Ang mga tungkulin ng piling pansin at desensitization sa kaugnayan sa pagitan ng video gameplay at pagsalakay: Isang pagsisiyasat ng ERP (2018)

Neuropsychologia. 2018 Abr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

abstract

Ang isang bilang ng mga pag-aaral ay ipinahiwatig na ang marahas na gameplay ng video ay nauugnay sa mas mataas na antas ng pananalakay at ang desensitization at pumipiling pansin sa marahas na nilalaman ay maaaring mag-ambag sa samahan na ito. Gamit ang isang madamdaming sisingilin na madamdamin na serial visual na pagtatanghal (RSVP) na gawain, ang kasalukuyang pag-aaral ay gumamit ng dalawang potensyal na nauugnay sa kaganapan (ERPs) - ang N1 at P3 - na naiugnay sa pumipili ng pansin at desensitization bilang mga mekanismo ng neurocognitive na potensyal na pinagbabatayan ng koneksyon sa pagitan ng gameplay at mas mataas na antas ng pagsalakay. Ipinahiwatig ng mga resulta na ang mga manlalaro ng video game at hindi manlalaro ay naiiba sa pagsasaaktibo ng N1 at P3 kapag nakikipag-ugnayan sa isang imahe na sisingilin nang emosyonal. Bilang karagdagan, ang mga amplitude ng P3 ay na-moderate ang pagkakaugnay sa pagitan ng video gameplay at pagsalakay, na nagpapahiwatig na ang mga manlalaro na nagpapakita ng maliliit na amplitude ng P3 ay nagpakita din ng pinataas na antas ng pagsalakay. Ang mga follow-up na pagsusuri sa pag-moderate ay nagsiwalat na ang mga indibidwal na naglalaro ng maraming oras at nagpapakita ng mas maraming negatibong mga amplity ng N1 ay nagpapakita ng mas maliit na activation ng P3. Sama-sama, iminungkahi ng aming mga resulta na pumipili ng pansin sa marahas na nilalaman at kawalan ng pagkasensitibo kapwa gampanan ang mga pangunahing papel sa pag-uugnay sa pagitan ng video gameplay at pananalakay.

KEYWORDS: Aggression; Desensitization; ERP; Karahasan sa Media; Piniling Pansin; Mga Larong Video

PMID: 29501791

Doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026