Problema sa paggamit sa mga manlalaro ng mas malawak na nakikibahagi sa massively multiplayer online role playing games (2008)

Cyberpsychol Behav. 2008 Aug;11(4):481-4. doi: 10.1089/cpb.2007.0140.

Peters CS1, Malesky LA.

abstract

Ang isang tanyag na facet ng paglalaro sa Internet ay ang napakalaking Multiplayer na online game na paglalaro (MMORPG). Ang ilang mga indibidwal ay gumugol ng maraming oras sa paglalaro ng mga larong ito na lumilikha ng mga problema sa kanilang buhay. Ang pag-aaral na ito ay nakatuon sa mga manlalaro ng World of Warcraft. Ang pagsusuri ng factor ay nagsiwalat ng isang kadahilanan na may kaugnayan sa may problemang paggamit, na kung saan ay nakakaugnay sa dami ng oras na nilalaro, at mga katangian ng pagkatao ng pagkakasundo, pagiging matapat, neuroticism, at labis na labis.