Ang agarang at pangmatagalang epekto ng pananaw ng oras sa Internet gaming disorder (2018)

J Behav Addict. 2018 Jan 9: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.089.

Lukavská K1,2.

abstract

Mga background at layunin Ang pagtuon na ito ay nakatuon sa papel na ginagampanan ng pananaw sa oras (TP) sa Internet gaming disorder (IGD). Ang isang pag-aaral na nakabatay sa imbentaryo sa 377 napakalaking multiplayer na online na gumaganap ng mga manlalaro ng laro ay isinagawa, sinundan ng isang 3-taong-follow-up kung saan 48 na aktibong manlalaro mula sa orihinal na sample ang lumahok. Iminungkahi namin na ang mga kadahilanan ng TP (negatibong TP at positibong TP sa hinaharap ay makakaimpluwensya sa alinman sa kasalukuyang pagkakaroon ng mga sintomas ng IGD o sa karagdagang pag-unlad ng IGD sa paglipas ng panahon. Sa madaling salita, ang epekto ng TP ay matatag. Sa wakas, ang mga pattern ng paggamit ng laro ay pinag-aralan sa kahulugan ng mga pagbabago sa oras ng paglalaro at mga sintomas ng IGD sa mga manlalaro pagkalipas ng 3 taon. Mga Paraan Upang ma-access ang mga variable, dalawang kaliskis ang pinangangasiwaan sa pamamagitan ng online na imbentaryo, ang Zimbardo Time Perspective Inventory-short, at ang Charlton at Danforths 'Core Addiction Scale, kapwa noong 2012 (N = 377) at 2015 (N = 48). Ang dami ng oras na karaniwang ginugol ng mga manlalaro sa paglalaro ay nakuha sa pamamagitan ng mga pag-ulat sa sarili. Mga Resulta Ang pangunahing mga pagpapalagay ng pag-aaral ay nakumpirma. Ang parehong negatibong TP at positibong TP sa hinaharap ay nakumpirma bilang makabuluhang tagahulaan ng pagkakaroon ng mga sintomas ng IGD, alinman kaagad o sa mga sumusunod na 3 taon. Ang data sa paggamit ng laro ay nagpakita ng isang makabuluhang pagbaba sa oras ng paglalaro at mga sintomas ng IGD sa pagitan ng taong 0 at taong 3 ng pag-aaral.

KEYWORDS: Karamdaman sa paglalaro sa Internet; pahaba; napakalaking Multiplayer laro sa paglalaro; pananaw ng oras

PMID: 29313730

Doi: 10.1556/2006.6.2017.089