Ang impluwensiya ng genre ng laro sa Internet gaming disorder (2017)

J Behav Addict. 2017 Hunyo 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

abstract

Background at layunin

Bagaman ang Internet gaming disorder (IGD) ay sinisiyasat nang detalyado, ang kaunting pananaliksik ay isinagawa patungkol sa impluwensya ng iba't ibang mga genre ng laro sa IGD. Ang pakay ng pag-aaral na ito ay upang ihambing ang mga katangian ng mga miyembro ng mga grupo ng mga tiyak na genre ng laro sa IGD at upang makilala ang mga kadahilanan na nauugnay sa katayuan ng IGD sa bawat pangkat sa isang malaking sample ng mga matatanda.

Pamamaraan

Ang mga laro sa Internet ay ikinategorya sa apat na genre: mga larong diskarte sa real-time, napakalaking Multiplayer online na paglalaro ng laro (MMORPG), larong palakasan, at first-person tagabaril (FPS). Ang mga kalahok (n = 2,923) na karaniwang naglaro ng isa sa mga larong ito ay nakumpleto ang isang hindi nagpapakilalang survey sa online na nakolekta ng sociodemographic, pattern ng paggamit ng laro, at data ng pagtatasa ng psychopathological.

resulta

Ang mga manlalaro ng laro ng MMORPG at FPS ay mas madalas na natutugunan ang pamantayan para sa IGD kaysa sa mga kalahok sa ibang dalawang pangkat. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga pinaghihinalaang mga manlalaro ng IGD sa loob ng mga pangkat na tiyak na genre ay naobserbahan para sa ilang mga item, tulad ng average na oras ng paglalaro at ang subscales ng sistema ng pag-uugali ng pag-uugali; gayunpaman, ang mga kadahilanan na nag-ambag sa pag-unlad ng IGD sa loob ng bawat pangkat ng tukoy na genre ng laro ay natagpuan na medyo naiiba.

diskusyon at konklusiyon

Ang mga natuklasan sa pag-aaral na ito ay iminumungkahi na ang IGD ay isang matatag na diagnosis ng saykayatriko na sumasaklaw sa mga gumagamit ng isang malawak na hanay ng mga genre ng laro. Bilang karagdagan, ang pagbuo ng mga estratehiya para sa pag-iwas sa at maagang interbensyon sa mga indibidwal na may mataas na peligro para sa pagbuo ng IGD ay maaaring mangailangan ng pagsasaalang-alang sa mga natatanging katangian na kinilala bilang epektibong mga prediktor ng IGD sa mga gumagamit ng bawat genre ng laro.

KEYWORDS: Karamdaman sa paglalaro sa Internet; pagkabalisa; pagkagumon sa pag-uugali; genre ng laro; impulsivity; pagtitimpi

PMID: 28658960

Doi: 10.1556/2006.6.2017.033