Neurobiological Correlates sa Internet Gaming Disorder: Isang Systematic Literature Review (2018)

. 2018; 9: 166.

Nai-publish online 2018 Mayo 8. doi:  10.3389 / fpsyt.2018.00166

PMCID: PMC5952034

PMID: 29867599

abstract

Disorder ng Internet Gaming (IGD) ay isang potensyal na sakit sa kaisipan na kasama sa ikatlong bahagi ng pinakabagong (ikalimang) edisyon ng Diagnostic and Statistical Manual para sa Mental Disorder (DSM-5) bilang isang kondisyon na nangangailangan ng karagdagang pananaliksik na maisama sa pangunahing manwal. Bagaman nadagdagan ang mga pagsisikap sa pananaliksik sa lugar, may patuloy na debate tungkol sa kani-kanilang pamantayan na gagamitin pati na rin ang katayuan ng kondisyon bilang pag-aalala sa kalusugan ng kaisipan. Sa halip na gumamit ng mga pamantayan sa diagnostic na batay sa karanasan sa sintomas ng subjective, itinataguyod ng National Institute of Mental Health ang paggamit ng Research Domain Criteria (RDoC) na maaaring suportahan ang pag-uuri ng mga karamdaman sa pag-iisip batay sa mga sukat ng napapansin na pag-uugali at mga hakbang sa neurobiological dahil ang mga sakit sa kaisipan ay tiningnan bilang mga karamdaman sa biyolohikal na nagsasangkot ng mga circuit ng utak na nagpapahiwatig ng mga tukoy na domain ng kognisyon, damdamin, at pag-uugali. Samakatuwid, ang IGD ay dapat na naiuri sa pinagbabatayan nitong neurobiology, pati na rin ang karanasan sa sintomas na subjective. Samakatuwid, ang layunin ng papel na ito ay upang suriin ang mga correlate ng neurobiological na kasangkot sa IGD batay sa kasalukuyang batayan ng panitikan. Sama-sama, ang mga pag-aaral ng 853 sa mga neurobiological correlates ay nakilala sa ProQuest (sa mga sumusunod na database ng scholar: ProQuest Psychology Journals, PsycARTICLES, PsycINFO, Applied Social Sciences Index at Abstract, at ERIC) at sa MEDLINE, kasama ang aplikasyon ng mga pamantayan sa pagbubukod na nagreresulta sa pagsusuri sa isang kabuuan ng mga pag-aaral ng 27, gamit ang mga pamamaraan ng fMRI, rsfMRI, VBM, PET, at EEG. Ang mga resulta ay nagpapahiwatig na may mga makabuluhang pagkakaiba sa neurobiological sa pagitan ng mga malulusog na kontrol at mga indibidwal na may IGD. Ang mga kasama na pag-aaral ay nagmumungkahi na kung ihahambing sa malusog na mga kontrol, ang mga adik sa paglalaro ay may mas mahirap na tugon-pagsugpo at regulasyon sa damdamin, may kapansanan na prefrontal cortex (PFC) na gumagana at kontrol ng nagbibigay-malay, mas mahirap na memorya ng nagtatrabaho at mga kakayahan sa paggawa ng desisyon, nabawasan ang paggana ng visual at pandinig, at isang kakulangan sa kanilang sistema ng gantimpala ng neuronal, na katulad sa mga natagpuan sa mga indibidwal na may mga pagkaadik na may kaugnayan sa sangkap. Ipinapahiwatig nito ang parehong mga pagkagumon na may kaugnayan sa sangkap at mga pagkagumon sa pag-uugali ay nagbabahagi ng mga karaniwang predisposing factor at maaaring maging bahagi ng isang pagkagumon na sindrom. Ang pananaliksik sa hinaharap ay dapat na nakatuon sa pagtitiklop ng naiulat na mga natuklasan sa iba't ibang mga konteksto ng kultura, bilang suporta sa isang neurobiological na batayan ng pag-uuri ng IGD at mga kaugnay na karamdaman.

Keywords: Disorder ng Internet Gaming, IGD, fMRI, rsfMRI, VBM, PET, EEG, suriin

Mga pangunahing konsepto

Functional Magnetic Resonance Imaging (fMRI) Sinusukat ang pagbabago ng aktibidad ng neuronal sa pamamagitan ng mga antas ng oxygen ng dugo (BOLD) sa utak, dahil ang daloy ng dugo sa "aktibo" na mga lugar ng utak ay nagdaragdag upang mag-transport ng mas maraming glucose, habang nagdadala ng karagdagang mga oxygenated na hemoglobin molecules.

Pagpapahinga ng Estado ng Magnetic Resonance Imaging (rsfMRI) ay isang subtype ng fMRI na sumusukat sa antas ng oxygen sa dugo (BOLD) upang masuri ang aktibidad ng utak habang ang paksa ay nasa isang estado ng pahinga (ibig sabihin, hindi nakikibahagi sa isang tiyak na aktibidad). Ang layunin ay upang siyasatin kung mayroong mga pagkakaiba sa pag-andar ng utak sa mga indibidwal na may partikular na mga kondisyon sa paghahambing sa malusog na mga kontrol.

Morphometry na batay sa Voxel (VBM) nakakatulong na kilalanin ang mga banayad na pagbabago sa istruktura sa utak nang hindi nangangailangan ng paunang kaalaman. Ito ay lalong mahalaga dahil sa paggamit ng videogame ay maaaring makaapekto sa paggana ng utak sa iba't ibang mga paraan na maaaring magresulta sa mga pagbabago sa mga antas ng pag-uugali at nagbibigay-malay.

Positron Emission Tomography (PET) Sinusukat ang aktibidad ng metabolic sa utak sa pamamagitan ng pag-tik sa mga gamma ng gamma na ipinapalabas sa pamamagitan ng isang sangkap na tracer, na pagkatapos ay inilalarawan sa pamamagitan ng pagsusuri sa computer.

Paggamit ng mga pag-aaral Electroencephalography (EEG) ay nagtatrabaho upang makita ang aktibidad ng neural mula sa mga kalakip na lugar ng cortical (nauuna, posterior, kanan, at kaliwa) sa cerebral cortex ng isang indibidwal na gumagamit ng mga electrode na nakakabit sa anit. Gamit ang diskarteng ito, ang mga pagbabagu-bago ng boltahe (ibig sabihin, kasalukuyang daloy na ginawa ng paggulo ng mga neuronal synapses) ay sinusukat sa pagitan ng mga pares ng mga electrode.

pagpapakilala

Internet Gaming Disorder (IGD) ay isang potensyal na karamdaman sa pag-iisip na kasama sa ikatlong bahagi ng pinakabagong (ikalimang) edisyon ng Diagnostic and Statistical Manual para sa Mental Disorder (DSM-5) bilang isang kondisyon na nangangailangan ng karagdagang pananaliksik na maisama sa pangunahing manual (). Bagaman nadagdagan ang mga pagsisikap sa pananaliksik sa lugar, may patuloy na debate tungkol sa kani-kanilang pamantayan na gagamitin pati na rin ang katayuan ng kondisyon bilang pag-aalala sa kalusugan ng kaisipan [halimbawa, (, )].

Ang mga kontrobersya hinggil sa iminungkahing pag-uuri ng IGD sa DSM-5 ay nag-aalala sa konsepto, teoretikal, pati na rin mga isyu sa pamamaraan na naitaas ng isang bilang ng mga iskolar sa larangan. Una, nakasaad na ang balangkas ng pagkagumon ay naghihigpitan dahil sa halip na maging isang pagkagumon, ang may problemang paglalaro ay maaaring bunga ng maladaptive na pagkaya at hinahangad na masiyahan ang mga dating hindi kanais-nais na pangangailangan (). Gayunpaman, pananaliksik () ipinakita din na ang pagdidisiplina ng dysfunctional at pagkagumon sa Internet ay hindi kailangang magkasama, ngunit na hinulaan ng dating ang huli, at sa gayon ay iminumungkahi na ang paglalaro ay isang form ng gamot sa sarili, at kung saan ay katulad ng iba pang mga pagkagumon (). Pangalawa, pinagtalo na kung ang mga resulta ng IGD mula sa iba pang mga karamdaman sa pag-iisip ay hindi maaaring isaalang-alang na pagkagumon ng bona fide (). Gayunpaman, mula sa isang klinikal na pananaw, malinaw na ang comorbidity ay pamantayan, hindi isang pagbubukod, at ito ay hindi lamang para sa Internet at pagkagumon sa paglalaro (, ), ngunit para sa iba pang psychopathology () kasama ang iba pang mga adiksyon (). Pangatlo, ang nakaraang pananaliksik sa IGD ay binatikos dahil sa mga limitasyong pamamaraan, na ang karamihan sa pananaliksik sa lugar ay isinasagawa gamit ang mga di-klinikal na populasyon gamit ang psychometric (at samakatuwid ay subjective) na mga hakbang (). Gayunpaman, may mga pagtaas ng bilang ng mga pag-aaral na sinusuri ang mga klinikal na pasyente na naghahanap ng paggamot na may IGD [halimbawa, (-). Bukod dito, ang mga limitasyong pamamaraan ng pananaliksik sa batang larangan ng IGD ay nililimitahan ang aming pag-unawa at pag-utos ng mga natuklasan, at samakatuwid ay napakahalaga na magpatuloy sa pagsasaliksik ng kababalaghan kapwa mula sa isang klinikal na pananaw at paggamit ng mga pamamaraan na maaaring isaalang-alang na mas layunin, tulad ng pagtatasa ng mga neurobiological underpinnings ng IGD.

Sa halip na masuri ang paksa ng IGD sa pamamagitan ng pag-asa sa pamantayan ng diag-nostic na batay sa subjective na sintomas exp-erience, ang National Institute of Mental Health () itinataguyod ang paggamit ng Research Domain Criteria (RDoC) na maaaring suportahan ang pag-uuri ng mga karamdaman sa pag-iisip batay sa mga sukat ng napapansin na pag-uugali at mga hakbang sa neurobiological dahil ang mga karamdaman sa pag-iisip ay tiningnan bilang mga karamdaman sa biyolohikal na nagsasangkot ng mga circuits ng utak na nagpapahiwatig ng mga tukoy na domain ng pag-unawa, damdamin, at pag-uugali. Dahil dito, ang IGD ay dapat na naiuri sa pinagbabatayan nitong neurobiology pati na rin ang karanasan na sintomas ng subjective. Samakatuwid, ang layunin ng papel na ito ay upang suriin ang neurobiological correlates sa IGD batay sa kasalukuyang batayan ng panitikan.

Pamamaraan

Ang pamantayan sa pagsasama na ginamit para sa kasalukuyang pagsusuri ay: (i) pagtatasa ng mga mekanismo ng neurobiological sa IGD, (ii) mga pag-aaral na empirikal, (iii) gamit ang mga pamamaraan ng neuroimaging, (iv) na inilathala sa isang journal na sinuri ng peer, (v) na nakasulat sa Ingles, at (vi) nai-publish mula noong 2012 bilang nakaraang mga pagsusuri ay sumaklaw sa takdang oras bago noon (). Ang database ng ProQuest ay hinanap, kasama ang mga sumusunod na mga database: Applied Social Sciences Index and Abstracts (ASSIA), ERIC, ProQuest Psychology Journals, PsycARTICLES, at PsycINFO, kasama ang isa pang paghahanap na isinagawa sa MEDLINE. Kasama sa paghahanap ang mga pinaka-karaniwang uri ng mga neuroimaging na pamamaraan na ginamit sa pananaliksik sa IGD [ibig sabihin, electroencephalogram (EEG), positron emission tomography (PET), single-photon emission computed tomography (SPECT), functional magnetic resonance imaging (fMRI), istruktura magnetic resonance imaging (sMRI), pagsasabog-tensor imaging (DTI)] tulad ng iniulat sa isang nakaraang sistematikong pagsusuri [ibig sabihin, ()], na humahantong sa sumusunod na diskarte sa paghahanap: (patholog* O problema* O adik* O sapilitang O nakasalalay* O karamdaman*) AT (video O computer O internet) gam* AT (neuroimaging O eeg O alaga O mapang-akit o fmri O smri O dti). Ang pamagat ng bawat pag-aaral at abstract ay na-screen para sa pagiging karapat-dapat. Ang buong mga teksto ng lahat ng mga potensyal na nauugnay na pag-aaral ay pagkatapos ay nakuha at karagdagang pagsusuri para sa pagiging karapat-dapat.

resulta

Isang kabuuan ng mga pag-aaral ng 853 (ProQuest n = 745; MEDLINE n Ang 108) ay una nang nakilala, na ang paghahanap ay ginanap sa ProQuest website na nagbigay ng mga sumusunod na resulta: ProQuest Psychology Journals n = 524; PsycARTICLES n = 115; PsycINFO n = 106; Inilapat na Agham Panlipunan Index at Abstract n = 0; at ERIC n = 0. Ang lahat ng mga papel na 853 ay may mga titulo at mga abstract na naka-screen, na nagreresulta sa pagbubukod ng mga papel na 820 na walang kaugnayan para sa kasalukuyang pagsusuri, naiiwan ang mga pag-aaral ng 33 na karapat-dapat para sa karagdagang pagsusuri. Sa mga ito, ang anim na papel ay dapat na karagdagang ibukod dahil sila ay alinman sa mga duplicate (n = 2), hindi masuri ang IGD (n = 1), o suriin ang mga papeles (n = 3). Ang isang kabuuan ng mga pag-aaral ng 27 ay itinuturing na karapat-dapat para sa karagdagang pagsusuri nang matugunan nila ang mga pamantayan sa pagsasama. Ang proseso ng pagpili ay detalyado sa tsart ng daloy sa Larawan Figure11.

