Pagkagumon sa Video Game sa Emerging Adulthood: Katibayan ng Patolohiya ng Cross-Sectional sa Mga Addict ng Mga Gawain sa Video bilang Kumpara sa Naitugma na Mga Healthy Control (2017)

Mag-link sa artikulo

Nakakaapekto sa Disord. 2017 Aug 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, Coyne SM2

Doi: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

highlights

Ang kasalukuyang manuskrito ay nagtatanghal ng data na may edad, kasarian, at etnikal na naitugma sa undergraduate na mga mag-aaral na video ng mag-aaral sa kolehiyo na may malusog na kontrol. Ang mga hakbang sa ulat ng sarili sa panlipunang, emosyonal, kaisipan, at pisikal na kalusugan ay pinamamahalaan. Ipinakita ng mga adik sa mas mahihirap na pangkalahatang kalusugan at babaeng adik sa video na ipinapakita ang pinakamahirap na tulong. Ang mga adik sa video game ay mas malamang na mag-ulat ng problemang paggamit ng pornograpiya sa internet kaysa sa mga hindi adik.

abstract

likuran

Ang Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) ay isang malawakang panukat ng video game addiction, isang pathology na nakakaapekto sa isang maliit na porsyento ng lahat ng tao na naglalaro ng video games. Ang mga umuusbong na mga lalaking pang-adulto ay mas malamang na maging mga addict ng video game. Ang ilang mga mananaliksik ay nagsusuri kung paano ang mga taong karapat-dapat bilang mga adik sa video game batay sa IGDS kumpara sa mga naitugmang kontrol batay sa edad, kasarian, lahi, at katayuan sa kasal.

Paraan

Inihambing ng kasalukuyang pag-aaral ang mga adik sa video ng IGDS sa mga katugmang hindi mga adik sa mga tuntunin ng kanilang mental, pisikal, kalusugan-sosyal na emosyonal na paggamit ng ulat ng sarili, mga pamamaraan ng survey.

resulta

Ang mga adik ay mas mahirap sa kalusugan ng kaisipan at pag-andar ng nagbibigay-malay kabilang ang mas mahinang kontrol ng salpok at mga sintomas ng ADHD kumpara sa mga kontrol. Bilang karagdagan, ang mga adik ay ipinakita ang pagtaas ng mga paghihirap sa emosyon kabilang ang pagtaas ng pagkalumbay at pagkabalisa, nadama nang higit na nakahiwalay sa lipunan, at mas malamang na magpakita ng mga sintomas ng paggamit ng pornograpiya sa internet na mga sintomas. Ang mga babaeng adik sa video na adik ay nasa natatanging panganib para sa mga negatibong kinalabasan.

Mga hangganan

Ang halimbawa para sa pag-aaral na ito ay undergraduate na mag-aaral sa kolehiyo at ginamit ang mga hakbang sa pag-ulat sa sarili.

Konklusyon

Ang mga kalahok na nakamit ang pamantayan sa IGDS para sa pagkagumon sa laro ng video ay nagpakita ng mas mahirap na emosyonal, pisikal, mental, at kalusugan sa lipunan, pagdaragdag sa lumalagong katibayan na ang mga adik sa laro ng video ay isang wastong kababalaghan.

Keywords:

pagkagumon sa video game, pathological gaming, mga umuusbong na matatanda, pagkagumon sa paglalaro sa internet