Regular na pag-uugali sa paglalaro at internet gaming disorder sa European adolescents: mga resulta mula sa isang cross-national representative survey ng prevalence, predictors, at psychopathological correlates (2014)

Psychiatry ng Eur Child Adolesc. 2014 Sep 5.

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel AKO, Tzavara C, Richardson C, Tsitsika A.

abstract

Ang labis na paggamit ng mga online game sa computer na humahantong sa pagkasira ng pagganap at pagkabalisa ay isinama kamakailan bilang Internet Gaming Disorder (IGD) sa Seksyon III ng DSM-5. Bagaman ang pag-uuri ng nosological ng hindi pangkaraniwang bagay na ito ay usapin pa rin ng debate, pinangangatwiran na ang IGD ay maaaring mailalarawan nang pinakamahusay bilang isang pagkagumon na walang kaugnayan sa sangkap Inihayag ng mga survey na epidemiological na nakakaapekto ito sa hanggang 3% ng mga kabataan at tila nauugnay sa pinataas na mga psychosocial na sintomas. Gayunpaman, walang pag-aaral ng pagkalat ng IGD sa isang antas ng multi-pambansang umaasa sa isang kinatawan na sample kasama ang istandardisadong mga hakbang sa psychometric.

Tang proyekto sa pananaliksik na EU NET ADB ay isinasagawa upang masuri ang pagkalat at psychopathological na magkakaugnay ng IGD sa pitong mga bansa sa Europa batay sa isang kinatawan na sample ng 12,938 kabataan sa pagitan ng 14 at 17 taon. 1.6% ng mga kabataan ang nakakatugon sa buong pamantayan para sa IGD, na may karagdagang 5.1% na nasa peligro para sa IGD sa pamamagitan ng pagtupad ng hanggang sa apat na pamantayan.

Ang mga rate ng laganap ay bahagyang nag-iiba-iba sa mga kalahok na bansa. Ang IGD ay malapit na nauugnay sa mga sintomas ng psychopathological, lalo na tungkol sa agresibo at paglabag sa pag-uugali at mga problema sa lipunan. Ang survey na ito ay nagpakita na ang IGD ay isang madalas na nagaganap na kababalaghan sa mga kabataan ng Europa at nauugnay sa mga problema sa psychosocial. Ang pangangailangan para sa mga programa sa pag-iwas at paggamot sa mga kabataan ay nagiging maliwanag.