 

Isang panlabas na file na mayroong larawan, paglalarawan, atbp. Pangalan ng pangalan ay fpsyt-09-00166-g0001.jpg

Daloy ng diagram ng proseso ng pagpili ng pag-aaral.

Ang functional magnetic resonance imaging (fMRI)

Sa fMRI, ang mga pagbabago sa antas ng oxygen ng dugo (BOLD) sa utak ay sinusukat dahil ipinapahiwatig nila ang aktibidad ng neuronal. Ang ratio ng oxyhemoglobin (ibig sabihin, hemoglobin na naglalaman ng oxygen sa dugo) sa deoxyhemoglobin (ibig sabihin, hemoglobin na naglabas ng oxygen) sa utak ay sinusukat habang ang daloy ng dugo sa "aktibo" na mga lugar ng utak ay nagdaragdag upang magdala ng mas maraming glucose, habang nagdadala ng karagdagang oxygenated mga molekulang hemoglobin. Ang pagsukat sa metabolic na aktibidad na ito sa utak ay nagbibigay-daan para sa mas pinong at mas detalyadong imaging ng utak na may kaugnayan sa istruktura MRI. Bukod dito, ang mga pakinabang ng fMRI ay binubuo ng bilis ng imaging utak, paglutas ng spatial, at walang posibleng panganib sa kalusugan kumpara sa mga scan ng PET (). Isang kabuuan ng apat na pag-aaral ang natukoy na gumagamit ng fMRI sa pag-aaral ng IGD (-). Ang mga detalye ng mga pag-aaral na ito ay ipinakita sa Talahanayan Table11 sa ibaba.

Table 1

Functional magnetic resonance imaging (fMRI) na pag-aaral ng Internet Gaming Disorder (IGD).

may-akdaPatikimMga layuninMga natuklasan
Ding et al. ()N = Ang mga kabataan ng 34 ay na-recruit mula sa isang sentro ng kalusugan ng kaisipan sa China (50 lalaki; nangangahulugang edad = 16.4, SD = 3.2 taon)Upang masuri kung ang mga sub-facets ng katangian ng kawalang-kilos ay naka-link sa mga rehiyon ng utak na nauugnay sa pag-agaw ng pagbulusok na may epekto sa mga indibidwal na may IGDAng PFC na kasangkot sa circuit modulate impulsivity. Ang ppaandar na PFC function na may kaugnayan sa mataas na impulsivity sa mga kabataan na may IGD, at maaaring mag-ambag sa proseso ng IGD
Araw et al. ()N = Ang mga kabataan ng 39 at mga may sapat na gulang na may recruitment ng IGD form na sentro ng kalusugan ng kaisipan, at malusog na mga kontrol sa Tsina (83% lalaki; nangangahulugang edad = 20.5, SD = 3.55 taon)Upang siyasatin kung ang magkakaibang kurtosis imaging (DKI) ay maaaring magamit upang makita ang mga pagbabago sa grey matter (GM) sa mga indibidwal na may IGDAng DKI ay maaaring makakita ng banayad na pagkakaiba-iba sa GM microstructure sa pagitan ng IGD at malusog na mga indibidwal. Ang modelo ng DKI ay maaaring magbigay ng sensitibong biomarker ng imaging para sa pagtatasa ng kalubhaan ng IGD.
Dieter et al. ()N = 32 matatanda na may IGD na na-recruit sa health health center, at malusog na mga kontrol sa Alemanya (91% lalaki; nangangahulugang edad = 26.7, SD = 6.3 taon)Upang masukat ang sikolohikal at neurobiological na mga ugnayan ng ugnayan sa pagitan ng avatar at mga konsepto ng sarili at perpektong sarili sa mga indibidwal na may IGDAng mga hindi gumagalaw na manlalaro ay nakakakilala nang higit pa sa kanilang avatar kaysa sa mga hindi na-disordadong indibidwal. Maaaring palitan ng Avatar ang perpektong sarili ng mga manlalaro habang bubuo ang pagkagumon.
Luijten et al. ()N = 34 lalaki na manlalaro sa Netherlands (ibig sabihin edad = 20.8, SD = 3.1 taon)Upang masuri ang mga kakulangan sa control ng cognitive control sa mga indibidwal na may IGD (hal. Control inhibitory, error processing, control control)Nabawasan ang kontrol sa pagbawalan, ngunit normal ang pagproseso ng error at kontrol ng pansin.
 

Kinuha, ang mga pag-aaral ng fMRI gamit ang mga halimbawa ng mga kabataan sa Tsina ay nasuri na may IGD (, ) iminungkahi na mayroong mga pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga indibidwal na ito sa paghahambing sa malusog na mga kontrol tungkol sa kanilang neurobiology. Partikular, ang mga kabataan na may IGD ay natagpuan na may mas mataas na aktibidad sa superyor na medial na pangunguna na gyrus, kanang anterior cingulate cortex (ACC), kanang mahihusay at gitnang harap na gyrus, ang kaliwang mas mababang parietal lobule, ang kaliwang precentral na gyrus, at ang kaliwang precuneus at cuneus, na nagpapahiwatig ng mas masamang tugon - pagsugpo at may kapansanan na prefrontal cortex (PFC) na gumagana () binigyan ng nakaraang pananaliksik tulad ng ipinapakita na ang kaliwang frontoparietal network ay may pananagutan sa pagsugpo sa pagtugon (). Hindi gaanong aktibidad sa bilateral gitna at mas mababang temporal gyri na responsable para sa pagproseso ng visual (tulad ng pagkilala sa mukha), at ang tamang superyor na parietal lobule (responsable para sa spatial orientation), na nagmumungkahi ng nabawasan ang visual at auditory na gumagana (). Ang isa pang pag-aaral sa fMRI na kasama sa pagsusuri na ito ay kasama ang mga male manlalaro sa Netherlands () at ginamit ang mga gawain sa Go-NoGo at Stroop upang masuri ang impulsivity at hadlang na kontrol, na hanapin na ang problemadong mga manlalaro ng video game ay may mas mababang aktibidad ng utak sa kaliwang mas mababang frontal gyrus, kanang mas mababang bulto ng parietal kumpara sa mga katugmang kontrol sa kaswal na paglalaro, na nagpapahiwatig na ang mga problemang manlalaro isang mas mababang kontrol ng pagbabawal [katulad ng mga resulta tungkol sa kapansanan sa kontrol ng hadlang na nakabalangkas sa pag-aaral ni Ding et al.)], nang walang pagkakaiba-iba na matatagpuan sa control control at pagproseso ng error.

Dagdag pa, ang magkakaibang kurtosis imaging (pagsukat ng mga proseso ng pagsasabog ng tubig sa utak upang masuri ang mga microstructure) at ang morphometry na batay sa voxel ay nagpapahiwatig na ang mga kabataan na may IGD ay may mas mababang mga parameter ng kurtosis sa grey matter (GM) sa iba't ibang mga lugar ng neuronal, habang ang kanilang dami ng GM sa temporal at Ang parahippocampal gyri ay mas mataas, at mas mababa sa kanilang kaliwang katiyakan na gyrus. Batay sa mga pagkakaiba na natagpuan sa nasuri na nangangahulugang mga sukatan ng kurtosis (ibig sabihin, pagsasabog ng tubig) sa pagitan ng mga adik sa paglalaro sa Internet at mga malusog na kontrol at mga lugar ng utak na detalyado sa itaas (), lumilitaw may mga makabuluhang pagkakaiba sa microstructure ng utak sa pagitan ng mga pangkat na ito, na tumuturo sa isang partikular na IGD pathophysiology (). [Para sa isang detalyadong representasyon ng mga rurok ng MNI ng rurok ng pagsusuri ng voxel at kumpol ng pag-aaral na ito, mangyaring sumangguni sa buod na ibinigay tungkol sa mga pagbabago sa MK, pagkakaiba sa axial at radial kurtosis sa pagitan ng pagkalulong sa paglalaro sa Internet at ng mga grupo ng control (Sun et al ., pp. 48ff.)].

Ang pangwakas na pag-aaral ng fMRI gamit ang mga matatanda na manlalaro ng Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) kasama ang IGD sa Alemanya () ipinakita na kinikilala nila ang kanilang mga in-game avatar (ibig sabihin, ang kanilang virtual na character), na humahantong sa pag-activate ng mga lugar ng utak na nauugnay sa pagpapakilala sa sarili at pagproseso na may kaugnayan sa konsepto ng sarili, ibig sabihin, ang kaliwang anggular na gyrus, na nagmumungkahi ng pagkilala sa avatar maaaring isang kinahinatnan ng pagbabayad para sa panlipunang pagkabalisa, na nagreresulta sa pagbuo ng IGD.

Pagpapahinga ng estado ng magnetic resonance imaging (rsfMRI)

Ang rsfMRI ay isang subtype ng fMRI na sumusukat sa antas ng oxygen sa dugo (BOLD) upang masuri ang aktibidad ng utak habang ang paksa ay nasa isang estado ng pahinga (ibig sabihin, hindi nakikibahagi sa isang tiyak na aktibidad). Ang layunin ay upang siyasatin kung may mga pagkakaiba sa pag-andar ng utak sa mga indibidwal na may partikular na mga kondisyon sa paghahambing sa malusog na mga kontrol). Sa kasalukuyang pagsusuri, isang kabuuang pitong pag-aaral na ginamit ang rsMRI upang pag-aralan ang IGD ay kasama (-). Ang mga detalye ng pag-aaral ay ibinigay sa Talahanayan Table22.

Table 2

Pagpapahinga ng estado ng magnetic resonance imaging (rsfMRI) mga pag-aaral ng Internet Gaming Disorder (IGD).

may-akdaPatikimMga layuninMga natuklasan
Xing et al. ()N = 34 kabataan sa Tsina (61% lalaki; ibig sabihin edad = 19.1, SD = 0.7 taon)Upang masuri ang ugnayan sa pagitan ng salience network at cognitive control sa mga kabataan na may IGDAng tamang network ng salience na nauugnay sa may kapansanan na executive function. Ang mga pagkakaiba-iba ng koneksyon sa istruktura sa pagitan ng mga kabataan na may IGD at malusog na kontrol.
Yuan et al. ()N = 87 kabataan at kabataan sa Tsina (75% lalaki; nangangahulugang edad = 19, SD = 1.4 taon, saklaw = 15-23)Upang masuri ang mga pagkakaiba-iba sa dami ng striatum at mga resting-state functional connectivity (RSFC) na mga network sa pagitan ng mga indibidwal na may IGD at malusog na kontrolMga pagkakaiba sa dami ng striatum at mga frontostriatal circuit RSFC sa pagitan ng mga indibidwal na may IGD at malusog na kontrol. Ang mga kakulangan sa control ng nagbibigay-malay sa IGD na nakakaugnay sa nabawasan na lakas ng frontostriatal RSFC.
Yuan et al. ()N = 33 batang lalaki na manlalaro at hindi manlalaro sa Alemanya (ibig sabihin edad = 25.5, SD = 4.2, saklaw = 18-34)Upang masuri kung ang mga layer ng World of Warcraft ay may sapat na sistema ng gantimpalaAng katibayan para sa kakulangan sa sistema ng gantimpala sa madalas na mga online na manlalaro, kasama na ang makabuluhang nabawasan ang pag-activate ng neural sa panahon ng pag-asang maliit at malaking gantimpala sa pera sa ventral striatum
Lin et al. (); Lin et al. ()N = 52 lalaki na kabataan sa China (ibig sabihin edad = 22.2, SD = 3.1 taon)Upang masuri ang abnormal na kusang aktibidad ng utak sa IGD na may mababang dalas ng pagbabagu-bago (fALFF) sa iba't ibang mga banda ng dalasAng mga indibidwal na may IGD ay may mas mababang mga halaga ng fALFF sa higit na mataas na temporal na gyrus at mas mataas na mga halaga ng fALFF sa cerebellum
Wang et al. ()N = 41 kabataan sa China (ibig sabihin edad = 16.9, SD = 2.7 taon; saklaw = 14 – 17)Upang masuri ang interhemispheric resting state functional na koneksyon ng mga indibidwal na may IGD gamit ang voxel-mirrored homotopic connectivity (VMHC)Ang mga indibidwal na may IGD ay nabawasan ang VMHC sa pagitan ng orbital na bahagi ng kaliwa at kanan na nakahihigit, gitna at mababa sa harap na gyrus
 

