Stručná zpráva o vztahu mezi sebekontrolu, závislosti na herních a akademických výsledcích u normálních studentů a studentů s ADHD (2013)

Přejít na:

Abstraktní

Pozadí a cíle: Během posledních dvou desetiletí rostl výzkum závislosti na videohrách. Cílem současného výzkumu bylo prozkoumat vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým výkonem běžných a ADHD studentů středních škol. Na základě předchozího výzkumu se předpokládalo, že (i) bude existovat vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem; iii) vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem by se mezi normálními studenty a studenty ADHD lišil. Metody: Výzkumná populace zahrnovala studenty 1. stupně středních škol Khomeini-Shahr (město v centrální části Íránu). Z této populace se studie zúčastnila ukázková skupina studentů 339. Průzkum zahrnoval Scale Scale Scale (Lemmens, Valkenburg & Peter, 2009), stupnice sebeovládání (Tangney, Baumeister & Boone, 2004) a diagnostický kontrolní seznam ADHD (Kessler a kol., 2007). Kromě otázek souvisejících se základními demografickými informacemi byl pro měření jejich akademických úspěchů použit průměr studentů Grade Point Average (GPA) pro dva termíny. Tyto hypotézy byly zkoumány pomocí regresní analýzy. výsledky: Mezi íránskými studenty se vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem mezi studenty žáků a žen lišil. Vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou, akademickým úspěchem a typem studenta však nebyl statisticky významný. Závěry: Přestože výsledky nemohou prokázat příčinnou souvislost mezi používáním videoher, závislostí na videohrách a akademickým úspěchem, naznačují, že vysoká účast na hraní videoher ponechává méně času na zapojení do akademické práce.

Klíčová slova: závislost na videohrách, sebekontrola, akademické úspěchy, pohlaví, studenti ADHD

ÚVOD

Ve všech vzdělávacích systémech po celém světě slouží úroveň akademických výsledků studentů jako jeden z indikátorů úspěchu jejich vzdělávacích aktivit. Na akademických výsledcích se podílí mnoho různých faktorů, jako jsou osobnostní a kontextové faktory. Sebekontrola je považována za jeden z těchto osobnostních rysů. Logue (1995) definuje sebeovládání jako „provádění činností následovaných později, ale větší odměnou.“ Sebeovládání lze vidět z různých hledisek. Například, to bylo popisováno jako 'spokojenost účinek' a funkčně jako doba trvání někdo čeká na dosažení cennější, ale vzdálenější výsledek (Rodriguez, 1989; citovaný Patro, 2002). Lidé používají sebekontrolu, když se rozhodli dosáhnout dlouhodobého cíle. Za takový úspěch může člověk propustit potěšení z jídla, pití alkoholu, hazardních her, utrácení peněz, zůstat vzhůru a / nebo spát. V mnoha obtížných a konfliktních situacích, kdy je vyžadováno rozhodnutí, se lidem doporučuje používat sebeovládání (Rodriguez, 1989; citováno společností Storey, 2002). Studenti, kteří byli mobilizováni s vysokou sebekontrolou, mohou zaznamenat větší úspěch na dlouhé cestě vzděláváním.

Ve srovnání s těmi, kteří mají nízkou sebeovládání, jsou ti s vysokou sebeovládání úspěšnější při plnění svých úkolů. Rovněž jsou schopni lépe oddělit své volnočasové aktivity od ostatních druhů, lépe využít svého studijního času, vybrat si vhodnější kurzy a třídy a kontrolovat aktivity a zábavy, které mohou být škodlivé pro jejich vzdělávací rozvoj. Předchozí studie zjevně naznačují, že sebeovládání může zvýšit akademický úspěch. Feldman, Martinez-Pons a Shaham (1995) zjistili, že děti s vyšší sebeovládáním dosáhly v počítačovém výcvikovém kurzu vyšších známek. Byl proveden malý výzkum týkající se role úrovně sebekontroly studentů jako prostředníka ve vztahu mezi osobnostními rysy a akademickým výkonem (Normandeau & Guay, 1998). Výsledky od Tangney et al. (2004) podporují hypotézu, že vysoká sebeovládání předpovídá zvýšený akademický výkon. Dále, Duckworth a Seligman (2005) ukázali, že účinek sebekontroly na akademický úspěch je dvojnásobkem inteligence.

