat na sinisiyasat sa pag-aaral na ito.

Sa mga karagdagang pag-aaral din namin nasuri para sa isang posibleng di-monotonic na relasyon sa pagitan ng mga panukala ng 2D: 4D at pagkagumon sa laro ng video gamit ang iskor na CSAS-II, dahil ito ay naiulat na halimbawa para sa mga panukala ng 2D: 4D at altruism [69]. Ang linear regression na nag-aaral ay nagsiwalat walang makabuluhang linear, quadratic o pinagsama na takbo - kasama din ang logarithmic na pagbabago ng kahulugan ng arithmetic (tingnan [69]). Bukod dito, ang mga resulta na ito ay nakumpirma ng mga pagsusuri na hindi parametric regression [70], [71]. Sama-sama ang mga pag-aaral na ito ay sumusuporta sa pag-aakala na isinasaalang-alang ang pagkagumon sa laro ng video bilang isang pang-uri na konstruksyon na may mga natatanging kategorya ng husay (walang pinaghihinalaang kumpara sa may problema, ibig sabihin, nanganganib / gumon), tulad ng naunang naiulat para sa pagkalulong sa alkohol [72].

Ang oras na ginugol sa paglalaro ng video lamang ay hindi tumutukoy sa pagkagumon. Para sa diagnosis ng "pagkagumon sa video game" karagdagang pamantayan ay dapat matugunan: abala, pag-alis, pag-iintindi, pagkawala ng kontrol, at patuloy na paggamit sa kabila ng negatibong mga kahihinatnan. Ang isang lakas ng pag-aaral na ito ay ang komposisyon ng mga kalahok. Ang lahat ng mga kalahok ay gumugol ng ilang oras bawat araw sa paglalaro ng video, ngunit ang kalahati lamang ng mga kalahok ay may karagdagang pamantayan sa pagtukoy sa kanila na nasa peligro / gumon (tulad ng pagtatasa ng CSAS-II). Ang aming mga resulta ay tinukoy ang 2D: 4D bilang isang kadahilanan ng panganib na partikular na nauugnay sa pagkagumon sa laro ng video, hindi lamang sa paglalaro ng video sa bawat se.

Maraming mga limitasyon sa pag-aaral ang dapat pansinin. Gumamit kami ng isang mono-centric, cross-sectional, case-control design, na nagpapahintulot sa pagtuklas ng mga asosasyon lamang, nang walang dahilan na mga relasyon. Bilang karagdagan, sinisiyasat lamang namin ang mga lalaki, at ang maliit na grupo ay medyo maliit. Ang malakas na laki ng epekto ng 2D: 4D sa pagkagumon sa paglalaro ng video marahil ay nagpapagana sa pagtuklas ng mga pagkakaiba sa grupo sa kabila ng medyo mababang bilang ng mga paksa. Sa aming nakaraang pag-aaral, nakakita rin kami ng isang malakas na laki ng epekto na may kaugnayan sa 2D: 4D sa pagkagumon sa alkohol [26]. Dahil sa kilalang mga pagkakaiba sa sex sa nakakahumaling na pag-uugali [5], ang mga pag-aaral sa hinaharap ay dapat isama ang mga babae, dapat isama ang iba pang mga etniko at dapat ding isama ang isang mas malaking sukat ng sample.

Pagkilala

Nais naming pasalamatan ang lahat ng aming mga kalahok, aming katulong sa mag-aaral na si Julia Weberling, at ang aming IT-system administrator na si André Liedtke.

Pahayag ng Pagpopondo

Ang pondo para sa pag-aaral na ito ay ibinigay ng mga pamigay ng intramural mula sa University Hospital ng Friedrich-Alexander-University of Erlangen-Nuremberg at ng Ministri para sa Agham at Kultura ng Lower Saxony. Ang mga pondo ay walang papel sa disenyo ng pag-aaral, pagkolekta at pagsusuri ng data, desisyon na mai-publish, o paghahanda ng manuskrito.