Kinuha, ang mga pag-aaral ng rsfMRI na nakilala sa kasalukuyang pagsusuri ay nagmumungkahi ng mga indibidwal na may IGD ay may isang kapansanan na kontrol ng kognitibo [() - (, , )], at isang kakulangan sa kanilang sistema ng gantimpala ng striatum na gantimpala (). Ang pag-control ng nagbibigay-malay sa mga indibidwal ng IGD ay nasuri gamit ang isang kulay-salitang Stroop na gawain, nabawasan ang fractional anisotropy (FA) sa tamang network ng salience, na nagpapahiwatig ng nabawasan ang fiber density, axonal diameter, at myelination sa puting bagay (WM), na maaaring ipaliwanag ang problema sa pag-regulate ang salience network sa mga indibidwal na may IGD na maaaring nauugnay sa may kapansanan na kognitive control (). Ang nabawasan na density ng WM sa mas mababang frontal gyrus, insula, amygdala at anterior cingulate ay ipinakita sa mga indibidwal na may pagkagumon sa paglalaro sa Internet na may kaugnayan sa malusog na mga kontrol, na nagpapahiwatig ng nabawasan na mga kapasidad ng paggawa ng desisyon, pag-uugali sa pag-uugali at regulasyon ng damdamin sa pangkat ng IGA (). Bilang karagdagan sa ito, ipinakita na ang mga indibidwal na may IGD ay nabawasan ang fractional amplitude ng mababang-dalas na pagbabagu-bago (pagsukat ng lokal na aktibidad ng utak na naka-link sa mga karamdaman sa psychiatric) sa cerebellum at nadagdagan ang mga halaga sa superyor na temporal na gyrus, na nagmumungkahi ng kapansanan na executive pag-andar, memorya ng paggawa at paggawa ng desisyon sa mga paksa ng IGD na may kaugnayan sa malusog na mga kontrol, ngunit din ng higit pang aktibidad ng utak na maaaring nauugnay sa nadagdagang koordinasyon ng sensory-motor sa IGD (). Ang pananaliksik ay nagpahiwatig din ng isang pagtaas ng dami ng tamang caudate at nucleus accumbens (ang pagmamaneho ng karanasan ng kasiyahan sa utak ng tao) at nabawasan ang lakas ng pagpahinga ng pagganap ng koneksyon ng estado sa PFC, na nakatali sa nabawasan na kontrol ng cognitive, na katulad ng mga ito na matatagpuan sa sangkap na mga kaugnay na karamdaman (). Bukod dito, napag-alaman ng pananaliksik na ang mga indibidwal na may IGD ay nabawasan ang pagkakaugnay na homotopic na may mireksyon (pagsukat ng pagkakakonekta sa pagitan ng mga hemispheres ng utak) sa pagitan ng kaliwa at kanang nakahihigit na pangulong gyrus, pang-harap at gitnang harapan na gyrus, na nagpapahiwatig ng nabawasan na komunikasyon ng interhemispheric sa utak ng mga indibidwal na IGD na kamag-anak sa malusog na mga kontrol, nakakaapekto sa paggawa ng desisyon, labis na pananabik at mga pagkontra sa mga error (). Bukod dito, napag-alaman na ang mga indibidwal na madalas na naglalaro ng mga MMORPG tulad ng World of Warcraft ay mayroong mas mababang pagtugon sa physiological sa ventral striatum kapag inaasahan ang mga gantimpala ng pera na may ventral striatum na aktibidad na magkakaiba sa parehong batay sa gawain pati na rin ang resting-state fMRI, kasama ang kakulangan sa pagiging sensitibo upang gantimpalaan ang mga predisposisyon ng mga indibidwal sa labis na paglalaro (sa halip na kakulangan sa gantimpala ng sistema ay bunga ng labis na paglalaro) ().

Morphometry na batay sa Voxel (VBM)

Ang VBM ay isang kapaki-pakinabang na pamamaraan para sa pag-unawa sa IGD dahil nakakatulong ito na kilalanin ang mga banayad na pagbabago sa istruktura sa utak nang hindi nangangailangan ng paunang kaalaman (). Ito ay lalong mahalaga dahil sa paggamit ng videogame ay maaaring makaapekto sa paggana ng utak sa iba't ibang paraan na maaaring magresulta sa mga pagbabago sa mga antas ng pag-uugali at nagbibigay-malay (). Ang subseksyong ito ay lilitaw sa madaling sabi ng ilan sa mga pangunahing natuklasan na nakuha mula sa mga pag-aaral ng IGD gamit ang VBM, at maraming impormasyon ang ibinigay sa Talahanayan Table33.

Table 3

Ang pag-aaral ng morphometry (VBM) ng Voxel na nakabase sa Internet gaming Disorder (IGD).

may-akdaPatikimMga layuninMga natuklasan
Lee et al. ()N = 61 kabataan at kabataan sa South Korea (100% lalaki; nangangahulugang edad = 23.5, SD = 2.7 taon, saklaw = 18-28 taon)Upang matukoy ang mga pagbabago sa grey (GM) na nauugnay sa IGD at masuri ang mga paghihirap sa kontrol ng ehekutibo sa pamamagitan ng pagtatasa ng impulsivityAng mga paksa ng IGD ay nagpakita ng mas maliit na dami ng GM sa mga lugar ng utak na may kaugnayan sa control ng ehekutibo. Ang dami ng GM sa anterior cingulate cortex at ang karagdagan motor area ay negatibong nauugnay sa impulsivity
Du et al. ()N = 52 kabataan at kabataan sa Tsina (100% lalaki; nangangahulugang edad = 17, SD = 3 taon)Upang mag-imbestiga ang mga potensyal na nabago na istrukturang correlate ng impulsivity sa mga kabataan ng IGD kumpara sa malusog na kontrolAng mga indibidwal ng IGD na ipinakita ng dysfunction sa iba't ibang mga lugar ng utak na kasangkot sa pag-iwas sa pag-uugali, atensyon at regulasyon ng damdamin
Ko et al. ()N = 60 kabataan at kabataan sa Taiwan (100% lalaki; nangangahulugang edad = 23.6, SD = 2.5 taon)Upang masuri ang density ng GM at koneksyon sa pagganap (FC) sa mga indibidwal na may IGDAng mga indibidwal ng IGD ay nagpakita ng binago ang density ng GM sa amygdala. Ang karagdagang pagsusuri ng amygdala ay nagpapahiwatig ng kapansanan sa FC sa frontal lobe
Si Jin et al. ()N = 46 mga batang may sapat na gulang sa Tsina (65% lalaki; nangangahulugang edad = 19.1, SD = 1.1 taon)Upang masuri ang abnormal na istruktura ng resting-state na mga katangian ng ilang mga pangharap na rehiyon sa mga indibidwal na may IGDAng mga indibidwal ng IGD ay nagpakita ng makabuluhang nabawasan na dami ng GM sa prefrontal cortex (PFC) na mga rehiyon kabilang ang bilateral dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC), orbitofrontal cortex (OFC), anterior cingulate cortex (ACC), at ang tamang suplemento na motor area (SMA)
Weng et al. ()N = 34 kabataan sa Tsina (82% babae; ibig sabihin edad = 16.3, SD = 3.0 taon)Upang siyasatin ang mga pagkakaiba sa morphology ng utak sa pagitan ng mga paksa ng IGD at malusog na mga kontrol, at upang galugarin ang neural na posibleng mekanismo ng IGDAng mga indibidwal ng IGD ay nagpakita ng makabuluhang pagkasayang ng GM sa tamang OFC, bilateral insula, at tamang SMA. Sa pangkalahatan, ang mga abnormalidad ng microstructure ng GM at puting bagay (WM) ay natagpuan sa mga paksa ng IGD
Wang et al. ()N = 56 kabataan sa Tsina (67% lalaki; ibig sabihin edad = 18.8, SD = 1.3 taon)Upang mag-imbestiga sa pag-andar ng kontrol ng cognitive at potensyal na pagbabago ng dami ng GM GM sa mga indibidwal na IGDAng dami ng GM ng bilateral ACC, precuneus, SMA, superior parietal cortex, kaliwang DLPFC, kaliwang insula, at bilateral cerebellum ay nabawasan sa mga indibidwal na IGD kumpara sa malusog na mga kontrol
Lin et al. ()N = 71 mga batang may sapat na gulang sa Tsina (100% lalaki; nangangahulugang edad = 22.2, SD = 3.1 taon)Upang masuri kung ang IGD ay nag-aambag sa mga pagbabago sa istruktura ng tserebral sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga pagbabago sa density ng GM at WM sa mga indibidwal ng IGDAng mga indibidwal ng IGD ay nagpakita ng makabuluhang mas mababang density ng GM at WM sa ilang mga lugar ng utak na kasangkot sa paggawa ng desisyon, pag-iwas sa pag-uugali, at emosyonal na regulasyon
 

Lee et al. () ginamit ang VBM upang siyasatin ang kaugnayan sa pagitan ng mga abnormalidad ng GM at impulsivity sa IGD, at natagpuan na ang mga paksa ng IGD ay nagpakita ng mas maliit na dami ng GM sa mga rehiyon ng utak na may kaugnayan sa kontrol ng ehekutibo, tulad ng ACC at ang suplemento na lugar ng motor (SMA). Natagpuan din na ang mga volume ng GM sa ACC at ang SMA ay negatibong nauugnay sa impulsiveness, at ang mga paksa ng IGD ay nagpakita ng mas maliit na dami ng GM sa pag-ilid ng prefrontal at parietal cortices na binubuo ng kaliwang ventrolateral PFC at ang kaliwang mas mababang parietal lobule kung ihahambing sa malusog na kontrol . Lee et al. () natagpuan din na ang mga volume ng GM sa kaliwang ventrolateral PFC ay negatibong nauugnay sa pang-habang-buhay na paggamit ng mga videogames. Katulad nito, ang karagdagang pananaliksik ay nagpakita ng mga link sa pagitan ng GM at impulsivity sa mga indibidwal na IGD. Mas partikular, Du et al. () natagpuan na ang mga indibidwal ng IGD na may mas mataas na antas ng impulsivity na nauugnay sa dami ng GM ng tamang dorsomedial prefrontal cortex (DMPFC), ang bilateral insula at ang orbitofrontal cortex (OFC), ang kanang amygdala at nabawasan ang kaliwang fusiform gyrus. Kinuha, ang mga natuklasang ito ay nagmumungkahi ng mga abnormalidad ng GM sa mga lugar na may kaugnayan sa kontrol ng ehekutibo ay maaaring mag-ambag sa higit na impulsivity sa mga batang kalalakihan na may IGD, at ang pag-iikot ng mga lugar na ito ng utak na kasangkot sa pag-iwas sa pag-uugali, pansin at regulasyon ng damdamin ay maaaring mag-ambag sa mga impulse na kontrol sa mga problema sa mga kabataan gamit ang IGD ().

Ang karagdagang pananaliksik ay nagpakita na ang GM density ng bilateral amygdala ay nabawasan at ang koneksyon sa pagitan ng PFC / insula at ang amygdala ay nadagdagan sa mga indibidwal na IGD, na nagmumungkahi ng pag-iregular ng emosyon (). Bukod dito, ang binagong ugnayan sa pagitan ng impulsivity at dami ng GM sa DMPFC, OFC, insula, amygdala at fusiform sa mga tinedyer ng IGD ay nagpapahiwatig na ang disregulation sa mga network ng utak na kasangkot sa pag-iwas sa pag-uugali, pansin at regulasyon ng damdamin ay maaaring mag-ambag sa mas mataas na antas ng impulsivity sa mga kabataan na nagtatanghal. kasama ang IGD.

Ang pananaliksik ng VBM ay nakatulong sa pagkilala sa mga tukoy na rehiyon ng utak na may mga pagbabago sa GM sa IGD. Si Jin et al. () natagpuan na ang mga kabataan ng IGD ay nagpakita ng nabawasan ang dami ng GM sa mga frontal na rehiyon kabilang ang bilateral dorsolateral PFC, OFC, ACC, ang tamang SMA at cerebellum pagkatapos makontrol ang mga epekto sa edad at kasarian. Ang mga natuklasang ito ay naaayon sa mga nakaraang pag-aaral na nagmumungkahi ng mga kakulangan sa GM sa OFC ay maaaring mangyari sa mga indibidwal na IGD (), ang paglahok ng ilang mga rehiyon ng PFC at mga kaugnay na PFC -striatal circuit sa proseso ng IGD, at ang IGD ay maaaring magbahagi ng magkatulad na mga mekanismo ng neural na may dependant ng sangkap sa antas ng circuit.

Natuklasan din ng pananaliksik ng VBM ang mga potensyal na nakapipinsalang epekto ng IGD sa paggana ng cognitive control. Wang et al. () iniulat na ang dami ng GM ng bilateral ACC, precuneus, SMA, superior parietal cortex, iniwan ang dorsal lateral PFC, kaliwang insula, at bilateral cerebellum ay nabawasan nang malaki sa mga indibidwal na IGD. Ang pag-aaral na ito ay nagmumungkahi na ang pagbabago ng dami ng GM ay nauugnay sa pagbabago ng pagganap ng kontrol ng kognitibo sa mga kabataan na may IGD, na nagtatampok ng malaking epekto sa imahe ng utak na sapilitan ng IGD.

