Relasyon ng Internet gaming disorder na may dissociative experience sa mga mag-aaral sa unibersidad ng Italyano (2018)

Ann Gen Psychiatry. 2018 Jun 15; 17: 28. doi: 10.1186 / s12991-018-0198-y. eCollection 2018.

De Pasquale C1, Dinaro C2, Sciacca F1.

abstract

Ang layunin ng pag-aaral na ito ay dalawang beses: (a) upang siyasatin ang paglaganap ng karamdaman sa paglalaro ng Internet (IGD) sa mga mag-aaral sa unibersidad ng Italya at (b) upang galugarin ang mga asosasyon sa pagitan ng mga dating at dissociative phenomena. Ang sample ay kasama ang mga mag-aaral sa kolehiyo ng 221, 93 na lalaki at 128 na babae, na may edad sa pagitan ng 18 at 25 (M = 21.56; SD = 1.42). Hiningi sa kanila na sabihin ang kanilang piniling mga laro at pinamahalaan ang isang demograpikong palatanungan, ang listahan ng sintomas ng APA batay sa pamantayan ng diagnostic ng IGD sa DSM-5, ang Internet Gaming Disorder Scale Short Form (IGD9-SF) at ang Italyano na bersyon ng dissociative scale ng karanasan para sa mga kabataan at kabataan. Ang iba't ibang mga uri ng laro na ginamit ay ipinamamahagi tulad ng sumusunod: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (30%), flash game (26%), multiplayer games (24%), at online na pagsusugal (23%). Ang mga resulta ng pag-aaral ay nagpakita ng isang mataas na insidente ng panganib sa gaming sa Internet gaming sa mga mag-aaral sa kolehiyo (84.61%). Partikular, nakumpirma ng aming data ang panitikan tungkol sa insidente ng bias ng kasarian ng lalaki sa mga manlalaro sa online (M = 28.034; SD = 2.213). Tatlumpu't tatlong mga paksa (31 lalaki at 2 babae) sa 221 (14.9%) ang tumugma sa lima o higit pang mga pamantayan para sa klinikal na diagnosis ng IGD. Nagpakita ang data ng isang positibong ugnayan sa pagitan ng peligro sa Internet gaming disorder at ilang mga dissociative na karanasan: depersonalisation at derealisation (AbII / item6 r = .311; DD / item6 r = .322); pagsipsip at mapanlikha na paglahok (AbII / item2 r = .319; AbII / item8 r = .403) at passive impluwensya (PI / item3 r = .304; PI / item4 r = .366; PI / item9 r = .386). Ang pag-aaral na ito ay nagbigay ng ilaw sa mga aspeto ng psychopathological na nauna sa pagkalat ng IGD at hinihikayat ang pagpapatupad ng isang programmatic na plano ng mga panghihimasok na interbensyon ng mga pampublikong institusyong Italyano, upang maiwasan at maamo ang pagkalat ng naturang mga nakakahumaling na pag-uugali.

KEYWORDS: Pagkagumon; Dissociative na karanasan; Karamdaman sa paglalaro sa Internet; Mga kabataan

PMID: 29983724

PMCID: PMC6003028

Doi: 10.1186 / s12991-018-0198-y