Maladaptive relasyon ng laro ng manlalaro sa may problemang gaming at gaming disorder: Isang sistematikong pagsusuri (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 Nov; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019 Oktubre 31.

Hari DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

abstract

Habang ang ilang mga kahinaan sa manlalaro ay kilala upang madagdagan ang panganib ng gaming disorder (GD), ang paksa ng mga maladaptive player × na mga relasyon sa laro sa GD ay nakatanggap ng limitadong pansin. Ang pagsusuri na ito na naglalayong: (1) tukuyin ang mga uri ng laro na nauugnay sa GD symptomatology; at (2) suriin ang mga pagkakaiba-iba ng mga indibidwal (halimbawa, edad, pagkatao, pagkalungkot) sa ugnayan sa pagitan ng gaming at GD na symptomatology. Ang isang sistematikong pagsusuri ng anim na mga database na nakilala ang 23 mga pag-aaral ng mga relasyon sa pagitan ng mga uri ng laro at GD, kasama ang 13 pag-aaral na gumagamit ng mga pagsusuri sa multivariate. Ang mga kahinaan sa player na naipahiwatig sa GD ay kasama ang impulsivity, pagkuha ng peligro, mga sintomas ng psychopathological (halimbawa, pagkalungkot, pagkabalisa), at mas malakas na pagganyak sa paglalaro (hal., Pag-away, pagkamit). Ang pakikilahok ng MMORPG ay may pinakamalakas na positibong kaugnayan sa GD. Ang problemang manlalaro ng MMORPG ay may posibilidad na magkaroon ng isang sosyal na pagkabalisa na profile at maaaring maakit sa mga tungkulin na tulad ng trabaho at mga kombensyon ng genre na ito. Ang mga problemang manlalaro ng mga shooters ay may posibilidad na mas mataas ang marka sa mga panukala ng naghahanap ng sensasyon at impulsivity kaysa sa iba pang mga manlalaro. Ang mga natuklasang ito ay nagmumungkahi na ang GD ay maaaring bumuo ng mas kaagad at sa mas malubhang antas sa kumplikado, walang katapusang, mga larong hinimok sa lipunan, anuman ang mga katangian ng antas ng tao. Ang ilang mga kahinaan sa manlalaro ay maaaring mapili ng pagtaas ng panganib ng GD para sa ilang mga uri ng laro. Ang karagdagang pananaliksik ay dapat mag-imbestiga sa iba't ibang mga pakikipag-ugnayan sa player-game upang pinuhin ang kasalukuyang mga modelo at interbensyon para sa GD.

KEYWORDS: Pagkagumon; Gaming disorder; May problemang paglalaro; Mga katangian ng istruktura; Laro ng video

PMID: 31707185

Doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777