Source: Dusunen Adam: Journal of Psychiatry & Neurological Science. Sep2017, Vol. 30 Isyu 3, p202-216. 15p.
Mga may-akda: Savci, Mustafa; Aysan, Ferda
Abstract:
Layunin: Sinusuri ng pag-aaral na ito ang mga prediksyon na epekto ng apat na teknolohikal na pagkagumon, kabilang ang pagkagumon sa Internet, pagkagumon sa social media, pagkagumon ng digital na laro at pagkagumon ng smartphone sa konektadong panlipunan.
Paraan: Ang pag-aaral ay isinasagawa sa 201 mga kabataan (101 batang babae, 100 lalaki) na gumagamit ng Internet, naglalaro ng mga digital na laro, at gumagamit ng social media nang hindi bababa sa isang taon, at mayroong hindi bababa sa isang social media account at isang smartphone. Ang Young's Internet Addiction Test-Short Form, Social Media Disorder Scale, Digital Game Addict Scale, Smartphone Addict Scale-Short Version, Social Connectedness Scale, at Personal Information Form ay ginamit bilang mga tool sa koleksyon ng data. Ginamit ang mga pamamaraang istatistika ng parametric upang pag-aralan ang data, isinasaalang-alang ang solong at maraming pagkakaiba-iba ng normalidad, linearity, at multicolinearity.
Mga Resulta: Ipinakita ng pagsusuri na ang pagkagumon sa Internet, pagkagumon sa social media, pagkalulong sa digital na laro at pagkagumon sa smartphone na makabuluhang hinulaang 25% ng koneksyon sa lipunan. Bilang karagdagan, napagpasyahan na ang pinakamalakas na epekto sa koneksyon sa lipunan ay mula sa pagkagumon sa Internet na sinusundan ng pagkagumon sa social media, pagkagumon sa digital na laro, at pagkakasunod-sunod ng pagkagumon sa smartphone.
Konklusyon: Apat na teknolohikal na pagkagumonya kabilang ang pagkagumon sa Internet, pagkagumon sa social media, pagkagumon sa digital na laro at pagkagumon ng smartphone ay nakakaapekto sa konektadong panlipunan.