Mga sanggunian

1. Zheng Z, Cohn MJ (2011) Pag-unlad na batayan ng sekswal na dimorphic digit na ratios. Proseso Natl Acad Sci USA 108: 16289-16294 [PMC free article] [PubMed]
2. Manning JT, Scutt D, Wilson J, Lewis-Jones DI (1998) Ang ratio ng 2nd hanggang 4th digit na haba: isang prediktor ng mga numero ng tamud at konsentrasyon ng testosterone, luteinizing hormone at estrogen. Hum Reprod 13: 3000-3004 [PubMed]
3. Manning JT, Bundred PE, Flanagan BF (2002) Ang ratio ng 2nd hanggang 4 ika-anim na haba: isang proxy para sa aktibidad ng transactivation ng androgen receptor gene? Med Hypotheses 59:: 334-336. S0306987702001810 [pii]. [PubMed]
4. Ang Hönekopp J, Watson S (2010) M-pagsusuri ng digit na ratio 2D: Nagpapakita ang 4D ng higit na pagkakaiba sa sex sa kanang kamay. Am J Hum Biol 22: 619-63010.1002 / ajhb.21054 []. [PubMed]
5. Lenz B, Müller CP, Stoessel C, Sperling W, Biermann T, et al. (2012) Ang aktibidad ng sex hormone sa pagkalulong sa alkohol: Pagsasama ng mga epekto sa pang-organisasyon at aktibidad. Prog Neurobiol 96: 136-163 [PubMed]
6. Hönekopp J (2012) Digit ratio 2D: 4D na may kaugnayan sa autism spectrum disorder, empathizing, at pag-system: isang dami ng pagsusuri. Autism Res 5: 221-23010.1002 / aur.1230 []. [PubMed]
7. Teatero ML, Netley C (2013) Isang kritikal na pagsusuri sa pananaliksik sa matinding teorya ng utak ng lalaki at ratio ng digit (2D4D). J Autism Dev Disord. 10.1007 / s10803-013-1819-6 []. [PubMed]
8. Stevenson JC, Everson PM, Williams DC, Hipskind G, Grimes M, et al. (2007) Mga kakulangan sa atensyon / hyperactivity disorder (ADHD) na mga sintomas at digit na ratios sa isang sample ng kolehiyo. Am J Hum Biol 19: 41-5010.1002 / ajhb.20571 []. [PubMed]
9. Ang Martel MM, Gobrogge KL, Breedlove SM, Nigg JT (2008) Masculinized ratios ng haba ng daliri ng mga batang lalaki, ngunit hindi mga batang babae, ay nauugnay sa kapansin-pansin na kakulangan / hyperactivity disorder. Behav Neurosci 122: 273-2812008-03769-003 [pii]; 10.1037 / 0735-7044.122.2.273 []. [PMC free article] [PubMed]
10. Hönekopp J, Schuster M (2010) Isang meta-analysis sa 2D: 4D at atletikong katapangan: malaking ugnayan ngunit hindi rin hand-predics ang iba pa. Pers Individ Pagkakaiba 48: 4-10
11. Hönekopp J, Manning T, Müller C (2006) Digit ratio (2D: 4D) at pisikal na fitness sa mga kalalakihan at babae: Katibayan para sa mga epekto ng prenatal androgens sa mga napiling sekswal na katangian. Horm Behav 49: 545-549 [PubMed]
12. Chai XJ, Jacobs LF (2012) Digit ratio hinuhulaan ang kahulugan ng direksyon sa mga kababaihan. I-PLOS ONE 7: e3281610.1371 / journal.pone.0032816 []; PONE-D-11-11328 [pii]. [PMC free article] [PubMed]
13. Inilalagay ang DA, McDaniel MA, Jordan CL, Breedlove SM (2008) Spatial kakayahan at prenatal androgens: Meta-pinag-aaralan ang congenital adrenal hyperplasia at digit ratio (2D: 4D) na pag-aaral. Arch Sex Behav 37: 100-111 [PMC free article] [PubMed]
14. Peters M, Manning JT, Reimers S (2007) Ang mga epekto ng sex, orientation sa seks, at digit ratio (2D: 4D) sa pagganap ng pag-ikot ng kaisipan. Arch Sex Behav 36: 251-260 [PubMed]
15. Sanders G, Bereczkei T, Csatho A, Manning J (2005) Ang ratio ng 2nd hanggang 4th haba ng daliri ay hinuhulaan ang spatial na kakayahan sa mga kalalakihan ngunit hindi kababaihan. Cortex 41: 789-795 [PubMed]