Ang nakaraang pananaliksik sa VBM ay naiulat ng hindi normal na dami ng GM at WM sa IGD. Lin et al. () natagpuan na ang mga indibidwal ng IGD ay nagpakita ng makabuluhang mas mababa ang density ng GM sa bilateral na mas mababa na pangunguna na gyrus, kaliwang cingulate gyrus, insula, kanang precuneus, at kanang hippocampus. Natagpuan din na ang mga indibidwal ng IGD ay nagpakita ng makabuluhang pagbaba ng density ng WM sa mas mababang frontal gyrus, insula, amygdala, at anterior cingulate kaysa sa malusog na mga kontrol (). Ang mga natuklasang ito ay nakikipag-ugnay sa mga iniulat sa mga naunang pag-aaral kung saan ang mga paksa ng IGD ay ipinakita upang ipakita ang mas maliit na density ng insular GM [halimbawa, (, )], at ang IGD ay maaaring negatibong nakakaapekto sa mga proseso na kasangkot sa paggawa ng desisyon, pag-iwas sa pag-uugali at emosyon.

Sa pangkalahatan, ang pananaliksik ng VBM ay nakatutulong sa pagpapakita ng mga potensyal na pagbabago sa utak ng istruktura ng mga indibidwal na IGD. Marami sa mga rehiyon ng utak na natagpuan na binago sa mga indibidwal na IGD ay nai-link sa mga pag-andar na nag-aambag sa pag-unlad ng nakakahumaling o mapilit na pag-uugali (). Halimbawa, ang pagbawas ng kapal ng OFC ay nakilala sa mga indibidwal na may mga karamdaman sa paggamit ng sangkap at mga pagkagumon sa pag-uugali, na karagdagang nagpapahiwatig ng pagbuo ng IGD ay maaaring kasangkot sa mga rehiyon ng utak na katulad ng mga kasangkot sa mga kondisyong ito (, ). Bagaman ang ilan sa mga pag-aaral ay naiulat na natagpuan ang mga pagbabago sa iba't ibang mga rehiyon ng utak, ang mga pagkakaiba-iba na ito ay tumutulong sa paglalarawan ng iba't ibang mga paraan kung saan ang IGD ay maaaring makaapekto sa pangkalahatang pag-andar ng utak at ang mga pagbabago na maaaring magawa sa antas ng pag-uugali at nagbibigay-malay (), karagdagang pag-highlight ng pagiging kumplikado ng hindi pangkaraniwang bagay. Bukod dito, dahil sa marami sa mga pag-aaral ng VBM na sinuri ay isinagawa sa mga halimbawa ng mga kabataan at na ang kanilang utak ay umuunlad pa rin, ang mga resulta na iniulat ay maaaring hindi pangkalahatan sa lahat ng mga pangkat ng edad. Ang isang potensyal na avenue upang makontrol para dito ay ang pagsasagawa ng mga katulad na pag-aaral sa mga halimbawa ng mga bata at matatanda upang maihambing ang mga natuklasang natamo.

Positron emission tomography (PET)

Ginamit ang alagang hayop upang ipakita na ang dopamine ay pinakawalan sa tao na striatum sa panahon ng pag-play ng videogame, at ang paglalaro ng mga videogames ay maaaring humantong sa mga makabuluhang pagbabago sa kimika ng utak na katulad ng mga pagbabago sa sapilitan ng pharmacologically (). Ang mga pag-aaral ng alagang hayop ay buod sa Talaan Table4.4. Maraming katibayan ang nagpahiwatig ng dopaminergic system sa regulasyon ng paggantimpala ng mga pag-uugali at pagkagumon sa pag-uugali, tulad ng IGD (, ).

Table 4

Positron emission tomography (PET) na pag-aaral ng Internet gaming Disorder (IGD).

may-akdaPatikimMga layuninMga natuklasan
Park et al. ()N = 20 mga batang may sapat na gulang sa Timog Korea (100% lalaki; nangangahulugang edad = 24.7, SD = 2.4 taon)Upang siyasatin ang mga pagkakaiba-iba sa metabolismo ng cerebral glucose metabolismo sa estado ng pamamahinga sa mga indibidwal na IGDAng mga indibidwal ng IGD ay nagpakita ng higit na impulsivity at kalubhaan ng IGD at impulsiveness ay nauugnay. Ang mga indibidwal ng IGD ay nadagdagan ang metabolismo ng glucose sa orbitofrontal cortex (OFC), striatum, at sensory na mga rehiyon na naiintindihan sa kontrol ng salpok, pagproseso ng gantimpala, at somatic na representasyon ng mga nakaraang karanasan
Tian et al. ()N = 26 kabataan at kabataan sa Tsina (100% lalaki; nangangahulugang edad = 23.5, SD = 2.6 taon)Upang masuri ang utak dopamine D2 (D2) / Serotonin 2A (5-HT2A) receptor function at glucose metabolismo sa mga indibidwal na IGDAng mga indibidwal ng IGD ay nagpakita ng nabawasan na metabolismo ng glucose sa prefrontal, temporal, at mga limbic system. Karagdagang disregulasyon ng D2 ang mga receptor ay natagpuan sa striatum at nauugnay sa mga taon ng IGD
 

Sa isang 18Ang pag-aaral ng F-fluorodeoxyglucose Pet na isinagawa ng Park et al. () gamit ang isang male sample ng siyam na malulusog na kontrol at mga manlalaro ng 11 IGD, natagpuan ng mga may-akda ang higit na impulsiveness sa mga manlalaro ng IGD kumpara sa malusog na mga kontrol. Bilang karagdagan, ipinakita ng data ng imaging ang mga manlalaro ng IGD ay makabuluhang nadagdagan ang metabolismo ng glucose sa kanang gitnang orbitofrontal gyrus, kaliwa na caudate nucleus, at kanang insula, at nabawasan ang metabolismo sa bilateral postcentral gyrus, kaliwang precentral nayrus, at bilateral occipital na rehiyon kung ihahambing sa control group . Sa kabuuan, iminumungkahi ng mga natuklasan na ang IGD ay maaaring magbahagi ng mga sikolohikal at neural na mekanismo sa iba pang mga uri ng mga karamdaman sa kontrol ng salpok at mga karanasan sa pagkagumon na nauugnay sa sangkap / nonsubstance.

Ang karagdagang pananaliksik gamit ang PET ay isinasagawa sa isang pagtatangka upang magaan ang mga mekanismo ng neurobiological ng IGD. Tian et al. () inimbestigahan ang utak dopamine D2 (D2) / Serotonin 2A (5-HT2A) pag-andar ng receptor at metabolismo ng glucose at kung mayroong isang ugnayan sa pagitan ng D2 ang receptor at glucose metabolismo sa isang sample ng 12 drug-naïve na mga pang-adulto na lalaki na nakakatugon sa pamantayan para sa malusog na kontrol ng IGD at 14 gamit ang PET at 11Ang CN-methylspiperone upang masuri ang pagkakaroon ng D2/ 5-HT2A mga receptor at kasama 18F-fluorodeoxyglucose upang masuri ang rehiyonal na metabolismo ng asukal sa utak, isang marker ng pag-andar ng utak. Ang mga natuklasan o iminungkahing mga indibidwal na IGD na ipinakita na may makabuluhang pagbawas ng metabolismo ng glucose sa prefrontal, temporal, at mga limbic system. Bilang karagdagan, ang pag-iregular ng D2 Ang mga receptor ay sinusunod sa striatum at nauugnay sa kasaysayan ng labis na pag-play ng videogame. Karagdagang, mababang antas ng D2 Ang mga receptor sa striatum ay makabuluhang nauugnay sa nabawasan na metabolismo ng glucose sa OFC. Kinuha, ang mga natuklasang ito ay nagmumungkahi D2/ 5-HT2A Ang pagdidisiplina sa pamamagitan ng pagdidisiplina ng OFC ay nagbabalot ng isang mekanismo para sa pagkawala ng kontrol at sapilitang pag-uugali sa mga indibidwal na IGD.

Bagaman mayroong isang pangkalahatang kakulangan ng mga pag-aaral ng PET sa IGD, tungkol sa mga diskarte na imaging ginamit, ang FMRI ay lalong kanais-nais sa PET dahil hindi ito nangangailangan ng paglantad sa mga indibidwal sa radiation (). Gayunpaman, ang mga bentahe ng mga pag-aaral ng alagang hayop ay maaaring magsama ng pagiging kapaki-pakinabang upang matiyak ang pagiging epektibo ng parmasyutiko at mahulaan ang mga resulta ng paggamot ().

Electroencephalography (EEG)

Ang mga pag-aaral na gumagamit ng EEG ay nagtatrabaho upang makita ang aktibidad ng neural mula sa mga kalakip na lugar ng cortical (nauuna, posterior, kanan, at kaliwa) sa cerebral cortex ng isang indibidwal na gumagamit ng mga electrode na nakakabit sa anit. Gamit ang diskarteng ito, ang mga pagbabagu-bago ng boltahe (ibig sabihin, kasalukuyang daloy na ginawa ng paggulo ng mga neuronal synapses) ay sinusukat sa pagitan ng mga pares ng mga electrode (). Mas partikular, ang mga ugnayan sa pagitan ng utak at pag-uugali ng isang indibidwal ay sinusuri sa pamamagitan ng electrophysiological neuronal na tugon sa stimuli (). Gayunpaman, kung ihahambing sa iba pang mga pamamaraan ng neuroimaging (tulad ng fMRI) ay mas mahirap ang resolusyon ng spatial sa mga subkortikal na lugar. Hanggang sa 2013, karamihan sa nai-publish na mga pag-aaral na gumagamit ng EEG [halimbawa, (-)] nasuri ang mga batang may sapat na gulang na may pagkagumon sa Internet kaysa sa IGD, bagaman ang mga halimbawang ginamit ay kasama ng mga manlalaro. Tungkol sa mas kamakailang pag-aaral ng IGD gamit ang EEG, ang pangunahing uri ng pag-aaral ay binubuo ng mga pag-aaral na nagsusuri (i) labis at nakakahumaling na paglalaro, (ii) pagkagumon sa paglalaro at iba pang mga sakit na comorbid, at (iii) pagkagumon sa paglalaro (iba't ibang). Ang mga kasama na pag-aaral ay ipinakita sa Talahanayan Table55.

Table 5

Ang mga pag-aaral ng EEG na sinusuri ang pagkagumon sa paglalaro / Disorder sa Internet gaming.