Flynn (1985) pozoroval vztah mezi akademickým úspěchem emigrantských afroamerických studentů mužů a vývojem kvůli zpoždění potěšení. Ve dvou souběžných vyšetřováních Mischel, Shoda a Peake (1988), a Shoda, Mischel a Peake (1990)hodnotili schopnost oddálit uspokojení a uspokojení mysli čtyřletých dětí. Po absolvování střední školy děti znovu zkoumali a ještě jednou po maturitě. Zjistili, že děti, které byly úspěšnější při oddalování potěšení a uspokojení mysli v dětství, získaly vyšší skóre jako dospělí. Podle Wolfe a Johnson (1995), sebeovládání bylo jediným znakem mezi 32 osobnostními proměnnými, které významně přispěly k predikci GPA vysokoškolských studentů (průměr známek). Empirický výzkum jako celek ukazuje, že vysoká sebeovládání vede k lepším studijním výsledkům (Tangney et al., 2004).

Další aktivitou, kterou lze zahrnout jako kontextový faktor relevantní pro akademické výsledky studentů, je závislost na videohrách. Podle různých studií může hraní videoher ovlivnit akademické výsledky dětí a dospívajících (Harris, 2001). V dnešní době se hraní videoher stalo jednou z nejnáročnějších volnočasových aktivit dětí a dospívajících a stále více nahrazuje tradiční a interaktivní hry a aktivity (Frölich, Lehmkuhl & Döpfner, 2009). Přes mnoho výhod takové technologie mohou počítače a počítačové hry negativně ovlivnit sociální dovednosti lidí (Griffiths, 2010a). Závislost na videohrách může snížit motivaci dospívajících ke komunikaci s ostatními lidmi a následně vést k negativním dopadům na jejich sociální vztahy (Kuss & Griffiths, 2012). Kromě toho Huge and Gentile (2003) mimo jiné poznamenávají, že závislost na videohrách může způsobit selhání akademického výkonu dospívajících.

Při hraní takových her mohou hráči na všechno zapomenout a ponořit se do hry. Hraní videoher má také schopnost zastavit hráče, aby se zapojili do jiných činností (včetně vzdělávacího studia). Nadměrný počet hráčů videa má navíc o školu menší zájem. Protože příliš mnoho hraní zkracuje čas potřebný k vypracování domácích úkolů, může tedy negativně ovlivnit akademický výkon jednotlivce (Roe & Muijs, 1998). Nějaký výzkum ukázal, že studenti s nízkým akademickým úspěchem tráví více času (více než 3 hodin denně) hraním videoher ve srovnání s těmi, kteří jsou akademicky úspěšní (Benton, 1995). Nadměrné videohry mohou snížit připravenost studenta na pokus o učení a studium (Walsh, 2002). Existuje však také spousta empirických důkazů, které ukazují, jak videohry mohou zlepšit akademické výsledky studentů (Griffiths, 2010b).

Chan a Rabinowitz (2006) věří, že existuje vztah mezi ADHD a častými videohry. Ve skutečnosti je porucha pozornosti / hyperaktivita nejčastější psychiatrickou poruchou mezi dětmi a dospívajícími ve školním věku. Chování obvykle vede ke konfliktu mezi studentem a zaměstnanci školy a členy rodiny. Mohou se také objevit pocity zoufalství a bezcennosti. Vzhledem k proměnlivosti chování těchto dětí se rodiče často domnívají, že jejich otravné chování je úmyslné (Biederman & Faraone, 2004). Kvůli příznakům hyperaktivity a nedostatku pozornosti jsou děti s ADHD zranitelné vůči různým negativním důsledkům, včetně akademických problémů, poruch chování a různých rizik komorbidity. Proto jsou nutné okamžité zásahy, aby se tyto problémy minimalizovaly. ADHD není jen dětská porucha a neměla by být považována za periodickou poruchu. Je chronický a trvalý stejně jako mnoho jiných vývojových poruch (Biederman & Faraone, 2004). Tito pacienti budou čelit mnoha důsledkům, včetně kognitivně-behaviorálních problémů, emočních problémů, akademického selhání, profesních problémů a vyšší možnosti vzniku vysoce rizikového chování při zneužívání drog (Hervey, Epstein & Curry, 2004).

