Pagkagumon sa video game: Epekto sa pamumuhay ng mga kabataan. (2016)

Natl Med J India. 2015 Nov-Dec;28(6):282-3.

Sharma MK1, Mahindru P2.

abstract

Ang paggamit ng mga video game bilang isang aktibidad sa paglilibang ay nadagdagan sa mga kabataan. Ang sobrang paggamit ng mga video game ay nauugnay sa psychosocial dysfunction sa buhay ng gumagamit. Dalawang tinedyer ang dumating para sa konsulta sa aming klinika para sa Healthy Use of Technology (SHUT) para sa pamamahala ng pagkagumon dahil sa mga video game. Nasuri ang mga ito gamit ang isang panayam sa klinikal pati na rin ang pamantayan ng Pangkalahatang Kalusugan Pangkalahatan at Griffith para sa mga larong video. Binibigyang diin ng mga kaso ang nakakahumaling na potensyal ng mga video game at ang kanilang pagkakaugnay sa mga pagbabago sa pamumuhay. Ang pagkagumon sa mga larong video ay may implikasyon para sa pag-screen at interbensyon sa mga kabataan.