Ang moderating effects ng impormasyon na nakatuon sa impormasyon kumpara sa mga motivation na nakatutok sa makatakas sa relasyon sa pagitan ng kagalingan ng sikolohikal at may problemang paggamit ng mga serbisyo ng video ng live-streaming (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

abstract

BACKGROUND AND AIMS:

Ang mga platform ng live-streaming platform ng video ay malawakang ginagamit ng mga manlalaro. Gayunpaman, ang labis na paggamit ng naturang mga serbisyo ay bihirang napagmasdan. Bagaman ang kagalingan ng psychosocial at motivations para sa paggamit ay ipinakita upang i-play ang mga pangunahing papel sa pagkagumon sa online, ang pag-unawa sa moderating mekanismo ng dalawang kadahilanan na ito ay warranted. Ang mga platform ng live-streaming platform ng laro ay isang mainam na konteksto para sa pag-aaral ng moderating papel ng parehong mga motivation ng impormasyon at escapism, dahil ang mga manonood sa naturang mga platform ay maaaring matuto ng mga diskarte sa paglalaro o makatakas mula sa katotohanan.

Mga Paraan:

Ang pag-aaral na ito ay nakolekta ang data ng survey mula sa 508 mga gumagamit ng lubos na tanyag na service-streaming service na Twitch. Ang sample ay nahahati sa dalawang pangkat batay sa pagganyak ng paggamit ng mga respondente. Ang mga modelo ng pag-urong na may mga term ng pakikipag-ugnay ay nilagyan, sinundan ng isang simpleng pagsubok sa slope, upang mapatunayan ang mga pagpapalagay.

RESULTA:

Para sa pangkat na nakatuon sa nakatakas, isang moderating epekto ng escapism sa relasyon sa pagitan ng kalungkutan at negatibong mga kinalabasan; positibo ang relasyon para sa mababa at katamtaman na antas ng escapism, ngunit hindi ito makabuluhan para sa mga indibidwal na may mataas na antas ng pagtakas. Para sa pangkat na naka-orient sa impormasyon, ang paghahanap ng impormasyon ay sinusunod upang magkaroon ng isang moderating epekto sa relasyon sa pagitan ng stress at negatibong mga kinalabasan; negatibo ang ugnayan para sa mababa at katamtaman na antas ng paghahanap ng impormasyon, ngunit hindi makabuluhan para sa mga indibidwal na nagpapakita ng mataas na antas ng paghahanap ng impormasyon.

DISKUSYON AT KONKLUSIYON:

Ang mga natuklasan ay nagtataguyod ng pag-unawa tungkol sa kung paano ang mga indibidwal na gumagamit ng mga katulad na mga diskarte sa pagkaya na may kaugnayan sa Internet upang makitungo sa mga problema ay naiiba sa kanilang propensidad para sa nakakaranas ng mga negatibong kahihinatnan kapag ang mga antas ng pagganyak at mga online na kapaligiran ay isinasaalang-alang.

KEYWORDS: Pagka adik sa internet; moderating effects; pagganyak; online na pagkagumon sa laro; live na streaming ang video game

PMID: 31328955

Doi: 10.1556/2006.8.2019.34