Vzhledem k tomu, že závislost na videohrách a související problémy byly předmětem zvyšujícího se výzkumu v klinických, poradenských a vzdělávacích oblastech, byla současná výzkumná studie zaměřena na zkoumání vztahu mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým dosahováním normálních výsledků a studenti středních škol ADHD. Na základě předchozího výzkumu se předpokládalo, že (i) existuje vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem, (ii) vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem by se mezi muži a ženami lišil studenti a (iii) vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem by se mezi běžnými studenty a studenty ADHD lišil.

METODY

Účastníci

Populace výzkumu zahrnovala studenty středních škol prvního stupně z Chomejního-Šáhru (města v centrální části Íránu). Z této populace se studie zúčastnila reprezentativní skupina 339 studentů. Bylo použito dvoustupňové vzorkování klastru. Pokud jsou data získána dvoustupňovým vzorkováním klastrů, mohou nastat vážné problémy, pokud se použijí konvenční metody, které ignorují korelace uvnitř seskupení. Z tohoto důvodu byla odhadnuta korelace uvnitř seskupení. Osmnáct škol bylo náhodně vybráno z 234 škol v tomto městě. Poté byla náhodně vybrána jedna třída z každé školy. Z analýzy bylo vynecháno 326 dotazníků studentů, protože nebyly řádně vyplněny, takže zůstal konečný vzorek 146 studentů středních škol. Mezi studenty bylo 49.1 (166%) žen a 50.9 (XNUMX%) mužů.

Materiály

- Údaje byly shromážděny prostřednictvím dotazníku. Kromě otázek týkajících se základních demografických informací byl jako měřítko jejich studijních výsledků použit studentův Grade Point Average (GPA) pro dva termíny. Dotazník dále zahrnoval Scale závislosti na hře (Lemmens et al., 2009), Škála sebeovládání (Tangney et al., 2004) a Diagnostický kontrolní seznam ADHD (Kessler et al., 2007). V této studii byly všechny váhy přeloženy do perštiny a zpětně přeloženy do angličtiny dvěma nezávislými úředními překladateli. Porovnání původní verze a zpětného překladu do anglické verze ukázalo, že mezi oběma formami každé stupnice došlo pouze k drobným změnám. Cronbachova alfa byla poté použita k posouzení vnitřní konzistence nástrojů pomocí softwaru SPSS. Tyto koeficienty jsou uvedeny níže.

- Měřítko závislosti na počítačích a videohrách (Lemmens et al., 2009): Tento dotazník měří sedm základních kritérií závislosti, včetně výraznosti, tolerance, nálady, recidivy, stažení, konfliktů a problémů. Výsledné Cronbachovy alfa koeficienty v tomto vzorku, respektive 0.93, 0.93, 0.69, 0.98, 0.91, 0.88 a 0.99.

- Měřítko samokontroly (Tangney et al., 2004): Tento dotazník měří pět faktorů (sebekázeň, odolnost vůči impulzivitě, zdravé návyky, pracovní etika a spolehlivost). Spolehlivost i platnost tohoto dotazníku byly hlášeny jako 0.89.

- Diagnostický kontrolní seznam a stupnice vlastního hlášení (Kessler et al., 2007): Tato stupnice hodnotí šest kritérií hyperaktivity, jak jsou uvedena v Diagnostický a statistický manuál duševních poruch (Americká psychiatrická asociace, 2000): (i) často nevěnuje pozornost detailům nebo nedbá na nedbalosti při práci ve škole, v práci nebo v jiných činnostech, často má potíže udržet pozornost v úkolech nebo při hraní, (ii) často se nezdá přímo naslouchat, (iii) často nedodržuje pokyny a nedokončí školní práci, domácí práce nebo povinnosti na pracovišti (nikoli kvůli opozičnímu chování nebo selhání porozumění), (iv) často má potíže s organizováním úkolů a činnosti, které se často vyhýbají, nemají rádi nebo se zdráhají vykonávat úkoly, které vyžadují trvalé duševní úsilí (jako je školní práce nebo domácí úkoly), (v) často ztrácí věci nezbytné pro úkoly nebo činnosti ve škole nebo doma (např. hračky, tužky, knihy, úkoly) a (vi) často snadno rozptylovány cizími podněty, i když často zapomínají na každodenní činnosti. Vnitřní konzistence této stupnice se pohybuje od 0.63 do 0.72 na základě Cronbachovy alfa a její spolehlivost při opakovaném testu se pohybuje od 0.58 do 0.77 na základě Pearsonova korelačního koeficientu.