may-akdaPatikimMga layuninMga natuklasan
Littel et al. ()25 labis na mga manlalaro (nangangahulugang edad 20.52 taon; SD = 2.95) kumpara sa 27 hindi labis na mga manlalaro (nangangahulugang edad 21.42 taon; SD = 2.59) sa Netherlands (100% lalaki)Upang maimbestigahan ang pagsugpo sa tugon at pagproseso ng error sa mga sobrang manlalaro kumpara sa mga kaswal na manlalaro na gumagamit ng paradigma ng Go / NoGoAng labis na mga manlalaro ay may mas mahirap na pagproseso ng error at ipinakita ang mas kaunting pag-iwas kumpara sa mga kontrol
Duven et al. ()Ang mga manlalaro ng patolohiya ng 14 (nangangahulugang edad 24.29 taon; SD = 5.84) kumpara sa 13 kaswal na mga manlalaro (nangangahulugang edad 23.31 taon; SD = 3.01) sa Alemanya (100% lalaki)Upang siyasatin kung mayroong pinahusay na pansin ng motivational o mga epekto sa pagpapaubaya sa mga pasyente ng IGD kumpara sa mga kaswal na manlalaroIsang naka-akit na P300 para sa mga pasyente ng IGD bilang tugon sa mga gantimpala kumpara sa mga kontrol
Park et al. ()Ang mga pasyente ng 26 na may IGD (20 na lalaki; nangangahulugang edad 23.04 taon; SD = 4.15) kumpara sa 23 malusog na kontrol (20 lalaki; nangangahulugang edad 25.04 taon; SD = 4.29) sa Timog KoreaUpang suriin ang pagpoproseso ng impormasyon ng dysfunctional sa mga indibidwal na may IGD kumpara sa mga kontrolAng mga may IGD ay nagpakita ng isang makabuluhang pagbawas sa pagtugon sa mga nakalihis na tono sa mga P300 amplitude sa midline centro-parietal electrode region
Kim et al. ()Ang mga pasyente ng 20 na may IGD (ibig sabihin edad 22.71 taon; SD = 5.47) kumpara sa 29 malusog na mga kontrol (nangangahulugang edad 23.97 taon; SD = 4.36) sa Timog Korea (100% lalaki)Upang mahanap ang mga bio-marker na nauugnay sa IGD kumpara sa mga kontrolAng mga may IGD ay nagpakita ng pagtaas ng resting-state EEG na aktibidad sa baseline (delta at theta band)
Kim et al. ()Ang mga pasyente ng 27 na may IGD (24 na lalaki; nangangahulugang edad 26.5 taon; SD = 6.1) kumpara sa 24 na may Obsessive-Compulsive Disorder (19 na lalaki; nangangahulugang edad 25.0 taon; SD = 5.7), at ang mga malulusog na kontrol ng 26 (mga lalaki ng 18; nangangahulugang edad 24.7 taon; SD = 4.7) sa Timog KoreaUpang ihambing ang mga neurophysiological correlates ng binagong pag-iwas sa tugon sa mga indibidwal na may IGD at obsessive-compulsive disorder (OCD).Ang pangkat ng IGD ay nagpakita ng isang naantala na latay ng NoGo-N2 sa gitnang electrode site kumpara sa mga kontrol.
Anak et al. ()Ang mga pasyente ng 34 na may IGD (ibig sabihin edad 22.71 taon; SD = 5.47) kumpara sa 17 na may Alcohol Use Disorder (nangangahulugang edad 29.71 taon; SD = 4.88), at ang mga malulusog na kontrol ng 29 (nangangahulugang edad 23.88 taon; SD = 4.66) sa Timog Korea (100% lalaki)Upang ihambing ang resting-state QEEG pattern sa mga may IGD, Alcohol Use Disorder, at malusog na mga kontrolAng pangkat ng IGD ay may mas mababang ganap na lakas ng beta kaysa sa iba pang dalawang pangkat. Walang natagpuang mga ugnayan sa pagitan ng IGD kalubhaan at QEEG.
Park et al. ()Ang mga 16 kabataan na may IGD + ADHD (ibig sabihin edad 14.6 taon; SD = 1.9) kumpara sa 15 kabataan na may ADHD (nangangahulugang edad 13.7 taon; SD = 0.8), at 15 kabataan malusog na kontrol (nangangahulugang edad 14.4 taon; SD = 1.7) sa Timog Korea (100% lalaki)Upang ihambing ang mga binatilyo na lalaki sa ADHD at IGD, male ADHD-only, at isang male control group na gumagamit ng QEEGKumpara sa pangkat na ADHD-only, ang grupong IGD / ADHD ay mayroong mas mababang kamag-anak na delta power at higit na kamag-anak na beta power sa mga temporal na rehiyon
Youh et al. ()Ang mga pasyente ng 14 na may IGD at Major Depressive Disorder (MDD; nangangahulugang edad 20.00 taon; SD = 5.9) kumpara sa 15 mga pasyente na may MDD (ibig sabihin edad 20.3 taon; SD = 5.5) sa Timog Korea (100% lalaki)Upang ihambing ang mga pagkakaiba-iba ng neurobiological sa pagitan ng mga pasyente ng IGD + MDD at mga pasyente ng MDD gamit ang QEEGKung ikukumpara sa mga may MDD-only, inter-hemispheric halaga ng koherence para sa alpha band sa pagitan ng Fp1-Fp2 electrodes ay makabuluhang mas mababa sa mga may IGD + MDD
Peng et al. ()Ang mga pasyente ng 16 na may IGD (13 na lalaki; nangangahulugang edad 20.75 taon; SD = 0.36) kumpara sa 15 malusog na kontrol (12 lalaki; nangangahulugang edad 20.25 taon; SD = 0.4) sa China (100% lalaki)Upang suriin ang walang malay na pagproseso ng mga ekspresyon ng facial sa mga may IGD kumpara sa mga kontrol gamit ang EEGAng mga may IGD ay nagpakita ng nabawasan ang mga amplitude sa bahagi ng ERP N170 bilang tugon sa mga neutral na ekspresyon kung ihahambing sa mga maligayang ekspresyon sa konteksto ng masaya-neutral na ekspresyon
 

Sobrang at nakakahumaling na gaming

Sa unang pag-aaral na aktwal na isama ang isang halimbawang tinukoy bilang mga manlalaro kaysa sa mga adik sa Internet, si Littel et al. () sinisiyasat ang pagsugpo sa pagtugon at pagproseso ng error. Ang mga ERP ng 25 labis na mga manlalaro ay inihambing sa isang control group na gumagamit ng paradigma ng Go / NoGo. Kung ikukumpara sa control group, ang labis na mga manlalaro ay hindi maganda ang pagproseso ng error (tulad ng ipinahiwatig ng pinababang fro-sentral na mga magnet ng ERN kasunod ng mga maling pagsubok sa gawain ng Go / NoGo). Bukod dito, ang labis na mga manlalaro ay nagpakita ng mas kaunting pag-iwas sa parehong mga hakbang sa pag-uugali at ulat sa sarili, at ang mga resulta ay katulad sa mga may mga karamdaman sa kontrol ng salpok at pag-asa sa sangkap. Inilarawan ng mga may-akda na ang mahinang pagproseso ng error, impulsivity ng katangian, at nabawasan ang pagsugpo sa pag-uugali ng pag-uugali ay maaaring magbawas sa IGD.

Isang pag-aaral ni Duven et al. () sinuri kung ang pinahusay na atensyon ng pagganyak o epekto sa pagpaparaya ay naroroon sa mga pasyente ng IGD. Mga pasyente ng IGD (n = 14) at isang control group ay naglaro ng isang videogame sa pag-record ng mga ERP upang masuri ang pagproseso ng gantimpala. Ang mga natuklasan ay nagpakita ng isang pinahusay na P300 para sa mga pasyente ng IGD bilang tugon sa mga gantimpala kumpara sa mga kontrol. Naiulat din na sa mga pasyente ng IGD, ang latency ng N100 ay nagpahaba at ang pagtaas ng N100. Napagpasyahan ng mga may-akda na kapag naglalaro ng mga videogames, ang mga epekto ng pagpapaubaya ay naroroon sa mga pasyente ng IGD.

Park et al. () ginamit EEG upang suriin ang dysfunctional information processing sa mga indibidwal na may IGD. Lalo na partikular, sinisiyasat nila ang mga pagkakaiba sa sangkap ng P300 ng ERP habang ang mga kalahok ay nagsagawa ng isang auditory oddball task. Kung ikukumpara sa mga kontrol, ang mga may IGD ay nagpakita ng isang makabuluhang pagbawas bilang tugon sa mga nakalihis na tono sa mga amplitude ng P300 sa midline centro-parietal electrode region. Iniulat din ng mga may-akda ang isang negatibong ugnayan sa pagitan ng kalubhaan ng IGD at mga amplitude ng P300. Napagpasyahan na ang nabawasan na P300 na mga amplitude ay maaaring isang marker ng neurobiological para sa IGD.

Ang isa pang pag-aaral na gumagamit ng EEG upang subukan at hanapin ang mga bio-marker na nauugnay sa IGD ay isinagawa ni Kim et al. (). Inihambing ng pag-aaral ang mga pasyente ng 20 IGD na may malulusog na kontrol sa isang panahon ng 6-buwan. Gamit ang resting-state EEG, ang mga kalahok ay na-scan bago at pagkatapos ng paggamot. Ang mga may IGD ay nagpakita ng pagtaas ng resting-state EEG na aktibidad sa baseline (delta at theta band). Matapos ang 6 buwan ng paggamot, ang pagtaas ng aktibidad ng banda ng delta ay na-normalize at makabuluhang nakakaugnay sa isang pagbawas sa mga sintomas ng IGD. Naiulat din na ang mas mataas na ganap na aktibidad ng theta sa baseline ay hinulaan ang isang mas mahusay na pagpapabuti sa mga sintomas ng pagkagumon sa IGD kasunod ng paggamot. Nagtalo ang mga may-akda na ang tumaas na aktibidad ng mabagal na alon ay kumakatawan sa isang pangngalan ng neurophysiological na estado para sa mga may IGD.

Pagkagumon sa paglalaro at iba pang mga sakit sa comorbid

Kim et al. () inihambing ang mga neurophysiological correlates ng binagong pagsugpo ng tugon sa mga indibidwal na may IGD at obsessive-compulsive disorder (OCD). Isang kabuuan ng mga pasyente ng 27 IGD, 24 OCD mga pasyente, at ang mga malusog na kontrol ng 26 ay lumahok sa isang gawain na Go / NoGo habang sumasailalim sa EEG. Ang mga pangkat ay inihambing sa mga kumplikadong N2-P3 na pinili sa gawain ng Go at NoGo. Ang pangkat ng IGD ay nagpakita ng isang naantala na latay ng NoGo-N2 sa gitnang electrode site kumpara sa mga kontrol. Ang mga pasyente ng OCD ay nagkaroon ng mas maliit na NoGo-N2 na amplitude sa frontal electrode site kaysa sa mga may IGD. Napagpasyahan ng mga may-akda na ang matagal na NoGo-N2 na latency ay maaaring bilang isang marker ng impulsivity ng trait sa IGD at na nabawasan ang NoGo-N2 amplitude ay maaaring isang kaugalian na neurophysiological na tampok sa pagitan ng OCD mula sa IGD patungkol sa compulsivity.

Anak et al. () inihambing ang mga resting-state QEEG pattern kasama ng mga may IGD (n = 34), sakit sa paggamit ng alkohol (AUD; n = 17), at malusog na mga kontrol (n = 25). Ipinakita ng mga resulta na ang pangkat ng IGD ay may mas mababang ganap na lakas ng beta kaysa sa iba pang dalawang pangkat. Ang pangkat ng AUD ay may mas mataas na ganap na kapangyarihan ng delta kaysa sa dalawang iba pang mga pangkat. Walang natagpuang mga ugnayan sa pagitan ng IGD kalubhaan at QEEG. Iminungkahi ng mga may-akda na ang mas mababang ganap na lakas ng beta ay maaaring isang potensyal na marker ng katangian ng IGD at na ang IGD ay naiiba sa neurophysiologically mula sa AUD.

Sa isang pag-aaral ni Park et al. (), ang mga may-akda ay nabanggit na ang IGD ay madalas na comorbid na may pansin na deficit hyperactivity disorder (ADHD). Gamit ang dami ng electroencephalogram (QEEG) inihambing nila ang tatlong grupo ng mga kabataan: ang mga lalaki na may ADHD at IGD (n = 16), lalaki na ADHD-lamang (n = 15), at isang control group (n = 15). Sa gitna ng iba pang mga natuklasan, ipinakita ng mga resulta na ihambing sa pangkat na ADHD lamang, ang (i) grupong IGD / ADHD ay may mas mababang kamag-anak na delta na kapangyarihan at higit na kamag-anak na kapangyarihan ng beta sa mga temporal na rehiyon, (ii) mga halaga ng kooperasyon ng intra-hemispheric para sa mga banda sa pagitan ng P4 –O2 electrodes (ibig sabihin, delta, theta, alpha, at beta band) ay mas mataas sa IGD / ADHD na pangkat, at (iii) mga halaga ng pagkakaisa ng intra-hemispheric para sa theta band sa pagitan ng Fz-Cz at T4-T6 electrodes ay mas mataas sa IGD / Pangkat ng ADHD Napagpasyahan ng mga may-akda na ang mga adhard ng ADHD ay lumilitaw na patuloy na naglalaro ng mga online videogames upang hindi sinasadya na mapahusay ang kakayahan ng attentional. Inisip din nila na "Ang paulit-ulit na pag-activate ng gantimpala ng utak at mga sistema ng memorya ng pagtatrabaho sa panahon ng patuloy na paglalaro ay maaaring magresulta sa isang pagtaas ng koneksyon sa neuronal sa loob ng mga parieto-occipital at temporal na rehiyon para sa pangkat ng ADHD / IGD ” (P. 514).

Youh et al. () nabanggit na ang IGD ay comorbid na may pangunahing depressive disorder (MDD). Sa isang pag-aaral na gumagamit ng QEEG, inihambing nila ang mga pagkakaiba ng neurobiological sa pagitan ng MDD nang walang comorbidity (MDD-only; n = 15) at MDD comorbid na may IGD (MDD + IGD; n = 14). Ang mga coereences ng EEG ay sinusukat gamit ang isang 21-channel digital EEG system at kinalkula upang masuri ang synchrony sa dalas ng mga alpha at beta sa pagitan ng mga pares ng site ng elektron ng 12. Ang mga resulta ay nagpakita na kung ihahambing sa mga may MDD-only (i) inter-hemispheric na halaga ng koherence para sa alpha band sa pagitan ng Fp1-Fp2 electrodes ay makabuluhang mas mababa sa mga may IGD, (ii) intra-hemispheric halaga ng pagkakaisa sa alpha band sa pagitan ng P3 –O1 electrodes ay mas mataas sa mga may IGD, at (iii) mga halaga ng pagkakaugnay ng intra-hemispheric para sa beta band sa pagitan ng F8-T4, T6-O2, at P4-O2 electrodes ay mas mataas sa mga may IGD. Napagpasyahan ng mga may-akda na ang labis na paglalaro sa online ay maaaring humantong sa pagtaas ng koneksyon sa intra-hemisphere sa mga lugar na fronto-temporo-parieto-occipital.

