Pagkalat ng Gaming Disorder sa Internet sa mga Kabataan at Asosasyon ng Korea na may mga di-psychotic Psychological Symptoms, at Physical Aggression (2016)

Am J Kalusugan Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

abstract

Layunin:

Sinuri namin ang laganap na mga rate ng karamdaman sa paglalaro ng Internet sa mga mag-aaral ng gitnang paaralan ng Timog Korea, ang nangingibabaw na mga sintomas ng karamdaman sa paglalaro sa Internet, at ang mga pakikipag-ugnay sa pagitan ng naturang karamdaman at mga di-sikotikong sikolohikal na sintomas (ibig sabihin, pagkabalisa, pagkalungkot, at impulsiveness) at may pisikal na pagsalakay .

Mga Paraan:

Ang mga datos ay nakolekta mula sa isang pambansang sample ng mga mag-aaral ng 2024 (70.3% mga manlalaro; 50.6% na lalaki). Ang karamdaman sa paglalaro at laganap na mga sintomas ay sinusukat ng 9 diagnostic pamantayan na iminungkahi sa DSM-5.

RESULTA:

Ipinakita ng aming mga resulta ang 5.9% ng sample (mga batang lalaki 10.4%, batang babae 1.2%) ay inuri bilang mga kabataan na may karamdaman sa paglalaro. Samantala, ang 8% (mga batang lalaki 14.2%, mga batang babae 5.9%) ng sample ay natagpuan na nasa mataas na peligro ng gaming disorder. Ang laganap na mga sintomas ay ang pagbabago ng kalooban, pagkabalisa sa pag-uugali, salungatan, pag-alis, at pagbabalik sa pagkakasunud-sunod. Ang isang kabuuan ng 9.2%, 15.1%, at 10.9% ng mga kabataan na may karamdaman sa paglalaro ay may di-sikotikong sikolohikal na pagkabalisa, pagkalungkot, at mga impulsiveness na sintomas, ayon sa pagkakabanggit. Halos 11% ng mga mag-aaral na may karamdaman sa paglalaro sa Internet ay nagkaroon ng 2 di-psychotic psychological sintomas o higit pa.

Konklusyon:

Ang mga resulta na ito ay nagbibigay ng suporta sa empirikal na ebidensya na ang karamdaman sa paglalaro sa Internet ay maaaring humantong sa matinding pagkabalisa at maaari itong maiugnay sa mga sintomas ng comorbid na nauugnay sa pag-unlad o pagpapatuloy ng karamdaman sa paglalaro.

PMID: 27779939

Doi: 10.5993 / AJHB.40.6.3