Postup

V této studii byli cílovou populací íránští studenti. Účastníci cvičili studenty (n = 339) vybráno následným vzorkováním ve dvou fázích (uvedeno výše). Studie byla provedena pomocí metody papír a tužka. Po souhlasu s účastí všichni účastníci dokončili Školu závislosti na počítačích a videohrách, Škálu sebeovládání a Diagnostický kontrolní seznam a Škálu sebe-hlášení. Na závěr účastníci dokončili demografické položky a průměr studentů (GPA) za dva semestry jako měřítko akademického úspěchu. Slovní pokyny naznačovaly, že na žádné z vah nebyly žádné správné odpovědi a že všechny odpovědi byly důvěrné.

Etika

Studijní postupy byly provedeny v souladu s Helsinskou deklarací. Studii schválila Rada pro institucionální přezkum Islámské azadské univerzity (Katedra pedagogické psychologie). Všichni účastníci byli informováni o studii a všichni poskytli informovaný souhlas. Rovněž bylo požadováno souhlas rodičů u dětí mladších než 18.

VÝSLEDKY

První hypotéza byla, že by existoval vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem. To bylo zkoumáno pomocí regresní analýzy. Celkově existuje významný vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem. Jak je uvedeno v Tabulka 1, „Sebeovládání“ jako predikční proměnná byla první proměnnou zadanou do modelu. Korelace mezi sebeovládáním a studijními výsledky byla 0.30 (tj. Sebeovládání předpovídalo pouze 9.1% rozptylu souvisejícího s akademickými výsledky studentů; R2 = 0.09). V dalším kroku byla do modelu zadána závislost na videohrách a R2 vzrostl na 0.154 (tj. 15.4% variací v akademických výsledcích studentů bylo vysvětleno lineárním vztahem se sebeovládáním a závislostí na videohrách). Příspěvek závislosti na videohrách byl 6.3%. Proto každý jednotlivý nárůst sebekontroly způsobí zvýšení akademického úspěchu studentů o 0.278 jednotek a to, že jediný nárůst závislosti na videohrách způsobí pokles akademického úspěchu studentů o 0.252 jednotek. Jak se dalo očekávat, sebekontrola má tedy pozitivní vliv na akademické výsledky, zatímco závislost na videohrách má negativní účinek.

Tabulka 1 

Koeficienty každé proměnné v modelu měření

Vztah mezi genderovými rozdíly a závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem byl zkoumán pomocí vícenásobné regresní analýzy (hierarchická metoda). Toto je shrnuto v Tabulka 2. Opět zde byl významný vztah mezi pohlavím a akademickým úspěchem. Když bylo do modelu 3 přidáno pohlaví, R2 zvýšená na 0.263 (tj. 26.3% rozptylu souvisejícího s akademickým úspěchem studenta bylo předpovídáno sebekontrolou, závislostí na videohrách a pohlavím). Mezitím byla míra příspěvku žen a mužů téměř 10.9% a byla statisticky významná. Kromě toho byla hodnota beta této proměnné dostatečně velká (0.372), aby mohla být považována za statisticky významnou. Lze tedy dojít k závěru, že vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou a akademickým úspěchem se mezi studenty mužského a ženského pohlaví liší.

Tabulka 2. 

Výsledky hierarchické regresní analýzy pro zkoumání vztahu mezi proměnnými u studentů mužů a žen

Vztah mezi závislostí na videohrách, sebekontrolou, akademickým úspěchem a typem studenta (tj. Normální vs. ADHD) byl také zkoumán pomocí vícenásobné regresní analýzy (hierarchická metoda). Na typ studenta měl významný vliv (viz Tabulka 3). Opět došlo k významnému vztahu mezi typem studentských a akademických úspěchů. Když byl typ modelu přidán do modelu 3, R2 zvýšená na 0.156 (tj. 15.6% rozptylu vztahujícího se k akademickému úspěchu studenta bylo předpovídáno sebekontrolou, závislostí na videohrách a typem studenta). Mezitím je typ příspěvku studenta téměř 0.2%, což nebylo statisticky významné.

