Pangkalahatang-ideya ng addiction sa internet (2014)

Alcohol Alcohol. 2014 Sep; 49 Suppl 1: i19. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.85.

Billieux J.

abstract

Ang may problemang paggamit sa Internet o pagkagumon sa Internet ay karaniwang itinuturing bilang isang kawalan ng kakayahang kontrolin ang paggamit ng Internet, na sa kalaunan ay nagsasangkot ng mga problemang sikolohikal, panlipunan, pang-akademiko, at / o propesyonal sa buhay ng isang tao. Ang hindi magagandang paggamit ng Internet ay nauugnay sa iba't ibang mga iba't ibang mga aktibidad tulad ng cybersex, online na pagsusugal, paglalaro ng online game, o pakikilahok sa social network, at sa gayon ay binibigyang diin na ang problemang pag-uugali na ito ay maaaring makagawa ng ibang magkakaibang mga porma sa buong mga indibidwal at hindi dapat tiningnan bilang isang homogenous na konstruksyon.

Sa kabila ng Internet Addiction per se ay hindi pa kinikilala bilang isang diagnostic sa DSM-5, ang Internet gaming Disorder (IGD) ay isinama bilang isang pansamantalang kondisyon sa Seksyon 3 (upang maitaguyod ang pananaliksik sa kundisyong iyon para sa potensyal na pag-konsepto sa hinaharap bilang isang diagnosis ng saykayatriko). Sa usaping ito, susuriin ko muna ang mga pag-aaral ng epidemiological mula sa nakaraang dekada, at binibigyang diin din ang kanilang mga limitasyon. Pagkatapos, susuriin ko ang pangunahing mga kadahilanan ng peligro para sa pagkagumon sa cyber. Ang mga ilustrasyong empirikal ay ipapakita tungkol sa labis na pagkakasangkot sa mga online game na nagaganap sa permanenteng virtual na mundo (halimbawa, mga MMORPG) at mga adik sa cybersex.