Pagkagumon sa paglalaro (iba't ibang)

Ang isa sa mga hindi pangkaraniwang pag-aaral na nagsusuri sa IGD kasama ang EEG ay isang pag-aaral ni Peng et al. () na sinuri ang walang malay na pagproseso ng mga ekspresyon ng facial sa mga may IGD. Sinabi ng mga may-akda na "Ang IGD ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga kapansanan sa komunikasyon sa lipunan at ang pag-iwas sa pakikipag-ugnay sa lipunan. Ang pagpoproseso ng ekspresyon ng mukha ay ang batayan ng komunikasyon sa lipunan ” (p. 1). Dahil dito, sinisiyasat nila kung paano ang mga may expression na facial expression ng IGD. Upang suriin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pagproseso ng mga subliminally na ipinakita ang mga ekspresyon ng facial (masaya, neutral, malungkot) kasama ang mga ERP, mga may IGD (n = 16) at mga kontrol ay lumahok sa isang paatras na masking task. Ang mga natuklasan na ipinakita sa mga may IGD ay mas mabagal kaysa sa mga kontrol bilang tugon sa parehong malungkot at neutral na mga expression sa malungkot-neutral na konteksto. Ang mga resulta ng ERP ay nagpakita ng mga may IGD exhibited "nabawasan ang mga amplitude sa bahagi ng ERP N170 (isang indeks ng maagang pagproseso ng mukha) bilang tugon sa mga neutral na expression kung ihahambing sa mga masasayang pagpapahayag sa masayang-neutral na ekspresyon na konteksto, na maaaring sanhi ng kanilang mga inaasahan para sa positibong emosyonal na nilalaman ” (p. 1). Ipinakita ng mga kontrol ang magkakatulad na mga amplitude ng N170 bilang tugon sa parehong malungkot at neutral na mga ekspresyon sa konteksto ng malungkot-neutral na ekspresyon, at masaya at neutral na mga ekspresyon sa konteksto ng masayang-neutral na mga ekspresyon. Ang mga may-akda ay nagtapos sa mga may IGD ay may iba't ibang mga walang malay na neutral na pattern ng pagproseso ng mukha kumpara sa mga normal na kontrol.

Sinusuri ang sampung pag-aaral ng EEG sa kabuuan, walang kaunting pagkakapareho sa alinman sa mga pag-aaral ng 10 maliban na ang lahat ay may maliit na mga sukat ng sample at lahat ay natagpuan ang mga makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga may IGD at ang mga pangkat ng control tungkol sa variable (s) sa ilalim ng pokus. Dalawang pag-aaral ang iniulat sa mga may IGD ay may mas mababang pag-iwas kumpara sa mga kontrol (, ) ngunit maliban dito, walang ibang mga pag-aaral na inihambing ang magkatulad na variable upang maliit ang maaaring tapusin mula sa mga pag-aaral ng EEG.

Pagtalakay

Ang pananaliksik ng mga neurobiological na magkakaugnay sa IGD ay nauugnay partikular sa ilaw ng suporta ng National Institute of Mental Health (NIMH) para sa pagtataguyod ng mga pamantayan sa pananaliksik domain batay sa kung aling mga karamdaman sa pag-iisip ang dapat na naiuri at maaaring mag-alok ng isang solusyon sa nagpapatuloy na mga debate sa patlang ng IGD [ hal, (). Ang neuroimaging ng IGD ay isang patlang ng nascent na umuunlad sa isang mabilis na tulin, na na-highlight ng kasalukuyang pagsusuri. Pinagsama, ang mga pag-aaral ng fMRI at rsfMRI na ipinakita ay nagpapahiwatig na mayroong lumilitaw na makabuluhang pagkakaiba sa neurobiological sa pagitan ng mga malulusog na kontrol at mga indibidwal na may IGD. Ang mga kasama na pag-aaral ay nagmumungkahi ng mga adik sa paglalaro ay may mas masamang tugon-pagbabawal at regulasyon ng damdamin, may kapansanan na gumagana ang PFC at kontrol ng kognitibo, mas masamang memorya ng pagtatrabaho at mga kakayahan sa paggawa ng desisyon, nabawasan ang paggana ng visual at pandinig, at isang kakulangan sa kanilang sistema ng gantimpala ng neuronal. Ang mga kakulangan na ito ay katulad sa mga natagpuan sa mga indibidwal na may mga pagkaadik na may kaugnayan sa sangkap, na nagmumungkahi na ang parehong mga kaugnay na sangkap at mga pagkagumon sa pag-uugali ay nagbabahagi ng mga karaniwang predisposing factor at maaaring maging bahagi ng isang addiction syndrome (, ). Halimbawa, ang pananaliksik sa konteksto ng pag-abuso sa alkohol ay natagpuan na ang mga P300 amplitude ay nabawasan sa mga indibidwal na may pagtaas ng panganib ng genetic para sa alkoholismo (, ). Maaaring iminumungkahi nito na ang mga katulad na natuklasan na may nabawasan na mga P300 na mga amplitude sa mga indibidwal na may IGD ay may mataas na peligro ng genetic sa pagbuo ng mga problema na may kaugnayan sa pagkagumon. Dahil dito, kailangang suriin ng hinaharap na pananaliksik ang posibleng kahinaan ng genetic para sa pagbuo ng mga problema na nauugnay sa IGD upang mapatunayan ang naturang haka. Gayunpaman, sa pag-aaral ng fMRI at rsfMRI, walang pagkakaiba-iba ang natagpuan sa control control at pagproseso ng error sa pagitan ng mga indibidwal ng IGD at malulusog na kontrol. Bukod dito, mas maraming aktibidad ng utak ang natagpuan sa mga addict sa paglalaro na may kaugnayan sa malusog na mga kontrol, na nagmumungkahi ng isang nadagdagang koordinasyon ng sensory-motor sa IGD. Ipinapahiwatig ng kamakailang pananaliksik na ang regular na paglalaro ay maaaring magkaroon ng mga benepisyo ng therapeutic at paglalaro ay maaaring magamit upang mapagbuti ang iba't ibang mga kasanayan ng nagbibigay-malay at motor, at matagumpay na ginagamit sa pagsasanay ng mga propesyonal, tulad ng mga sundalo at siruhano ().

Sa kabila ng napakahalagang mga kontribusyon na inaalok ng mga pag-aaral ng neuroimaging sa IGD, maraming mga limitasyon na potensyal na ikompromiso ang pangkalahatang pangkalahatan ng mga resulta ng mga pag-aaral na ito ay kailangang bigyang-diin. Bilang ang karamihan sa mga pag-aaral na ito ay cross-sectional, hindi posible na matukoy ang mga sanhi ng relasyon sa pagitan ng IGD at ang mga binagong mga istruktura sa utak na iniulat sa buong mga pag-aaral na ito, lalo na ang mga pag-aaral ng VBM. Ang hinaharap na pananaliksik ay dapat magpatibay ng iba pang mga disenyo ng pananaliksik na makakatulong sa pagtagumpayan ng mga pagkukulang na ito. Halimbawa, ang mga karagdagang pag-aaral ay kinakailangan upang maunawaan ang mga tungkulin ng binagong mga istruktura ng utak sa mekanismo ng IGD. Bilang karagdagan sa ito, ang mga karagdagang pag-aaral ay makikinabang mula sa mas malaking sukat ng sample, dahil ang kasalukuyang pag-aralan sa pag-aaral ay limitado sa bilang ng mga kalahok na kasama. Ang isa pang kilalang problema sa mga pag-aaral na ito ay ang paggamit ng mga pangkalahatang tool sa pagtatasa ng pagkagumon sa Internet upang masuri ang IGD [tingnan (), para sa isang pagsusuri sa paksa]. Sa wakas, ang iba pang mga pangunahing sakit sa saykayatriko ay hindi kasama mula sa karamihan sa mga pag-aaral ng VBM, sa gayon mayroong ilang likas na limitasyon patungkol sa pag-generalize ng mga resulta sa mga paksa na may IGD sa iba pang mga sangkap na ginagamit o mga sakit sa saykayatriko.

Bukod dito, ang EEG ay karaniwang ginagamit sa mga sitwasyong pang-eksperimento dahil sa pangkalahatan nito ay hindi nagsasalakay at hindi nakakagambala na kalikasan. Ang isa pang pangunahing lakas ng pag-aaral ng EEG ay ang lahat ng mga ito ay mahigpit na kinokontrol na mga eksperimento sa laboratoryo na maaaring makilala ang mga relasyon ng sanhi ng pagitan ng mga variable na nasuri. Sa pangkalahatan, ipinakita ng mga natuklasan ng EEG na inihambing sa mga control group, ang mga addict sa paglalaro ay nabawasan ang mga P300 amplitude at isang pagtaas ng latay ng P300 (sumasalamin sa paglalaan ng pansin). Ang mga pagkakaiba na ito ay nagmumungkahi na ang mga may IGD ay may kapansanan na may kapansanan sa pansin o hindi nila magagawang sapat na maglaan ng pansin. Ang mga paghahanap ng mga pag-aaral na ito ay lumilitaw din na katulad ng mga pag-aaral ng EEG na sinusuri ang iba pang mga tradisyonal na mga adiksyon, tulad ng sa alkohol at cocaine [hal.,-). Gayunpaman, ang isa sa mga pangunahing kahinaan sa pagsasaliksik ng EEG ay na hindi makapagbigay ng anumang direktang pananaw sa mga aktibong sistema ng transmiter ng utak kapag sinusubaybayan ang aktibidad ng utak.

Sa isang pagsusuri ng electrophysiological na magkakaugnay ng may problemang paggamit sa Internet, D'Hondt et al. () nabanggit na ang may problemang paggamit sa internet na madalas na nagsasama ng paglalaro ay partikular na nauugnay sa isang pagbawas ng kontrol sa inhibitory at isang pagtaas ng cue-reaktibiti. Ang EEG panitikan ay nagpapakita ng "na ang karamihan sa mga pag-aaral ay natagpuan na ang mga kapansanan sa pagpipigil sa sarili na may kapansanan (ibig sabihin, pagsugpo at pagsubaybay sa error) ay nauugnay sa underactivated frontal region sa may problemang mga gumagamit ng Internet ” (p. 64). Bukod dito, nabanggit nila na ang ilang mga pag-aaral ng EEG sa lugar ay nagpapakita ng mga pagbabago sa pagproseso ng emosyonal na pampasigla at mga pahiwatig na may kaugnayan sa Internet, na nagmumungkahi na "parehong mapanimdim (top-down) at awtomatikong / apektibo (ilalim-up) na mga sistema, na na-post ng mga modelo ng dalawahan-proseso bilang pagiging determinado sa paggawa ng desisyon, ay may kapansanan sa [may problemang mga gumagamit ng internet ” (p. 64). Sa pangkalahatan, ang kasalukuyang pag-aaral ng EEG ay sumasang-ayon sa mga konklusyon na ito dahil ang mga pag-aaral ng EEG na sinuri sa seksyong ito ay nagpapahiwatig na ang mga talino ng mga may IGD ay lumilitaw na hindi gaanong mahusay sa pagproseso ng impormasyon at pagsugpo ng tugon kumpara sa mga kontrol. Dahil dito, ang gayong mga indibidwal ay may mababang kontrol ng salpok, gumamit ng nadagdagan na mapagkukunan ng nagbibigay-malay upang makumpleto ang mga tukoy na gawain, at lumilitaw na magkaroon ng kapansanan sa kontrol ng ehekutibo, muling nagpapakita ng pagkakatulad sa iba pang mga tradisyunal na pagkagumon ().

Bilang buod, iminungkahi ng ipinakita na mga pag-aaral na maaaring mayroong isang partikular na pathophysiology ng IGD, bilang suporta sa adbokasiya ng NIMH na gamitin ang pamantayan ng RDoC para sa pag-diagnose ng mga sakit sa kaisipan (). Ang pananaliksik sa hinaharap ay dapat na nakatuon sa pagtitiklop ng naiulat na mga natuklasan sa iba't ibang mga konteksto ng kultura, bilang suporta sa isang neurobiological na batayan ng pag-uuri ng IGD at mga kaugnay na karamdaman.

Mga kontribusyon ng awtor

Sinuri, sinuri at sinulat ng DK ang mga seksyon ng fMRI at rsfMRI at isinulat ang pagpapakilala, pamamaraan at talakayan. Sinuri, sinuri at sinulat ni MG ang seksyon sa EEG at nag-ambag sa buong manuskrito. Sinuri, sinuri at sinulat ng HP ang mga seksyon sa VBM at PET at nag-ambag sa buong manuskrito.

Salungat ng pahayag ng interes

Ipinapahayag ng mga may-akda na ang pananaliksik ay isinasagawa sa kawalan ng anumang mga komersyal o pinansiyal na mga relasyon na maaaring ipakahulugan bilang isang potensyal na salungatan ng interes.

