Pagkagumon sa pornograpiya: pagkagambala ng atensyon at kalubhaan ng pagkonsumo (2019)

Sa Espanyol. Mag-link sa PDF

Adicción a la pornografía: interferencia atencional at gravedad del consumo

Agosto 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

LisensyaCC BY-NC-ND 4.0

V. Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, JuliáBeatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

Abstract

Pagkagumon sa pornograpiya: panghihimasok sa atensyon at kalubhaan ng pag-uugali.

Panimula: Ang pagtaas ng paggamit ng Information and Comunication Tecnologies (ICT) at internet sa ating lipunan ay nagpalakas ng mga bagong anyo ng pagkagumon. Dahil sa mga alalahanin sa kalusugan ng publiko, ang isa sa pinakamahalaga ay ang pagkagumon sa cybersex, at sa partikular na labis at may problemang paggamit ng pornograpiya. Ang malaking bilang ng mga pag-aaral ay itinuro na sa ilang mga tao, ang pagtingin sa pornograpiya ay maaaring maging labis at walang pigil, na lumilikha ng maraming mga problema sa iba't ibang mga lugar ng buhay. Para sa kadahilanang ito, mahalaga na galugarin ang mga pinagbabatayan na mga kadahilanan at tagapangalaga sa problemang ito. Ito ay nai-post na ang isa sa mga salik na ito ay maaaring ang kakayahang pornograpikong nilalaman upang maakit at ubusin ang mga mapagkukunan ng atensyon (cue reaktibiti). Ang layunin ng pag-aaral na ito ay upang galugarin ang kaugnayan sa pagitan ng pagkagambala ng atensyon na nilikha ng pagtingin sa mga nilalaman ng pornograpiya at kalubhaan ng pag-uugali na ito.

Paraan: Upang masuri ang katangiang ito ng pansin, nabuo at inilapat namin ang isang pang-eksperimentong gawain sa isang pangkat ng mga kalahok na ang edad ay oscillates sa pagitan ng 18 at 35 taong gulang. Ang pang-eksperimentong gawain ay batay sa isang paradigma ng Stroop task: ang mga kalahok ay sabay-sabay na sumasagot sa gawaing ito nang sila ay nakalantad sa apat na uri ng nilalaman (pornograpikong video, sitcom, laro ng video at isang mababang interactive na nilalaman-isang tao na nagbabasa ng isang pahayagan-). Ang mga kalahok ay natanggap ang pangunahing saligan ng hindi papansin ang mga video at nakatuon sa sagot nang mabilis at tumpak na gawain ng Stroop.

Mga Resulta: Antas ng pagkagambala ng atensyon na nilikha ng pornograpiya kumpara sa iba pang mga nilalaman ay nasuri sa pamamagitan ng paghahambing sa pagitan ng average na oras ng reaksyon at tamang sagot at mga pagkakamali ng bawat pagsubok. Ang mga resulta, kung saan ipinakita namin ang mga makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kundisyon ng eksperimentong, ay mailantad nang detalyado sa panahon ng pagtatanghal ng pag-aaral.

Mga Konklusyon: Sinusuportahan ng pag-aaral na ito, sa isang banda, ang malaking kakayahan ng iba't ibang mga nilalaman ng multimedia (kasama nila, pornograpiya), upang maakit at ubusin ang mga mapagkukunan; sa kabilang banda, ito rin ay nagtatampok ng malakas na ugnayan sa kakayahan ng panghihimasok sa atensyon na mayroong kanilang nakakahumaling na potensyal. Samakatuwid, mahalagang isama ang mga bagong pamamaraang klinikal na tumutugon sa aspetong ito sa iba't ibang antas: pag-iwas, pagtatasa, at paggamot.