Tabulka 3. 

Koeficienty hierarchické regresní analýzy pro zkoumání vztahu mezi proměnnými u normálních studentů a studentů ADHD

DISKUSE

Zjištění této studie ukázala, že mezi závislostí na videohrách a akademickými výsledky studentů byl významně negativní vztah, zatímco vztah mezi sebeovládáním a akademickými výsledky těchto studentů byl významně pozitivní (tj. Čím větší je závislost na videohrách) , čím nižší je akademický úspěch). Výsledky jsou tedy podobné těm z Anderson a kopr (2000), Durkin a Barber (2002), a Obrovský a pohanský (2003). Výsledky nemohou prokázat příčinnou souvislost mezi používáním videoher, závislostí na videohrách a akademickým úspěchem, ale výsledky naznačují, že vysoké zapojení do hraní videoher ponechává méně času na zapojení do akademické práce.

Zjištění této studie ukázala, že pohlaví mělo významný vliv na závislost na videohrách, sebekontrolu a akademické výsledky (tj. Muži byli častěji než ženy závislí na videohrách). To potvrzuje velkou část předchozího výzkumu v této oblasti, který ukazuje, že chlapci tráví více volného času hraním videoher ve srovnání s dívkami (Griffiths & Hunt, 1995; Buchman & Funk, 1996; Brown et al., 1997; Lucas & Sherry, 2004; Lee, Park & ​​Song, 2005).

Existuje mnoho pravděpodobných vysvětlení, proč chlapci hrají videohry více než dívky. Nejprve je většina videoher navržena muži pro jiné muže, ai když hry mají silné ženské postavy, mohou být vysoce sexizovány a odcizovat více žen než je přitahovat. Za druhé, socializační postup se liší mezi muži a ženami. Ženy jsou úspěšnější v prevenci vzniku jejich agresivního chování v přítomnosti ostatních, takže se mohou při hraní bojových her cítit nervóznější a více přitahovány k jemnějším a fantasy hrám. Kromě toho vědci využili Eagly's (1987) teorie sociálních rolí s cílem vysvětlit důvod, proč chlapci tráví více času hraním videoher a proč se zajímají o násilné hry. Tato teorie je založena na předpokladu, že chlapci a dívky se chovají podle některých předem stanovených genderových klišé, a protože obsah většiny videoher je založen na konkurenci a násilí, jsou většinou kompatibilní s mužskými klišé.

Podle zjištění této studie je vztah mezi sebeovládáním, závislostí na videohrách a akademickým úspěchem mezi normálními studenty a studenty ADHD výrazně odlišný. Současné výsledky výzkumu podpořily zjištění Frölich et al. (2009) a Bioulac, Arfi a Bouvard (2008). Shodou mezi sebeovládáním, ADHD a závislostí na videohrách je impulzivita. Impulzivní student, který se nedokáže mentálně soustředit na některé činnosti, nevykonává mnoho funkcí. Normální student, který si užívá větší sebeovládání, může ovládat dobu hraní a vyhýbat se přehrání videoher.

Omezení a budoucí výzkum: Je třeba poznamenat, že současná studie má několik omezení. Zaprvé, velikost vzorku je u studentů 326 poměrně skromná. Tato velikost vzorku byla menší, než by bylo žádoucí. Zobecnění jeho užitečnosti je proto omezené. Za druhé, protože všichni studenti zahrnutí do analýzy byli pouze z Íránu, neexistuje důkaz, že by zjištění mohla být zobecněna na populaci studentů v jiné zemi. Zatřetí, studie zaměstnávala studenty středních škol jako účastníky, a proto výsledky této studie nemusí být zobecnitelné pro studenty vysokých škol nebo studenty starší než 18 let (a navíc mohou být náchylní k selekci výběru a měření). Čtvrtý návrh průřezu použitý v této studii znamená, že nelze učinit závěry o příčině a účinku nebo sledu událostí. A konečně, výsledky z této studie také vyvolávají obecnější obavy z měření, které by se měly řešit. Dotazníky, které se používají v současné studii, jsou opatřeními pro vlastní hlášení. Předchozí výzkum naznačuje, že v případě psychologických konstruktů nemusí opatření vlastního hlášení nutně odrážet to, co člověk skutečně dělá. Je pravděpodobné, že skóre ze zpráv o chování by bylo přiměřeně platné; self-zprávy o chování však mohou vykazovat menší konzistenci s jinými technikami.