Mga sanggunian

1. American Psychiatric Association Diagnostic and Statistics Manual ng Mga Karamdaman sa Pag-iisip (DSM-5). Arlington, VA: American Psychiatric Association; (2013).
2. Griffiths MD, van Rooij A, Kardefelt-Winther D, Starcevic V, Király O, Pallesen S, et al. . Ang pagtatrabaho patungo sa isang internasyonal na pinagkasunduan sa pamantayan para sa pagtatasa ng Disorder sa Internet gaming: isang kritikal na komentaryo sa Petry et al. (2014). Pagkagumon (2016) 111: 167-78. 10.1111 / add.13057 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM. Ang kaguluhan at pagkalito sa DSM-5 diagnosis ng Internet gaming Disorder: mga isyu, alalahanin, at mga rekomendasyon para sa kalinawan sa larangan. J Behav Addict. (2016) 7: 1-7. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
4. Kardefelt-Winther D. Isang konseptwal at metolohikal na kritika ng pananaliksik sa pagkagumon sa Internet: tungo sa isang modelo ng compensatory na paggamit ng Internet. Comput Hum Behav. (2014) 31: 351-4. 10.1016 / j.chb.2013.10.059 [Cross Ref]
5. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM. DSM-5 diagnosis ng Internet gaming Disorder: ang ilang mga paraan pasulong sa pagtagumpayan ng mga isyu at alalahanin sa larangan ng pag-aaral sa paglalaro. J Behav Addict. (2017) 6: 133-41. 10.1556 / 2006.6.2017.032 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
6. Griffiths MD. Ang pagkagumon sa pag-uugali at pagkagumon ng sangkap ay dapat na tinukoy sa pamamagitan ng kanilang pagkakapareho hindi sa kanilang pagkakaiba-iba. Pagkagumon (2017) 112: 1718-20. 10.1111 / add.13828 [PubMed] [Cross Ref]
7. Starcevic V. karamdaman sa paglalaro sa Internet: hindi sapat na pamantayan sa pag-diagnose na nakabalot sa isang nagpilit na konsepto na konsepto: komentaryo sa: kaguluhan at pagkalito sa DSM-5 diagnosis ng Disorder sa Internet gaming: mga isyu, alalahanin, at mga rekomendasyon para sa kaliwanagan sa larangan (Kuss et al. 2017 ). J Behav Addict. (2017) 6: 110-3. 10.1556 / 2006.6.2017.012 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
8. Kuss DJ, Griffiths MD. Intenet Addiction sa Psychotherapy. Palgrave Pivot (2015). London.
9. Starfield B. Mga Thread at yarns: paghabi ng tapestry ng comorbidity. Ann Fam Med. (2006) 4: 101-3. 10.1370 / afm.524 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
10. Si Van Rooij AJ, Kardefelt-Winther D. Nawala sa kaguluhan: hindi nababagabag na panitikan ay hindi dapat makabuo ng mga bagong karamdaman: komentaryo sa: kaguluhan at pagkalito sa DSM-5 diagnosis ng Internet gaming Disorder: mga isyu, pag-aalala, at mga rekomendasyon para sa kaliwanagan sa larangan ( Kuss et al.). J Behav Addict. (2017) 6: 128-32. 10.1556 / 2006.6.2017.015 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
11. Beranuy M, Carbonell X, Griffiths MD. Ang isang husay na pagsusuri ng mga online addict sa paglalaro sa paggamot. Int J Ment Healthictict. (2013) 11: 149-61. 10.1007 / s11469-012-9405-2 [Cross Ref]
12. Frölich J, Lehmkuhl G, Orawa H, Bromba M, Wolf K, Görtz-Dorten A. Ang larong paggamit ng computer at pagkagumon ng mga kabataan sa isang klinikal na tinutukoy na sample ng pag-aaral. Comput Hum Behav. (2016) 55: 9-15. 10.1016 / j.chb.2015.08.043 [Cross Ref]
13. Kuss DJ. 'Hindi ko magagawa ito sa aking sarili' - isang IPA ng mga kliyente na naghahanap ng psychotherapy para sa kanilang pagkagumon sa MMORPG. Sa: Bishop J, editor. editor. Mga Implikasyon sa Sikolohikal at Panlipunan sa Palibutan ng Pagkagumon sa Internet at Paglalaro. Hershey, PA: IGI Global; (2015). p. 78–110.
14. Kuss DJ, Lopez-Fernandez O. Pagkagumon sa Internet at may problemang paggamit sa Internet: isang sistematikong pagsusuri ng klinikal na pananaliksik. World J Psychiatry (2016) 6: 143-76. 10.5498 / wjp.v6.i1.143 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
15. Li W, Garland EL, O'Brien JE, Tronnier C, McGovern P, Anthony B, et al. Ang pagpapahusay na nakatuon sa pagbawi na nakatuon sa pag-iisip para sa pagkagumon sa video game sa mga umuusbong na matatanda: paunang natuklasan mula sa mga ulat sa kaso. Int J Ment Health Addict. (2017) 1–18. 10.1007 / s11469-017-9765-8 [Cross Ref]
16. Li H, Wang S. Ang papel na ginagampanan ng nagbibigay-malay sa pagkagumon sa online game sa mga kabataan ng mga Tsino. Bata ng Kabataan ng Bata Rev. (2013) 35: 1468 – 75. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
17. Shek D, Tang V, Lo CY. Pagsusuri ng paggamot sa pagkagumon sa internet. Pagdadalaga (2009) 44: 359-73. [PubMed]
18. Su W, Fang X, Miller JK, interbensyon na nakabase sa Internet sa Y para sa paggamot ng online na pagkagumon sa mga mag-aaral sa kolehiyo sa China: isang pilot na pag-aaral ng Healthy Online Self-assist Center. Cyberpsychol Behav Soc Netw. (2011) 14: 497-503. 10.1089 / cyber.2010.0167 [PubMed] [Cross Ref]
19. Torres-Rodriguez A, Griffiths MD, Carbonell X. Ang paggamot ng Disorder sa Internet gaming: isang maikling pangkalahatang ideya ng programa ng PIPATIC. Int J Ment Healthictict. (2017) 1-16. 10.1007 / s11469-017-9825-0 [Cross Ref]
20. Torres-Rodriguez A, Griffiths MD, Carbonell X, Farriols-Hernando N, Torres-Jimenez E. Paggamot ng karamdaman sa paglalaro ng Internet: isang pagsusuri sa pag-aaral ng kaso ng apat na mga may problemang manlalaro sa kabataan. Int J Ment Health Addicti. (2017) 1-12. 10.1007 / s11469-017-9845-9 [Cross Ref]
21. Voss A, Cash H, Hurdiss S, Bishop F, Klam WP, Doan AP. Ulat sa kaso: Disorder sa Internet na nauugnay sa paggamit ng pornograpiya. Yale J Biol Med. (2015) 88: 319-24. [PMC free article] [PubMed]
22. Bata KS. Mga kinalabasan sa paggagamot gamit ang CBT-IA sa mga pasyente na gumon sa Internet. J Behav Addict. (2013) 2: 209-15. 10.1556 / JBA.2.2013.4.3 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
23. Kim JU. Ang epekto ng isang programa sa pagpapayo ng grupo ng R / T sa antas ng pagkagumon sa Internet at pagpapahalaga sa sarili ng pagkagumon sa Internet sa mga mag-aaral sa unibersidad. Int J Real Ther. (2008) 27: 4-12.
24. Ang National Institute of Mental Health Research Domain Criteria (RoDC),. (2011). Magagamit na online sa: https://www.nimh.nih.gov/research-priorities/rdoc/index.shtml (Nasakote noong Disyembre 10, 2017).
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Pagkagumon sa Internet at paglalaro: isang sistematikong pagsusuri ng panitikan sa mga pag-aaral ng neuroimaging. Utak Sci. (2012) 2: 347-74. 10.3390 / brainsci2030347 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
26. Huettel SA, Song AW, McCarthy G. Pagganap Imaging Magnetic Resonance. 2nd ed Sunderland, MA: Sinauer; (2008).
27. Dieter J, Hill H, Sell M, Reinhard I, Vollstadt-Klein S, Kiefer F, et al. . Sinusubaybayan ng neurobiological ng Avatar ang konsepto ng sarili ng mga adik na Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Behav Neurosci. (2015) 129: 8–17. 10.1037 / bne0000025 [PubMed] [Cross Ref]
28. Ding WN, Sun JH, Sun YW, Chen X, Zhou Y, Zhuang ZG, et al. . Ang impulsivity ng Trait at impaired prefrontal impulse inhibition function sa mga kabataan na may pagkagumon sa paglalaro sa internet na isiniwalat ng isang pag-aaral na Go / No-Go fMRI. Behav Brain Funct. (2014) 10: 1744-9081. 10.1186 / 1744-9081-10-20 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
29. Luijten M, Meerkerk GJ, Franken IH, van de Wetering BJ, Schoenmakers TM. Isang fMRI na pag-aaral ng kontrol ng cognitive sa mga manlalaro ng problema. Psychiatry Res. (2015) 231: 262-8. 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004 [PubMed] [Cross Ref]
30. Sun Y, Sun J, Zhou Y, Ding W, Chen X, Zhuang Z, et al. . Pagtatasa ng sa Vivo pagbabago ng microstructure sa grey matter gamit ang DKI sa pagkagumon sa paglalaro sa internet. Behav Brain Funct. (2014) 10: 37. 10.1186 / 1744-9081-10-37 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
31. Zhang S, Li CS. Functional network para sa control cognitive sa isang stop signal task: independiyenteng pagsusuri ng sangkap. Hum Brain Mapp. (2012) 33: 89-104. 10.1002 / hbm.21197 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
32. Buckner RL, Krienen FM, Yeo BTT. Mga oportunidad at mga limitasyon ng intrinsic functional na koneksyon MRI. Nat Neurosci. (2013) 16: 832-7. 10.1038 / nn.3423 [PubMed] [Cross Ref]
33. Hahn T, Notebaert KH, Dresler T, Kowarsch L, Reif A, Fallgatter AJ. Pag-uugnay sa online gaming at nakakahumaling na pag-uugali: pag-convert ng katibayan para sa isang pangkalahatang kakulangan sa gantimpala sa madalas na mga manlalaro ng online. Front Behav Neurosci. (2014) 8: 385. 10.3389 / fnbeh.2014.00385 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
34. Xiao L, Dong G, Wang Q, Du X. Hindi normal na kulay-abo na bagay at puting bagay sa 'mga adik sa paglalaro sa Internet'. Addict na si Behav. (2014) 40: 137–43. 10.1016 / j.addbeh.2014.09.010 [PubMed] [Cross Ref]
35. Ang Lin X, Jia X, Zang YF, ang mga pagbabagong umaasa sa Frequency sa dalas ng mga pagbaba ng mababang-dalas sa Internet gaming Disorder. Front Psychol. (2015) 6: 1471. 10.3389 / fpsyg.2015.01471 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
36. Xing L, Yuan K, Bi Y, Yin J, Cai C, Feng D, et al. Nabawasan ang integridad ng hibla at kontrol ng cognitive sa mga kabataan na may Disorder sa Internet gaming. Utak Res. (2014) 24: 109-17. 10.1016 / j.brainres.2014.08.044 [PubMed] [Cross Ref]
37. Yuan K, Jin C, Cheng P, Yang X, Dong T, Bi Y, et al. . Ang laki ng mababang dalas ng pagbabagu-bago abnormalidad sa mga kabataan na may pagkagumon sa online gaming. PLOS ONE (2013) 8: e78708. 10.1371 / journal.pone.0078708 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
38. Yuan K, Yu D, Cai C, Feng D, Li Y, Bi Y, et al. . Frontostriatal circuit, nagpapahinga ng pagganap na koneksyon ng estado at kontrol ng kognitibo sa Internet Gaming Disorder. Addict Biol. (2017) 22: 813-22. 10.1111 / adb.12348 [PubMed] [Cross Ref]
39. Wang Y, Yin Y, Sun YW, Zhou Y, Chen X, Ding WN, et al. . Nabawasan ang prefrontal lobe interhemispheric functional connectivity sa mga kabataan na may Disorder sa Internet gaming: isang pangunahing pag-aaral gamit ang resting-state fMRI. PLOS ONE (2015) 10: e0118733. 10.1371 / journal.pone.0118733 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
40. Ashburner J, Friston KJ. Ang Voxel-Based Morphometry - ang mga pamamaraan. Neuroimage (2000) 11: 805-21. 10.1006 / nimg.2000.0582 [PubMed] [Cross Ref]
41. Palaus M, Marrón EM, Viejo-Sobera R, Redolar-Ripoll D. Neural na batayan ng paglalaro ng video: isang sistematikong pagsusuri. Front Hum Neurosci. (2017) 11: 248. 10.3389 / fnhum.2017.00248 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
