Online na karamdaman sa paglalaro at gaming: higit pa sa isang walang kabuluhan na pagtugis (2019)

Ir J Psychol Med. 2019 Aug 1: 1-7. doi: 10.1017 / ipm.2019.31.

Columb D1, Griffiths MD2, O'Gara C1.

abstract

Ang karamdaman sa paglalaro ay nakatakdang isama sa International Statistics Classification of Diseases at Mga Kaugnay na Suliranin sa Kalusugan kasama ang iba pang mga pagkagumon sa pag-uugali (sakit sa pagsusugal) at mga pagkagumon na may kaugnayan sa sangkap. Dahil sa katanyagan ng paglalaro sa online, nakatakda itong maging isang madalas na pagtatanghal sa pangkalahatang mga propesyonal sa kalusugan ng kaisipan, mga dalubhasa sa pagkagumon, at mga pangkalahatang practitioner. Sinusuri ng artikulong ito ang maikling paglalaro sa online at inilarawan ang mga katangian ng karamdaman sa paglalaro. Ang ilang mga tampok ng online gaming na mayroong nakakahumaling na potensyal at pagkakapareho sa iba pang mga nakakahumaling na pag-uugali tulad ng sakit sa pagsusugal ay tinalakay. Sa wakas, sinusuri ng artikulo ang mga pagpipilian sa paggamot na magagamit para sa karamdaman sa paglalaro at paggamot sa pagpunta mula sa isang pananaw sa Ireland.

KEYWORDS: Gaming disorder; Ireland; pagkagumon sa pag-uugali; esports; pagnakawan ng mga kahon; micro-transaksiyon; online gaming

PMID: 31366420

Doi: 10.1017 / ipm.2019.31