Ang Asosasyon sa pagitan ng Pagkagumon at Depresyon ng Mobile Game, Pagkabalisa sa Panlipunan, at Kalungkutan (2019)

Front Public Health. 2019 Sep 6; 7: 247. doi: 10.3389 / fpubh.2019.00247.

Wang JL1, Sheng JR1, Wang HZ2.

abstract

Bilang isang bagong uri ng mga nakakahumaling na pag-uugali at naiiba mula sa tradisyonal na pagkagumon sa laro sa internet sa mga computer sa desktop, ang pagkagumon sa mobile na laro ay nakakuha ng pansin ng mga mananaliksik dahil sa posibleng mga negatibong epekto nito sa mga isyu sa kalusugan ng kaisipan. Gayunpaman, napakakaunting mga pag-aaral ang partikular na napagmasdan ang ugnayan sa pagitan ng pagkagumon sa mobile na laro at mga kinalabasan sa kalusugan ng isip, dahil sa kakulangan ng tinukoy na instrumento para sa pagsukat sa bagong uri ng pagkagumon sa pag-uugali. Sa pag-aaral na ito, sinuri namin ang ugnayan sa pagitan ng pagdaragdag ng larong mobile at pagkabalisa sa lipunan, pagkalungkot, at kalungkutan sa mga kabataan. Nalaman namin na ang pagkagumon sa mobile na laro ay positibong nauugnay sa pagkabalisa sa lipunan, pagkalungkot, at kalungkutan. Ang isang karagdagang pagsusuri sa pagkakaiba ng kasarian sa mga landas mula sa pagkagumon sa mobile na laro sa mga kinalabasan sa kalusugan ng kaisipan ay napagmasdan, at ang mga resulta ay nagsiwalat na ang mga lalaking kabataan ay may posibilidad na mag-ulat ng higit na pagkabalisa sa lipunan kapag gumagamit sila ng mobile game na adik. Tinalakay din namin ang mga limitasyon at implikasyon para sa kasanayan sa kalusugan ng isip.

KEYWORDS: kabataan; pagkalungkot; kalungkutan; pagkagumon sa mobile na laro; pagkabalisa sa lipunan

PMID: 31552213

PMCID: PMC6743417

Doi: 10.3389 / fpubh.2019.00247