42. Lee D, Namkoong K, Lee J, Jung YC. Ang hindi normal na dami ng kulay abo at impulsivity sa mga batang may edad na may karamdaman sa paglalaro sa Internet. Addict Biol. (2017) 8: 12552 10.1111 / adb.12552 [PubMed] [Cross Ref]
43. Du X, Qi X, Yang Y, Du G, Gao P, Zhang Y, et al. . Binago ang istruktura ng correlates ng impulsivity sa mga kabataan na may karamdaman sa paglalaro sa internet. Front Hum Neurosci. (2016) 10: 4. 10.3389 / fnhum.2016.00004 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
44. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS, et al. . Binago ang kulay-abo na density ng bagay at nagambala sa pagganap na koneksyon ng amygdala sa mga matatanda na may karamdaman sa paglalaro sa Internet. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 57: 185-92. 10.1016 / j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [Cross Ref]
45. Jin C, Zhang T, Cai C, Bi Y, Li Y, Yu D, et al. . Ang hindi normal na prefrontal cortex resting state functional na koneksyon at kalubhaan ng karamdaman sa paglalaro sa internet. Brain Imaging Behav. (2016) 10: 719-29. 10.1007 / s11682-015-9439-8 [PubMed] [Cross Ref]
46. Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Han XP, Niu C.-S, et al. . Grey bagay at puting bagay abnormalities sa pagkagumon sa online game. Eur J Radiol. (2013) 82: 1308-12. 10.1016 / j.ejrad.2013.01.031 [PubMed] [Cross Ref]
47. Zhou Y, Lin FC, Du YS, Qin LD, Zhao ZM, Xu JR, et al. . Mga abnormalidad ng kulay-abo sa pagkagumon sa Internet: isang pag-aaral na batay sa voxel. Eur J Radiol. (2011) 79: 92-5. 10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [PubMed] [Cross Ref]
48. Park JH, Hong JS, Han DH, Min KJ, Lee YS, Kee BS, et al. . Paghahambing ng mga natuklasan sa QEEG sa pagitan ng mga kabataan na may pansin na kakulangan sa hyperactivity disorder (ADHD) nang walang comorbidity at ADHD comorbid sa Internet gaming disorder. J Korean Med Sci. (2017) 32: 514-21. 10.3346 / jkms.2017.32.3.514 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
49. Everitt BJ, Hutcheson DM, Ersche KD, Pelloux Y, Dalley JW, Robbins TW. Ang orbital prefrontal cortex at pagkalulong sa droga sa mga hayop sa laboratoryo at mga tao. Ann NY Acad Sci. (2007) 1121: 576-97. 10.1196 / annals.1401.022 [PubMed] [Cross Ref]
50. Lucantonio F, Stalnaker TA, Shaham Y, Niv Y, Schoenbaum G. Ang epekto ng orbitofrontal dysfunction sa pagkagumon sa cocaine. Nat Neurosci. (2012) 15: 358-66. 10.1038 / nn.3014 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
51. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T, et al. . Ang katibayan para sa striatal dopamine na pagpapalabas sa isang video game. Kalikasan (1998) 393: 266-8. 10.1038 / 30498 [PubMed] [Cross Ref]
52. Craighead B, Huskey R, Pagkaadik sa laro ng Weber R.: ano ang matututuhan natin mula sa isang pananaw sa neuroscience ng media? Rev Argent Cienc Comport. (2015) 7: 119-31.
53. Karim R, Chaudhri P. Mga pagkagumon sa Pag-uugali: isang pangkalahatang ideya. J Psychoactive Gamot (2012) 44: 5-17. 10.1080 / 02791072.2012.662859 [PubMed] [Cross Ref]
54. Park HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS, Kim SE. Binago rehiyonal na metabolismo ng cerebral glucose sa mga overuser ng laro sa Internet: isang 18F-fluorodeoxyglucose positron emission tomography pag-aaral. CNS Spectr. (2010) 15: 159-66. 10.1017 / S1092852900027437 [PubMed] [Cross Ref]
55. Tian M, Chen Q, Zhang Y, Du F, Hou H, Chao F, et al. . Inihayag ng imaging alagang hayop ang mga pagbabago sa pag-andar sa utak sa Disorder sa gaming sa Internet. Eur J Nucl Med Mol Imaging (2014) 41: 1388-97. 10.1007 / s00259-014-2708-8 [PubMed] [Cross Ref]
56. Ko CH. Karamdaman sa paglalaro sa Internet. Pinagkatiwalaan ni Curr Addict Rep. (2014) 1: 177-85. 10.1007 / s40429-014-0030-y [Cross Ref]
57. Park B, Han DH, Roh S. Neurobiological natuklasan na may kaugnayan sa mga karamdaman sa paggamit ng Internet. Psychiatry Clin Neurosci. (2017) 71: 467478. 10.1111 / pcn.12422 [PubMed] [Cross Ref]
58. Niedermeyer E, da Silva FL. Electroencephalography: Mga Pangunahing Prinsipyo, Mga Klinikal na Aplikasyon, at Mga Kaugnay na Patlang. Philadelphia, PA: Lippincot Williams at Wilkins; (2004).
59. Swerte SJ, Kappenman ES. Ang Oxford Handbook ng Kaganapan na May Kaugnay na Potensyal na Mga Bahagi. New York, NY: Oxford University Press; (2011).
60. Choi JS, Park S. M, Lee J, Hwang JY, Jung HY, Choi SW, et al. . Ang aktibidad ng beta at resting-state sa pagkagumon sa Internet. Int J Psychophysiol. (2013) 89: 328-33. 10.1016 / j.ijpsycho.2013.06.007 [PubMed] [Cross Ref]
61. Si Dong G, si Zhou H. Ay may kakayahang mapanghawakan ng kontrol na may kapansanan sa mga taong may karamdaman sa pagkagumon sa internet: katibayan ng electrophysiological mula sa mga pag-aaral ng ERP. Int J Psychophysiol. (2010) 77: 334-5. 10.1016 / j.ijpsycho.2010.06.271 [Cross Ref]
62. Si Dong G, Zhou H, Zhao X. Ang mga lalaking adik sa Internet ay nagpapakita ng kapansanan sa kakayahan sa kontrol ng ehekutibo: katibayan mula sa isang gawaing pang-kulay na Stroop na kulay. Neurosci Lett. (2011) 499: 114-8. 10.1016 / j.neulet.2011.05.047 [PubMed] [Cross Ref]
63. Ge L, Ge X, Xu Y, Zhang K, Zhao J, Kong X. Pagbabago ng P300 at cognitive behavioral therapy sa mga paksang may pagkagumon sa pagkagumon sa Internet. Isang pag-aaral na follow-up ng 3-buwan. Neural Regen Res. (2011) 6: 2037-41. 10.3969 / j.issn.1673-5374 [Cross Ref]
64. Yu H, Zhao X, Li N, Wang M, Zhou P. Epekto ng labis na paggamit ng Internet sa katangian ng dalas ng oras ng EEG. Progr Natural Sci. (2009) 19: 1383-7. 10.1016 / j.pnsc.2008.11.015 [Cross Ref]
65. Littel M, van den Berg I, Luijten M, van Rooij AJ, Keemink L, Franken IHA. Error sa pagproseso at pagsugpo ng tugon sa labis na mga manlalaro ng laro ng computer: isang potensyal na pag-aaral na nauugnay sa kaganapan. Addict Biol. (2012) 17: 934-47. 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x [PubMed] [Cross Ref]
66. Duven EC, Müller KW, Beutel ME, Wölfling K. Binago ang pagproseso ng gantimpala sa mga manlalaro ng computer ng pathological-ERP-mga resulta mula sa isang semi-natural na Disenyo ng Gaming. Utak ng Behav. (2015) 5: e00293. 10.1002 / brb3.293 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
67. Park M, Choi JS, Park SM, Lee JY, Jung HY, Sohn BK, et al. . Dysfunctional information processing sa panahon ng isang auditory event na may kaugnayan sa kaganapan sa mga indibidwal na may karamdaman sa paglalaro sa Internet. Isalin. Psychiatry (2016) 6: e721. 10.1038 / tp.2015.215 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
68. Kim M, Lee TH, Choi JS, Kwak YB, Hwang WJ, Kim T, et al. . Ang Neurophysiological correlates ng binagong pagsugpo sa pagtugon sa sakit sa paglalaro sa internet at obsessive-compulsive disorder: mga pananaw mula sa impulsivity at compulsivity. Sci Rep. (2017) 7: 41742. 10.1038 / srep41742 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
69. Kim YJ, Lee JY, Oh S, Park M, Jung HY, Sohn BK, et al. . Ang mga kaugnayan sa pagitan ng mga prospect na sintomas ay nagbabago at aktibidad ng alon-alon sa mga pasyente na may karamdaman sa paglalaro sa Internet: isang pag-aaral ng resting-state EEG. Gamot (2017) 96: e6178. 10.1097 / MD.0000000000006178 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
70. Son KL, Choi JS, Lee J, Park SM, Lim JA, Lee JY, et al. . Mga tampok na neurophysiological ng karamdaman sa paglalaro ng Internet at karamdaman sa paggamit ng alkohol: isang pag-aaral ng pahinga-estado na EEG. Isalin. Psychiatry (2015) 5: e628. 10.1038 / tp.2015.124 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
71. Youh J, Hong JS, Han DH, Chung US, Min KJ, Lee YS, et al. . Paghahambing ng electroencephalography (EEG) pagkakaisa sa pagitan ng pangunahing depressive disorder (MDD) nang walang comorbidity at MDD comorbid sa Internet gaming Disorder. J. Korean Med. Sci. (2017) 32: 1160-5. 10.3346 / jkms.2017.32.7.1160 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
72. Peng X, Cui F, Wang T, Jiao C. Hindi namamalayan ang pagproseso ng mga ekspresyon ng mukha sa mga indibidwal na may Disorder sa Internet gaming. Front Psychol. (2017) 8: 1059. 10.3389 / fpsyg.2017.01059 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
73. Shaffer HJ, LaPlante DA, LaBrie RA, Kidman RC, Donato AN, Stanton MV. Patungo sa isang modelo ng sindrom ng pagkagumon: maraming mga expression, karaniwang etiology. Harv Rev Psychiatry (2004) 12: 367-74. 10.1080 / 10673220490905705 [PubMed] [Cross Ref]
74. Spechler PA, Chaarani B, Hudson KE, Potter A, Foxe JJ, Garavan H. Ang pagsugpo sa pagtugon at gamot sa pagkagumon: mula sa paggamit sa pag-iwas. Programa ng Brain Res. (2016) 223: 143-64. 10.1016 / bs.pbr.2015.07.024 [PubMed] [Cross Ref]
75. Ang Ehlers CL, Phillips E, Finnerman G, Gilder D, Lau P, Criado J. P3 na mga sangkap at pag-inom ng kabataan sa Southwest California Indians. Neurotoxicol Teratolol. (2007) 29: 153-63. 10.1016 / j.ntt.2006.11.013 [PubMed] [Cross Ref]
76. Suresh S, Porjesz B, Chorlian DB, Choi K, Jones KA, Wang K, et al. . Auditory P3 sa mga babaeng may alkohol na alkohol. Alkohol Clin Exp Res. (2003) 27: 1064-74. 10.1097 / 01.ALC.0000075549.49800.A0 [PubMed] [Cross Ref]
77. Griffiths MD, Kuss DJ, Ortiz de Gortari A. Videogames bilang therapy: isang na-update na selective na pagsusuri ng medikal at sikolohikal na panitikan. Int J Pagkapribado Helath Impormasyon Pamahalaan. (2017) 5: 71-96. 10.4018 / IJPHIM.2017070105 [Cross Ref]
78. Pontes HM, Kuss DJ, Griffiths MD. Psychometric pagtatasa ng Internet gaming Disorder sa pag-aaral ng neuroimaging: isang sistematikong pagsusuri. Sa Montag C, Reuter M, mga editor. mga editor, Pagkagumon sa Internet: Mga Diskarte sa Neuroscientific at Therapeutical Implications Kasamang Addiction ng Smartphone. Cham: Springer International Publishing; (2017). p. 181-208.
79. Nichols JM, Martin F. P300 sa mga mabibigat na inuming panlipunan: ang epekto ng lorazepam. Alkohol (1993) 10: 269-74. 10.1016 / 0741-8329 (93) 90004-8 [PubMed] [Cross Ref]
80. Polich J, Pollock VE, Bloom FE. Meta-analysis ng P300 amplitude mula sa mga lalaki na may panganib para sa alkoholismo. Psychol Bull. (1994) 115: 55-73. 10.1037 / 0033-2909.115.1.55 [PubMed] [Cross Ref]
81. Ang Sokhadze E, Stewart C, Hollifield M, Tasman A. May Kaugnay na Pag-aaral sa Kaganapan ng Pag-aaral ng mga executive ng ehekutibo sa isang mabilis na gawain ng reaksyon sa pagkagumon sa cocaine. J Neurother. (2008) 12: 185-204. 10.1080 / 10874200802502144 [PMC free article] [PubMed] [Cross Ref]
82. D'Hondt F, Billieux J, Maurage P. Ang electrophysiological ay nag-uugnay sa problemang paggamit sa Internet: kritikal na pagsusuri at pananaw para sa pagsasaliksik sa hinaharap. Neurosci Biobehav Rev. (2015) 59: 64–82. 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.005 [PubMed] [Cross Ref]