Posibleng Pagtatapos sa Walang katapusang Paghahanap? Cognitive Bias Modification for Excessive Multiplayer Online Gamers (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub nangunguna sa pag-print]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

abstract

Ang mga nagbibigay-malay na biases ay dati nang kinikilala bilang mga pangunahing mekanismo na nag-aambag sa pag-unlad, pagpapanatili, at pag-urong ng mga nakakahumaling na pag-uugali. Ang parehong mga mekanismo ay natagpuan kamakailan sa may problemang paglalaro ng computer. Ang kasalukuyang pag-aaral ay naglalayong mag-imbestiga kung ang labis na malawak na Multiplayer online na paglalaro ng mga manlalaro (EG) ay nagpapakita ng diskarte sa diskarte sa mga cue na nauugnay sa laro kumpara sa neutral na stimuli; upang subukan kung ang mga awtomatikong pagkiling na pagkilos na ito ay maaaring maging ganap na binago sa isang pagsasanay sa sesyon; at upang masubukan kung ang pagsasanay na ito ay nakakaapekto sa mga pag-agos sa laro at pag-uugaling naghahanap ng laro. Ang EG (n = 38) ay sapalarang naatasan sa isang kundisyon kung saan sila ay walang pasubali na sinanay upang maiwasan o lapitan ang mga cues ng paglalaro sa pamamagitan ng pagtulak o paghila ng isang joystick, gamit ang isang computerized interbensyon (cognitive bias modification sa pamamagitan ng Approach Pag-iwas sa Gawain). Nagpakita ang EG ng diskarte sa diskarte para sa mga pahiwatig sa paglalaro kumpara sa neutral, mga sine sa pelikula. Ang pagsasanay sa solong session ay makabuluhang nabawasan ang mga awtomatikong pagkahilig sa pagkilos upang lapitan ang mga pahiwatig sa paglalaro. Ang mga epekto na ito ay nangyari sa labas ng kamalayan ng subjective. Bukod dito, diskarte sa pag-retra ng bias ng nabawasan na mga subjective na pag-urong at hangarin na maglaro, pati na rin ang nabawasan na pag-uugali na naghahanap ng laro. Ang paglalagay ng awtomatikong proseso ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa pagbabago ng mga nakakahumaling na impulses sa EG. Gayunpaman, ang mga malalaking pagsubok at pangmatagalang follow-up ay kinakailangan. Ang mga resulta ay nagpapalawak ng aplikasyon ng cognitive bias modification mula sa paggamit ng sangkap sa mga karamdaman sa pagkagumon sa pag-uugali, at partikular sa karamdaman sa paglalaro sa Internet. Ang mga implikasyon ng teoretikal ay tinalakay.