Ang problemang paggamit ng computer na laro bilang ekspresyon ng pagkagumon sa Internet at ang kaugnayan nito sa kalusugan ng self-rated sa populasyon ng mga tin-edyer na Lithuanian (2016)

Medicina (Kaunas). 2016;52(3):199-204. doi: 10.1016/j.medici.2016.04.002.

Ustinavičienė R1, Škėmienė L2, Lukšienė D3, Radišauskas R4, Kalinienė G5, Vasilavičius P6.

abstract

BACKGROUND AND OBJECTIVE:

Ang computer at Internet ay naging isang mahalagang bahagi ng buhay ngayon. Ang may problemang paglalaro ay nauugnay sa kalusugan ng kabataan. Ang layunin ng aming pag-aaral ay suriin ang paglaganap ng pagkagumon sa Internet sa mga batang mag-aaral na 13-18 taong gulang at ang kaugnayan nito sa kasarian, edad, at oras na ginugol sa paglalaro ng mga laro sa computer, uri ng laro, at pagsusuri sa pangkalusugan na paksang.

MGA MATERYAL AT PARAAN:

Isang kabuuan ng 1806 na mag-aaral na may edad na 13-18 taon ang nainterbyu. Ang pagsusuri ng pagkagumon sa Internet ay isinasagawa ng Diagnostic Questionnaire ayon sa pamamaraan ni Young. Ang ugnayan sa pagitan ng pagpili ng uri ng mga laro sa computer, oras na ginugol habang naglalaro ng mga laro sa computer at pagkagumon sa Internet ng mga respondente ay sinuri sa pamamagitan ng paggamit ng multivariate logistic regression analysis.

RESULTA:

Isang-ikasampu (10.6%) ng mga lalaki at 7.7% ng mga batang babae na may edad 13-18 taong gulang ay nalulong sa Internet. Ang pagkagumon sa Internet ay nauugnay sa uri ng laro sa computer (aksyon o labanan kumpara sa lohika) sa mga batang lalaki (OR = 2.42; 95% CI, 1.03-5.67) at sa dami ng oras na ginugol sa paglalaro ng mga laro sa computer bawat araw sa huling buwan ( ≥5 kumpara sa <5h) sa mga batang babae (OR = 2.10; 95% CI, 1.19-3.70). Ang mga batang lalaki na gumon sa Internet ay mas malamang na i-rate ang kanilang kalusugan na mas mahirap kumpara sa kanilang mga kapantay na hindi gumon sa Internet (OR = 2.48; 95% CI, 1.33-4.62).

Konklusyon:

Ang pagkagumon sa Internet ay makabuluhang nauugnay sa mas mahirap na kalusugan na may kabuluhan sa sarili sa mga batang lalaki.

KEYWORDS:

Mga kabataan; Mga laro sa Kompyuter; Pagka adik sa internet; Kalusugan na may marka sa sarili

PMID: 27496191

Doi: 10.1016 / j.medici.2016.04.002