16. Ang Brañas-Garza P, Rustichini A (2011) Ang pag-aayos ng mga epekto ng pag-uugali ng testosterone at pang-ekonomiya: hindi lamang pagkuha ng peligro. I-PLOS ONE 6: e2984210.1371 / journal.pone.0029842 []; PONE-D-11-09556 [pii]. [PMC free article] [PubMed]
17. Brookes H, Neave N, Hamilton C, Fink B (2007) Digit ratio (2D: 4D) at pag-lateralization para sa pagbilang ng numero. J Indibidwal na Pagkakaiba 28: 55-63
18. Kempel P, Gohlke B, Klempau J, Zinsberger P, Reuter M, et al. (2005) Pangalawa hanggang sa ika-apat na digit na haba, testosterone at kakayahang spatial. Katalinuhan 33: 215-230
19. Ang Luxen MF, Buunk BP (2005) Pangalawang-hanggang-ika-apat na digit na ratio na may kaugnayan sa pandiwang pandiwa at pang-numero at ang Big Lima. Pers Individ Pagkakaiba 39: 959-966
20. Millet K, Dewitte S (2006) Pangalawa sa ika-apat na digit na ratio at pag-uugali ng kooperatiba. Biol Psychol 71: 111-115 [PubMed]
21. Millet K, Dewitte S (2009) Ang pagkakaroon ng pagsalakay ay nagbabago ng kaugnayan sa pagitan ng digit ratio (2D: 4D) at pag-uugali ng prososyor sa isang laro ng diktador. Br J Psychol 100: 151-162300676 [pii]; 10.1348 / 000712608X324359 []. [PubMed]
22. Hönekopp J, Voracek M, Manning JT (2006) 2nd hanggang 4th digit ratio (2D: 4D) at bilang ng mga kasosyo sa seks: katibayan para sa mga epekto ng prenatal testosterone sa mga kalalakihan. Psychoneuroendocrinology 31: 30-37 [PubMed]
23. Pamamahala ng JT, Fink B (2008) Digit ratio (2D: 4D), pangingibabaw, tagumpay ng reproduktibo, kawalaan ng simetrya, at sosyalekswalidad sa Pag-aaral sa Internet ng BBC. Am J Hum Biol 20: 451-46110.1002 / ajhb.20767 []. [PubMed]
24. Hönekopp J, Bartholdt L, Beier L, Liebert A (2007) Pangalawa sa ika-apat na digit na ratio ng haba (2D: 4D) at mga antas ng sex ng pang-adulto ng sex: Bagong data at isang pagsusuri na meta-analytic. Psychoneuroendocrinology 32: 313 – 321S0306-4530 (07) 00035-2 [pii]; 10.1016 / j.psyneuen.2007.01.007 []. [PubMed]
25. Breedlove SM (2010) Minireview: Organisational hypothesis: mga pagkakataon ng fingerpost. Endocrinology 151: 4116-4122en.2010-0041 [pii]; 10.1210 / en.2010-0041 []. [PMC free article] [PubMed]
26. Kornhuber J, Erhard G, Lenz B, Kraus T, Sperling W, et al. (2011) Mababang numero ng ratio 2D: 4D sa mga pasyente na umaasa sa alkohol. I-PLO ang ISANG 6: e1933210.1371 / journal.pone.0019332 []. [PMC free article] [PubMed]
27. Jackson CP, Matthews G (1988) Ang paghula sa paggamit ng alkohol na nakagawian mula sa mga inaasahan na may kaugnayan sa alkohol at pagkatao. Alkohol Alkohol 23: 305-314 [PubMed]
28. Lex BW (1991) Ang ilang mga pagkakaiba sa kasarian sa mga gumagamit ng alkohol at polysubstance. Kalusugan Psychol 10: 121-132 [PubMed]
29. Rehbein F, Kleimann M, Mößle T (2010) Prevalence at mga kadahilanan ng panganib ng video game dependency sa kabataan: Mga resulta ng isang survey sa german sa buong bansa. Cyberpsychol Behav Social Networking 13: 269-277 [PubMed]
30. Rehbein F, Mößle T, Arnaud N, Rumpf HJ (2013) [Video game at pagkagumon sa internet: Ang kasalukuyang estado ng pananaliksik]. Nervenarzt 84: 569-57510.1007 / s00115-012-3721-4 []. [PubMed]