Celý psychologický výzkum je ovlivňován charakteristikami účastníků a vývojovými stádii. Budoucí výzkum by měl studovat rozmanitější vzorek věku, úrovně vzdělání, pohlaví, náboženství a lidí z jiných kultur. Budoucí studia by měla využívat přiměřenou a větší skupinu studentů. Výzkum by měl zahrnovat více technik získávání údajů od stejného účastníka (např. Osobní rozhovory, neurobiologické testování atd.).

Prohlášení o financování

Zdroje financování: Žádný.

Reference

  • Diagnostický a statistický manuál duševních poruch. 4th ed. Washington: DC: Americká psychiatrická asociace; 2000. Americká psychiatrická asociace.
  • Anderson C. A, Dill KE Videohry a agresivní myšlenky, pocity a chování v laboratoři a v životě. Žurnál osobnosti a sociální psychologie. 2000; 78: 772 – 790. [PubMed]
  • Benton P. Konfliktní kultury: úvahy o čtení a sledování žáků středních škol. Oxfordská recenze vzdělání. 1995; 21 (4): 457 – 470.
  • Biederman J, Faraone SV Studie genderových vlivů na poruchu pozornosti / hyperaktivity u mládeže a příbuzných v Massachusetts General Hospital. Psychiatrické kliniky Severní Ameriky. 2004; 27: 225 – 232. [PubMed]
  • Bioulac S, Arfi L, Bouvard MP Porucha pozornosti / hyperaktivita a videohry: Srovnávací studie hyperaktivních a dětí. Evropská psychiatrie. 2008; 23 (2): 134 – 141. [PubMed]
  • Brown S. J, Lieberman D. A, Gemeny B. A, Fan Y. C, Wilson D. M, Pasta DJ Vzdělávací videohra pro juvenilní diabetes: Výsledky kontrolovaného pokusu. Lékařská informatika. 1997; 22 (1): 77 – 89. [PubMed]
  • Buchman D. D, Funk JB Videohry a počítačové hry ve hře „90: Časová angažovanost dětí a preference hry. Děti dnes. 1996; 24: 12 – 16. [PubMed]
  • Chan P. A, Rabinowitz T. Průřezová analýza videoher a symptomů poruchy pozornosti s hyperaktivitou u dospívajících. Annals of General Psychiatry. 2006; 5 (16): 1 – 10. [PMC bezplatný článek] [PubMed]
  • Duckworth A. L, Seligman europoslanec Sebekázeň překonává IQ při předpovídání akademického výkonu adolescentů. Psychologická věda. 2005; 16: 939 – 944. [PubMed]
  • Durkin K, Barber B. Není tak odsouzeno: Počítačová hra a pozitivní vývoj adolescentů. Aplikovaná vývojová psychologie. 2002; 23: 373 – 392.
  • Eagly AH Sexuální rozdíly v sociálním chování: interpretace sociální role. Hillsdale: NJ: Lawrence Erlbaum Associates; 1987.
  • Feldman S. C, Martinez-Pons M, Shaham D. Vztah soběstačnosti, samoregulace a verbálního chování ve spolupráci se známkami; předběžné zjištění. Psychologické zprávy. 1995; 77: 971 – 978.
  • Flynn TM Rozvoj sebepojetí, zpoždění uspokojení a sebeovládání a znevýhodněný zisk předškolních dětí. Vývoj a péče o rané děti. 1985; 22: 65–72.
  • Frölich J, Lehmkuhl G, Döpfner M. Počítačové hry v dětství a adolescenci: vztahy k návykovému chování, ADHD a agresi. Zeitschrift für Kinder- und Jugendpsychiatrie und Psychotherapie. 2009; 37 (5): 393 – 402. [PubMed]
  • Griffiths MD Počítačové hry a sociální dovednosti: Pilotní studie. Aloma: Revista de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport. 2010a; 27: 301 – 310.
