Video game at pagkagumon sa internet. Ang kasalukuyang estado ng pananaliksik (2013)

Nervenarzt. 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.

[Artikulo sa Aleman]

abstract

Ang paggamit ng interactive na media screen ay laganap at para sa ilang mga gumagamit ay humantong sa pathological sintomas na phenomenologically katulad ng mga palatandaan ng nakakahumaling na disorder. Ang nakakahumaling na paggamit ng mga laro sa computer at iba pang mga application sa Internet, tulad ng social media ay maaaring makilala. Sa nakaraang pamantayan ng pamantayan upang ma-uri ang bagong disorder na ito ay kulang. Sa DSM-5, siyam na pamantayan ang iminungkahi para sa pag-diagnose ng Internet gaming disorder. Ang pokus ay kasalukuyang nasa mga video game dahil ang karamihan sa mga pag-aaral ay nagawa sa larangan na ito.

Ang mga pagtatantya ng pagkalat ay mahirap bigyang kahulugan dahil sa kakulangan ng karaniwang mga panukalang diagnostic at nagreresulta sa isang saklaw ng dalas ng pagkagumon sa Internet sa pagitan ng 1% at 4.2% sa pangkalahatang populasyon ng Aleman. Mas mataas ang rate sa mas bata pang mga indibidwal.

Para sa mga rate ng pagkalat ng pagkagumon sa laro ng computer sa pagitan ng 0.9% at 1.7% ay matatagpuan sa mga kabataan. Sa kabila ng matinding kasamaan sa mga apektadong kasalukuyang punto ng pananaliksik sa nakakahumaling na paggamit ng media bilang isang stand-alone disorder.