31. Wenzel HG, Bakken IJ, Johansson A, Götestam KG, Oren A (2009) Ang labis na laro ng computer na naglalaro sa mga matatanda sa Norway: naiulat ng sarili na bunga ng paglalaro at pakikisama sa mga problema sa kalusugan ng kaisipan. Psychol Rep 105: 1237-1247 [PubMed]
32. Wölfling K, Thalemann R, Grüsser-Sinopoli SM (2008) Computerspielsucht: Ein psychpathologischer Symptomkomplex im Jugendalter. Psychiatr Prax 35: 226-232 [PubMed]
33. Lin SSJ, Tsai CC (2013) Paghahanap ng sensasyon at pag-asa sa internet ng mga kabataan sa high school ng Taiwan. Comput Human Behav 18: 411-426
34. Weinstein A, Weizman A (2012) Ang umuusbong na samahan sa pagitan ng nakakahumaling na paglalaro at kawalan ng atensyon / kakulangan sa hyperactivity. Kur Psychiatry Rep 14: 590-59710.1007 / s11920-012-0311-x []. [PubMed]
35. Hahn A, Jerusalem M (2001) Internetsucht: Magkakatiwalaan at Validität sa der Online-Forschung. Sa: Theobald A, Dreyer M, Starsetzki T, mga editor. Handbuch zur Online-Marktforschung. Beiträg aus Wissenschaft und Praxis. Wiesbaden: Babler. pp. 211 – 234.
36. Hahn A, Jerusalem M (2010) Die Internetsuchtskala (ISS): Psychometrische Eigenschaften und Validität. Sa: Mücken D, Teske A, Rehbein F, Te Wildt B, mga editor. Prävention, Diagnostik at Therapie von Computerspielabhängigkeit. Lengerich: Pabst Science Publisher. pp. 185 – 204.
37. Rehbein F, Mößle T, Jukschat N, Zenses EM (2011) Zur psychosozialen Belastung exzessiver und abhängiger Computerspieler im Jugend- und Erwachsenenalter. Ang ganitongtterapie 12: 64-71
38. Franke GH (2000) Maikling Sintomas ng Sintomas von LR Derogatis (Kurzform der SCL-90-R) - Bersyon ng Deutsche. Göttingen: Beltz Test GmbH.
39. Schmidt A, Petermann F (2010) ADHS-E ADHS Screening für Erwachsene. München: Pearson-Verlag.
40. Si Bailey AA, Hurd PL (2005) Ang ratio ng haba ng daliri (2D: 4D) ay may kaugnayan sa pisikal na pagsalakay sa mga kalalakihan ngunit hindi sa mga kababaihan. Biol Psychol 68: 215-222 [PubMed]
41. Clarkson DB, Fan Y, Joe H (1993) Isang pangungusap sa algorithm 643: FEXACT: Isang algorithm para sa pagganap ng Eksaktong Teksto ng Fisher sa rxc mga talahanayan ng contingency. Mga Transaksyon ng ACM sa Matematika na Software 19: 484-488
42. Mehta CR, Patel NR (1986) Mga Algorithm 643. FEXACT: Isang fortran subroutine para sa Fisher's Exact Test sa hindi naayos r * c mga talahanayan ng contingency. Mga Transaksyon ng ACM sa Matematika na Software 12: 154-161
43. Müller R, Büttner P (1994) Isang kritikal na talakayan ng koefficient ng correlation ng intraclass. Stat Med 13: 2465-2476 [PubMed]
44. Strobl C, Malley J, Tutz G (2009) Isang panimula sa recursive partitioning: makatuwiran, aplikasyon, at mga katangian ng pag-uuri at mga regression tree, bagging, at random na kagubatan. Mga Paraan ng Sikolohikal 14: 323-3482009-22665-002 [pii]; 10.1037 / a0016973 []. [PMC free article] [PubMed]
45. Hothorn T, Hornik K, Zeileis A (2006) Walang pinapanigan na recursive partitioning: isang kondisyong balangkas ng pagkilala. J Comput Graphical Stat 15: 651e674
46. Strasser H, Weber C (1999) Sa asymptotic teorya ng mga istatistika ng permutasyon. Mga Paraan ng matematika ng Estatistika 8: 220e250
47. Hothorn T, Hornik K, Zeileis A (2010) partido: Isang laboratoryo para sa recursive partytioning. Magagamit na: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.168.2941&rep=rep1&type=pdf Na-acclaim ang 2013 Oktubre 5.
