Pagkakatiwalaan at Bisa ng Panuntunan sa Pagkagumon sa Pag-uugali para sa Video Gaming (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

abstract

Karamihan sa mga pagsubok ng pagkagumon sa laro ng video ay may mahinang pagbuo ng bisa at limitadong kakayahang matukoy nang tama ang mga tao sa pagtanggi. Ang layunin ng kasalukuyang pananaliksik ay upang siyasatin ang pagiging maaasahan at bisa ng isang bagong pagsubok ng pagkagumon sa laro ng video (Pag-uugali sa Pag-aari ng Video-Behaviour-Video Gaming [BAM-VG]) na binuo sa bahagi upang matugunan ang mga kakulangan. Ang mga regular na manlalaro ng video ng video (n = 506) ay na-recruit mula sa isang panel ng online sa Canada at nakumpleto ang isang survey na naglalaman ng tatlong mga sukat ng labis na paglalaro ng video (BAM-VG; DSM-5 pamantayan para sa Internet gaming Disorder [IGD]; at ang IGD-20) , pati na rin ang mga katanungan hinggil sa malawak ng paglahok ng laro sa video at ulat ng sarili ng mga problema na nauugnay sa paglalaro ng video. Pagkalipas ng isang buwan, muling nasuri ang mga ito para sa mga layunin ng pagtaguyod ng pagiging maaasahan ng test-retest. Ang BAM-VG ay nagpakita ng mahusay na panloob na pagkakapareho pati na rin ang 1 buwan na pagsubok-retest pagiging maaasahan. Ang pagiging may kaugnayan sa kriterya ay ipinakita ng mga makabuluhang ugnayan sa mga sumusunod: oras na ginugol sa paglalaro, pagkakilala sa sarili ng mga problema sa laro ng video, at mga marka sa iba pang mga instrumento na idinisenyo upang masuri ang pagkagumon sa laro ng video (DSM-5 IGD, IGD-20). Nakasunud-sunod sa teorya, ang punong pagtatasa ng sangkap na kinilala ang dalawang sangkap na pinagbabatayan ng BAM-VG na halos tumutugma sa kawalan ng kontrol at makabuluhang negatibong kahihinatnan na nagmula sa kontrol na may kapansanan. Kasama ang mahusay na pagbuo ng bisa at iba pang mga teknikal na tampok, ang BAM-VG ay kumakatawan sa isang maaasahang at wastong pagsubok ng pagkagumon sa laro ng video.