  • Griffiths MD Adolescent hraní videoher: Problémy ve třídě. Vzdělávání dnes: Čtvrtletní deník College of Teachers. 2010b; 60 (4): 31 – 34.
  • Griffiths M. D, Hunt N. Počítačová hra v adolescentu: prevalence a demografický ukazatel. Žurnál komunitní a aplikované sociální psychologie. 1995; 5: 189 – 193.
  • Harris J. Účinky počítačových her na malé děti - přehled výzkumu (Příležitostný papír RDS č. 72) Londýn: Ředitelství pro výzkum, vývoj a statistiku, oddělení pro rozvoj komunikací, domácí kancelář; 2001.
  • Hervey A. S, Epstein J. N, Curry JF Neuropsychologie dospělých s poruchou pozornosti / hyperaktivitou. Neuropsychologie. 2004; 18: 485 – 503. [PubMed]
  • Huge M. R, Gentile DA Závislost na videohrách mezi adolescenty: Asociace s akademickým výkonem a agresivitou. Příspěvek prezentovaný na konferenci Společnost pro výzkum ve vývoji; Tampa, FL, USA: 2003.
  • Kessler R. C, Adler L. A, Gruber M. J, Sarawate C. A, Spencer T, Van Brunt DL Platnost světové zdravotnické organizace Screener stupnice ASRD pro dospělé ADHD v reprezentativním vzorku členů zdravotního plánu . Mezinárodní žurnál metod v psychiatrickém výzkumu. 2007; 16 (2): 52 – 56. [PMC bezplatný článek] [PubMed]
  • Kuss D. J, Griffiths MD Online herní závislost v adolescenci: Literární přehled empirického výzkumu. Žurnál behaviorálních závislostí. 2012; 1: 3 – 22.
  • Lee K. M, Park N, Song H. Může být robot vnímán jako vyvíjející se tvor? . Výzkum lidské komunikace. 2005; 31 (4): 538 – 563.
  • Lemmens J. S, Valkenburg P. M, Peter J. Vývoj a validace stupnice závislosti na hře pro dospívající. Mediální psychologie. 2009; 12: 77 – 95.
  • Logue AW Sebeovládání: Čekání do zítřka na to, co chcete dnes. New York: Prentic Hall; 1995.
  • Lucas K, Sherry JL Sexuální rozdíly ve hře videoher: vysvětlení založené na komunikaci. Komunikační výzkum. 2004; 31 (5): 499 – 523.
  • Mischel W, Shoda Y, Peake PK Povaha adolescentních kompetencí předvídaná předškolním zpožděním uspokojení. Žurnál osobnosti a sociální psychologie. 1988; 54: 687 – 696. [PubMed]
  • Normandeau S, Guay F. Předškolní chování a prvotřídní školní výkon: Zprostředkovatelská role kognitivní sebeovládání. Žurnál pedagogické psychologie. 1998; 90 (1): 111 – 121.
  • Roe K, Muijs D. Děti a počítač: Profil těžkého uživatele. Evropský žurnál komunikace. 1998; 13 (2): 181 – 200.
  • Shoda Y, Mischel W, Peake PK Předpovídání adolescentních kognitivních a samoregulačních kompetencí z předškolního zpoždění uspokojení: Identifikace návrhových podmínek. Journal of Development Psychology. 1990; 26 (6): 978 – 986.
  • Storey H. Sebeovládání a akademický výkon. Příspěvek prezentovaný ve Společnosti pro osobnostní a sociální psychologii; San Antonio, TX, USA: 2002.
  • Tangney P. J, Baumeister R. F, Boone AL Vysoká sebeovládání předpovídá dobré přizpůsobení, méně patologie, lepší známky a interpersonální úspěch. Žurnál osobnosti. 2004; 72 (2): 271 – 324. [PubMed]
  • Walsh D. Děti nečtou, protože neumí číst. Vzdělávání Digest. 2002; 67 (5): 29 – 30.
  • Wolfe R. N, Johnson SD Personality jako prediktor výkonu koláže. Vzdělávací a psychologické měření. 1995; 55: 177–185.