Mga keyword: adiksyon sa pornograpiya; matulungin na bias; mga kabataan


POSTER

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

Marami nang higit na kapansin-pansin, ang mga pagkagumon sa pag-uugali ay kumukuha mula sa mga nakakalason sa mga tuntunin ng kaugnayan ng socio-sanitary:
✓ Ang DSM-5 at ang pinakabagong pagbabago sa WHO International Classification of Diseases (ICD-11) ay kinikilala ang pagkagumon sa laro ng video bilang isang buong klinikal na larawan.
✓ Ang napilit na sekswal na pag-uugali ay kinilala din bilang isang klinikal na larawan ng ICD-11 (impulse control disorder).
✓ Ang katanyagan ng mga platform tulad ng Netflix at ang malaking halaga ng oras na itinalaga ng mga tao dito ay humantong sa tanong kung ang nakakapanood ng serye sa TV ay maaaring nakakahumaling.
◊ Ang mga taong may pag-uugali sa pag-uugali ay nagpapakita ng mahusay na reaktibiti ng nagbibigay-malay (hal., Pansin na pagkagambala) sa object ng kanilang pagkagumon, na kilala bilang "cue reactivity".
◊ Samakatuwid, ang panghihimasok na panghihimasok mula sa pagkakalantad sa potensyal na nakakahumaling na stimuli ay dapat mahulaan ang antas ng kalubhaan ng mga pag-uugali na ito

Suriin kung ang antas ng pagkagambala sa cognitive dulot ng pagkakalantad sa potensyal na nakakahumaling na pampasigla ay nakakaugnay sa mga tagapagpahiwatig ng labis at may problemang pagkonsumo.

Ang pang-eksperimentong gawain ng panghihimasok na panghihimasok (tinulungan ng computer):
✓ 1st Pagkumpleto ng isang Stroop na gawain nang walang kasabay na pagpapasigla (kondisyon ng kontrol).
✓ 2nd Pagkumpleto ng isang Stroop na gawain sa panahon ng pagkakalantad sa potensyal na nakakahumaling na pampasigla.
✓ Madaling panghihimasok = sa average na oras ng reaksyon (TR) na may paggalang sa kondisyong makontrol.
◊ Mga tagapagpahiwatig ng labis at may problemang pagkonsumo (ulat sa sarili):
✓ Kadalasan ng pagkonsumo ng: (1) pornograpiya; (2) serye sa TV; at (3) mga larong video.
✓ Ang kalubha ng pagkonsumo ng pornograpiya: Internet Sex Screening Test (SST).
✓ Lubha ng pagkonsumo ng mga serye sa TV: Pakikipag-ugnayan sa Binge-Watching and Symptoms (BWESQ).
✓ Ang kalubha ng pagkonsumo ng laro ng video: Pagsubok sa Disorder ng Internet gaming (IGDT-10).

Tulad ng na-hypothesize, ang mga kalahok na may mas matindi (hindi mas madalas) na pagkonsumo ng pornograpiya ay nagpakita ng higit na pagkagambala
nagbibigay-malay kapag nakumpleto ang isang Stroop na gawain habang tinitingnan ang pornograpiya.
◊ Ang pinakakaraniwang gumagamit ng mga video game (hindi ang pinaka may problemang mga gumagamit) ay nagpakita rin ng isang mas mataas na antas ng panghihimasok habang
Stroop na gawain kapag nakumpleto ito sa panahon ng pagkakalantad sa mga laro sa video.
◊ Ni ang dalas o ang kalubhaan ng pagkonsumo ng serye sa TV ay nakakakaugnay sa antas ng pagkagambala sa cognitive habang tinitingnan.
Part Bahagyang nakumpirma na ang pagkakalantad sa mga nakakahumaling na pag-uugali na nakakasagabal sa pagproseso ng cognitive