48. Hothorn T, Hornik K, Strobl C, Zeileis A (2013) Isang laboratoryo para sa recursive partitioning. Magagamit na: http://cran.r-project.org/web/packages/party/party.pdf Na-acclaim ang 2013 Oktubre 5.
49. Youden WJ (1950) Index para sa mga pagsusuri sa pag-diagnose ng rating. Kanser 3: 32-35 [PubMed]
50. Hanley JA, McNeil BJ (1982) Ang kahulugan at paggamit ng lugar sa ilalim ng isang curve operating characteristic (ROC) curve. Radiology 143: 29-36 [PubMed]
51. Cohen J (1988) Ang pagtatasa ng istatistika ng kapangyarihan para sa mga agham sa pag-uugali (Vol. 2). Hillsdale, New York: Erlbaum.
52. Malas MA, Dogan S, Evcil EH, Desdicioglu K (2006) Ang pagbuo ng pangsanggol ng kamay, numero at digit na ratio (2D: 4D). Maagang Hum Dev 82: 469-475 [PubMed]
53. Lombardo MV, Ashwin E, Auyeung B, Chakrabarti B, Lai MC, et al. (2012) Ang mga epekto ng pag-programming ng pangsanggol ng testosterone sa sistema ng gantimpala at mga tendensya sa pag-uugali sa ugali sa mga tao. Biol Psychiatry 72: 839-847S0006-3223 (12) 00499-4 [pii]; 10.1016 / j.biopsych.2012.05.027 []. [PMC free article] [PubMed]
54. Chapman E, Baron-Cohen S, Auyeung B, Knickmeyer R, Taylor K, et al. (2006) Fetal testosterone at empathy: katibayan mula sa empathy quotient (EQ) at ang pagsubok na "binabasa ang isip sa mata". Soc Neurosci 1: 135–148759346795 [pii]; 10.1080 / 17470910600992239 []. [PubMed]
55. Von Horn A, Bäckman L, Davidsson T, Hansen S (2010) empathizing, systemizing at ratio ng haba ng daliri sa isang sample na Suweko. Scand J Psychol 51: 31-37SJOP725 [pii]; 10.1111 / j.1467-9450.2009.00725.x []. [PubMed]
56. Ang De Neys W, Hopfensitz A, Bonnefon JF (2013) Ang mababang pangalawang-hanggang-ika-apat na digit na ratio ay hinuhulaan ang hindi pag-aalinlangan sa lipunan, hindi pinahusay na pagtuklas ng pagiging mapagkakatiwalaan. Biol Lett 9: 20130037rsbl.2013.0037 [pii]; 10.1098 / rsbl.2013.0037 []. [PMC free article] [PubMed]
57. Brosnan M, Gallop V, Iftikhar N, Keogh E (2011) Digit ratio (2D: 4D), pagganap ng akademiko sa agham ng computer at pagkabalisa na may kinalaman sa comupter. Pers Individ Pagkakaiba 51: 371-375
58. Kuss DJ, Griffiths MD (2012) Internet at pagkagumon sa paglalaro: isang sistematikong pagsusuri ng panitikan sa mga pag-aaral ng neuroimaging. Utak Sci 2: 347-374
59. Hewig J, Kretschmer N, Trippe RH, Hecht H, Coles MG, et al. (2010) Ang pagiging hypersensitive sa gantimpala sa mga sugarol ng problema. Biol Psychiatry 67: 781-783S0006-3223 (09) 01346-8 [pii]; 10.1016 / j.biopsych.2009.11.009 []. [PubMed]
60. Kim SH, Baik SH, Park CS, Kim SJ, Choi SW, et al. (2011) Nabawasan ang striatal dopamine D2 receptor sa mga taong may pagkagumon sa Internet. NeuroReport 22: 407-41110.1097 / WNR.0b013e328346e16e []. [PubMed]
