Pag-uugali ng panliligalig ng kalalakihan sa mga online video game: Mga katangian ng pagkatao at mga kadahilanan ng laro (2016)

Aggress Behav. 2016 Peb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

abstract

Ang mga online na video game ay kayang maglaro ng co-play at pakikipag-ugnay sa lipunan, na madalas na hindi nagpapakilala, sa mga manlalaro mula sa buong mundo. Tulad ng hinulaang ng modelo ng pagkakakilanlan sa lipunan ng mga epekto ng deindividuation, ang hindi kanais-nais na pag-uugali ay hindi bihira sa mga kapaligiran sa online na paglalaro, at ang panliligalig sa online ay naging isang malaganap na isyu sa komunidad ng gaming. Sa pag-aaral na ito, hinangad naming matukoy kung anong mga ugali ng pagkatao at mga variable na nauugnay sa laro ang hinulaan ang dalawang uri ng online na pananalakay sa mga video game: pangkalahatang panliligalig (hal, panunuya batay sa kasanayan, pang-insulto sa intelihente ng iba) at panliligalig sa sekswal (hal., Mga komentong sexista, mga banta sa panggagahasa). Ang mga lalaking naglalaro ng mga online video game (N = 425) ay lumahok sa isang hindi nagpapakilalang online survey. Ang orientation ng pangingibabaw ng lipunan at pagalit na sexism ay hinulaan ang mas mataas na antas ng parehong panliligalig sa sekswal at pangkalahatang panliligalig sa mga online game. Ang paglahok sa laro at mga oras ng lingguhang gameplay ay karagdagang mga tagahula ng pangkalahatang panliligalig. Pinag-uusapan namin ang mga implikasyon ng online na panlipunang pagsalakay at online na panliligalig sa online para sa online gaming. Inilalapat din namin ang aming mga natuklasan sa mas malawak na pag-unawa sa panliligalig sa online, cyberaggression, cyberbullying, at iba pang mga uri ng pagkagalit sa online sa mga konteksto ng komunikasyon na pinagitna ng computer.

KEYWORDS: cyberaggression; pagalit sexism; online na panliligalig; sekswal na panliligalig; mga larong video