Ang mga kakulangan sa physiological arousal sa mga gumon na manlalaro ay naiiba batay sa ginustong genre ng laro (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

abstract

BACKGROUND / AIMS:

Nagkaroon ng mahalagang talakayan na nakapalibot sa psychopathology ng labis na paglalaro at kung ito ay bumubuo ng isang pagkagumon. Sinusuri ng kasalukuyang pag-aaral ang mga physiological at subjective level of arousal sa mga manlalaro ng dalawang genre at ang relasyon sa pagitan ng sensation seeking at gaming addiction.

Mga Paraan:

Ang rate ng puso (HR), presyon ng dugo (BP) at kondaktans sa balat ay naitala sa baseline, sa panahon ng paglalaro para sa 15 min at pagkatapos ng paglalaro sa 30 massively Multiplayer online role-playing game (MMORPG) at 30 first-person shooter (FPS) male gamers . Ang mga manlalaro ay nakilala bilang gumon gamit ang Addiction-Engagement Questionnaire. Ang paghahanap ng sensation ay sinusukat gamit ang Arnett Inventory of Sensation Seeking.

RESULTA:

Ang gumon MMORPG manlalaro (n = 16) ay nagpakita ng makabuluhang pagbaba sa cardiovascular aktibidad sa panahon ng paglalaro kumpara sa baseline at nagpakita ng mga makabuluhang pagtaas pagkatapos ng paglalaro. Ang mga gumon sa FPS na mga manlalaro (n = 13) ay nagkaroon ng makabuluhang pagtaas sa BP sa panahon ng paglalaro na bumaba nang malaki pagkatapos ng paglalaro. Sa paghahambing, ang mga hindi gumagala na mga manlalaro ng MMORPG (n = 14) ay may makabuluhang pagbaba sa HR sa panahon ng paglalaro, samantalang ang BP sa mga di-gumalaw na MMORPG at FPS manlalaro (n = 17) ay nadagdagan sa paglalaro at pagkatapos ng paglalaro. Walang mga makabuluhang relasyon sa pagitan ng sensation seeking at addiction.

Konklusyon:

Mayroong mga kakulangan sa physiological arousal sa mga gumagaling na manlalaro, at naiiba ang mga pattern na ito ayon sa genre ng laro na nilalaro.