61. Hou H, Jia S, Hu S, Fan R, Sun W, et al. (2012) Nabawasan ang mga striatal dopamine na mga transporter sa mga taong may karamdaman sa pagkagumon sa internet. J Biomed Biotechnol 2012: 85452410.1155 / 2012 / 854524 []. [PMC free article] [PubMed]
62. Kim KS, Kim KH (2010) [Isang modelo ng paghula para sa pagkagumon sa laro sa internet sa mga kabataan: gamit ang isang pagtatasa ng punong kahoy]. J Korean Acad Nurs 40: 378-388201006378 [pii]; 10.4040 / jkan.2010.40.3.378 []. [PubMed]
63. Mößle T, Rehbein F (2013) Ang mga hula ng may problemang paggamit ng video game sa pagkabata at kabataan. Ang ganyang 59: 153-164
64. Hussain Z, Griffiths MD, Baguley T (2011) Online na pagkagumon sa paglalaro: pag-uuri, hula at mga kaugnay na mga kadahilanan sa peligro. Addict Res Theory 20: 1-13
65. Ko CH, Yen JY, Chen CS, Yeh YC, Yen CF (2009) Mga mahahalagang halaga ng mga sintomas ng saykayatriko para sa pagkagumon sa internet sa mga kabataan: isang pag-aaral na 2-taong pag-aaral. Arch Pediatr Adolesc Med 163: 937-943163 / 10 / 937 [pii]; 10.1001 / archpediatrics.2009.159 []. [PubMed]
66. Rehbein F, Baier D (2013) Isang limang taong paayon na pag-aaral na nagsisiyasat sa mga kadahilanan ng panganib na may kaugnayan sa pamilya, media at paaralan ng pagkagumon sa laro ng video. J Media Psychology 25: 118-128
67. Maginoong DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, et al. (2011) Ang paggamit ng larong video ng patolohiya sa mga kabataan: isang dalawang taong pahaba na pag-aaral. Pediatrics 127: e319-e329peds.2010-1353 [pii]; 10.1542 / peds.2010-1353 []. [PubMed]
68. Manning JT (2010) Digit ratio (2D: 4D), mga pagkakaiba sa sex, allometry, at haba ng daliri ng 12-30 taong gulang: Katibayan mula sa pag-aaral sa internet ng British Broadcasting Corporation (BBC). Am J Hum Biol 22: 604-60810.1002 / ajhb.21051 []. [PubMed]
69. Ang Brañas-Garza P, Kovárík J, Neyse L (2013) Pangalawang-hanggang-ika-apat na digit na ratio ay may di-monotonic na epekto sa altruism. I-PLOS ONE 8: e6041910.1371 / journal.pone.0060419 []; PONE-D-12-32101 [pii]. [PMC free article] [PubMed]
70. Bowman AW (2006) Paghahambing ng mga nonparametric na ibabaw. Pagmomodelo ng Statistical 6: 279-299
71. Bowman AW, Azzalini A (1997) Inilapat na pamamaraan ng Smoothing para sa Pagsusuri ng Data: ang Kernel Diskarte na may S-Plus na Mga guhit. Oxford: Oxford University Press.
72. Kerridge BT, Saha TD, Gmel G, Rehm J (2013) Ang pagsusuri ng taxometric ng DSM-IV at DSM-5 na mga karamdaman sa paggamit ng alkohol. Ang Alkohol ng Gamot Ay Depende 129: 60-69S0376-8716 (12) 00374-2 [pii]; 10.1016 / j.drugalcdep.2012.09.010 []. [PubMed]