Hra zdarma: o závislých velrybách v nebezpečí Delfíni a zdraví Minnows. Návrh monetarizace a internetová herní porucha (2016)

Addict Behav. Dubna 2016 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstraktní

ÚVOD:

Videohry se mění nejen díky technickým inovacím, ale také kvůli novým přístupům k designu her a zpeněžení. Kromě toho skupiny elitních hráčů s finančními investicemi do hry spolufinancují všechny uživatele her zdarma. Rostoucí popularita her typu „free-to-play“ podporovala kromě otázek týkajících se ochrany mládeže také diskuse o předpokládaných souvislostech s poruchou internetového hraní (IGD).

METODA:

Děti a dospívající používající hry s prohlížečem, které lze hrát zdarma, byly zkoumány v německé školní reprezentativní studii (N = 3967; věkové rozmezí 12 až 18). Na základě klinické zprávy AICA-S (Wölfling et al., 2011) byli studenti rozděleni do kategorie bezproblémových, rizikových a závislých uživatelů. Psychosociální problémy (SDQ; Goodman, 1997), vnímaný stres (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), strategie zvládání (BriefCOPE; Carver, 1997) a průměrný příjem na (platícího) uživatele (ARPU) byly zkoumány jako závislé proměnné. Kromě toho byla pro další vztahy týkající se IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE a ARPU použita průmyslová klasifikace (Freeloaders, Minnows, Dolphins a Whales) pro hráče free-to-play.

Výsledky:

Mezi hráči, kteří hrají zdarma, byla prevalence IGD 5.2%. Subjekty klasifikované IGD vykazovaly vyšší psychosociální příznaky než uživatelé bez problémů, vykazovali vyšší stupně vnímaného stresu a častěji používali dysfunkční strategie zvládání. Kromě toho jsme našli vyšší ARPU mezi subjekty s IGD.

ZÁVĚR:

ARPU je významně spojen s IGD. Velryby sdílejí významné vlastnosti se závislými videohry; Delfíni mohou být klasifikováni jako rizikoví spotřebitelé; Minnows a Freeloaders jsou spíše nepatologičtí hráči. Zranitelnost při stresu, nefunkčním zvládání a hraní her bez hraní představuje nezdravou kombinaci.

KEYWORDS:

Průměrný příjem na (platícího) uživatele (ARPU); Tísně; Free-to-play; Internet Gaming Disorder; Monetarizace; Psychopatologie; Velryby