Pagtalakay

Sa buong pag-aaral na ito sinubukan naming tuklasin ang kakayahan ng mga sekswal na key, sa kasong ito sa anyo ng mga pornograpikong video, upang makagambala at makaapekto sa atensyon at pagproseso ng iba pang mga stimular key: iyon ay, ang epekto na maaaring makuha ng pornograpiya sa iba't ibang at iba't ibang mga nagbibigay-malay at pang-ehekutibong pag-andar, na may layuning ipaliwanag ang pagtitiyaga at ang kawalan ng kakayahang makagambala sa pagkonsumo at pag-uugali na bumubuo ng isang serye ng mga salungatan at problema sa buhay na online na adik sa sex. Partikular, sinubukan nitong iguhit at iguhit ang ugnayan sa pagitan ng kabuuan ng isang ito, kung saan ginamit ang isang malawak na napatunayan at kinopya na tularan sapagkat ito ang isa sa gawain ng pansin na Stroop. Upang magawa ito, 58 mga kalahok na nasa edad 18 at 35 taong gulang ang hinikayat at nagsagawa ng isang ad hoc na pang-eksperimentong gawain upang suriin ang epektong ito. Ang pagpili ng saklaw ng edad na ito ay hindi sapalaran, ngunit maraming mga pag-aaral ang nagmumungkahi na ang populasyon ng Young ay higit na naka-link sa lahat ng mga uri ng OSA (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006), upang suriin ang sektor ng populasyon na ito ay magiging mas berde upang ma-extrapolate at gawing pangkalahatan ang mga resulta. Ang data na nakuha sa pag-aaral na ito ay suportado ng bahagyang pagsisimula ng teorya. Para Sa kabilang banda, nakumpirma na ang mga oras ng reaksyon ay mas mahaba sa panahon ng gawain na Stroop kasabay ng pagpapakita ng nilalamang pornograpiko, na nangangahulugang ang pornograpiya ay mabisang bumubuo ng malinaw na pagkagambala ng nagbibigay-malay. Ang mga resulta ay umaayon sa mga resulta na nakuha ng Macapagal et. sa. (2011) sa kanyang pag-aaral, kung saan ang paggamit ng tularan na Go / NoGo ay nakakita ng isang malinaw na impluwensya ng sekswal na stimuli sa pinakapangit na pagproseso at mas mababang antas ng pansin na nakatuon sa iba pang mga stimuli na mahalaga din ngunit marahil Hindi kasinglabas ng kasarian. Ang data na ito ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng pagtukoy sa mahusay na pag-aktibo o pagpukaw na bumubuo ng mga sekswal na susi na nauugnay sa kanilang paksa na kapansin-pansin at potensyal (Wéry & Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte & Brand, 2013). Gayunpaman, hindi nahanap na ang nilalamang pornograpiya ay nakakaimpluwensya sa bilang ng mga tagumpay, pagkabigo o pagkukulang, anuman ang naisip ko sa simula at hindi ito makumpirma, dahil ang natagpuang pagkakaiba ay hindi Sila ay makabuluhan sa istatistika.

Bagaman hindi pa ito nasuri nang lubusan, sa magaan ng datos na nakuha ay tila ang Ang kakayahang makuha ang mga mapagkukunan ay hindi lamang ibinigay sa pornograpiya, ngunit nagbibigay din, sa isang mas maliit at sa isang katamtamang paraan, ang iba pang nilalaman na mayaman at interactive para sa mga paksa, tulad ng serye sa telebisyon, marahil bilang isang mapagkukunan ng pagpapasigla, libangan at pagpapalayas ng mga emosyon at kaisipan sa estado. Ang pagsunod sa premise na ito ay akmang aasahan sa parehong mula sa mga videogames, ngunit sa pag-aaral na ito walang natatanging kapasidad na natagpuan ng matulungin na muling pagsasaayos ng mga ito. Ang isang posibleng paliwanag ay ang mga larong video sa kanilang sarili na wala silang isang plot thread na nagpapahintulot sa manonood na ipasok ang mga ito gamit ang kanilang simpleng visualization, kaya hindi sila magiging napaka-interactive para sa mga paksa. Iyon ay, kung sa halip ng isang video tungkol sa mga video game, ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na maglaro (iyon ay, ilantad ang iyong sarili sa ganap na nakaka-engganyong kapasidad ng mga laro sa video), malamang na ang mga resulta ay maaaring maging naiiba sila.A lakas ng ang pag-aaral na ito ay ang mga kalahok ay nagsasama ng parehong kasarian, na magiging bago, dahil ang tradisyonal na pananaliksik sa pagpilit at pagkagumon sa Sekswal ay naglalayong sa isang pangkat ng lalaki (siguro) para sa paglalahad ng mga matatandang prevalences ng mga ito, naiiwan ang kolektibong babae. Samakatuwid, ang isang posibleng linya ng pag-aaral sa hinaharap ay maaaring maging pagtitiklop ng parehong pag-aaral na ito din ang dumalo sa mga pagkakaiba ng mga kasarian sa epekto ng pornograpikong nilalaman sa mga nagbibigay-malay na pag-andar. Upang gawin ito, at upang makakuha ng higit na katatagan at timbang sa mga natuklasan, maginhawa upang mapalawak ang kasalukuyang sample sa parehong kasarian