Pagsukat ng Female Gaming: Profile ng Gamer, Mga Predictor, Prevalence, at Mga Katangian Mula sa Psychological and Gender Perspectives (2019)

Front Psychol. 2019 Apr 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

abstract

Ang pananaliksik na sinisiyasat ang paglalaro ng babae ay medyo mahirap makuha, at ang nakaraang pananaliksik ay nagpakita na ang mga lalaki ay mas malamang na maging mga problemang manlalaro. Ilang mga pag-aaral ang nakatuon sa mga babaeng manlalaro sa mga sampol ng komunidad, at ang mga nai-publish na higit sa lahat nakolekta ng husay na data sa Europa. May katunayan ng pag-aaral ng kaso na nagmumungkahi ang mga clinician ay lalong pinangangasiwaan ang problema sa mga babaeng manlalaro. Ang layunin ng pag-aaral na ito ay tatlong beses: (i) magtatag ng isang internasyonal na profile ng babae na gamer, (ii) upang tukuyin ang mga prediktor na nauugnay sa pinaghihinalaang internet gaming disorder (IGD), at (iii) upang makilala ang mga potensyal na nanganganib na magkaroon ng paglalaro pagkagumon at mga katangian nito sa pamamagitan ng pag-aaplay ng dami ng diskarte. Ang isang cross-sectional survey sa online ay inilapat sa pamamagitan ng mga internasyonal na forum sa paglalaro ng pag-rekrut ng 625 female gamers, pagtatasa ng sociodemographics, mga kagamitan sa paglalaro na ginamit at paglalaro ng mga genre, at isang hanay ng mga questionnaire sa paglalaro [halimbawa, problema sa paglalaro sa online (halimbawa, ang nine-short form sukat upang masuri ang IGD: IGDS9-SF), mga stereotype ng babae (hal., stereotyping scale ng sex), at sikolohikal na sintomas (hal., Symptom CheckList-27-plus)]. Ang mga babaeng manlalaro mula sa lahat ng mga kontinente ay nag-ulat ng paggamit ng lahat ng mga videogames, lalo na ang mga popular na online na laro gamit ang mga computer at mga console. Ang proporsiyon ng mga manlalaro na may potensiyal na IGD ay isang porsiyento. Pinag-aralan ng pagbabalik-tanaw ang ilang mga kadahilanan ng panganib para sa mas mataas na mga marka sa IGDS9-SF, katulad ng pagkakaroon ng tagumpay at mga social na pagganyak, katawanin presensya at pagkilala sa avatar, poot at panlipunang takot kasama ang negatibong imahe ng katawan, paglalaro ng Multiplayer Online Battle Arena games, Massively Multiplayer Online Mga Larong Role-Playing, at mga laro sa Unang-Tao-Barilan. Ang mga natuklasan ay nakakatulong sa pagpuno ng agwat sa kaalaman sa paglalaro ng babae, upang tulungan ang paggamit ng mga problemadong mga sukat sa paglalaro sa mga babaeng manlalaro, lalo na ang mga nasa panganib ng problemadong paglalaro. Ang layunin ng pag-aaral na ito ay upang mapahusay ang pagiging wasto ng kasalukuyang mga panukala upang masuri ang tamang paglalaro ng problema sa parehong kasarian.

KEYWORDS: babae gamer; babae kasarian; gaming disorder; pagka adik sa internet; internet gaming disorder; sikolohikal na pagtatasa; psychometrics; psychopathology

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

Libreng PMC Artikulo