Dlouhodobá studie o hazardních hrách a chování v závislosti na chování (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Předběžná kontrola AT1, Sargent JD2.

Abstraktní

Videohry založené na postavách více než umožňují jednomu praktikovat různé druhy chování ve virtuálním prostředí; umožňují člověku praktikovat jinou osobu. Jako takový navrhujeme, aby hry mohly změnit sebepochopení osobních charakteristik, postojů a hodnot se širokými důsledky pro chování. Ve vícedávkové longitudinální studii adolescentů jsme zkoumali, do jaké míry je hraní her pro dospělé a rizikové glorifikační hry (MRRG) spojeno se zvýšením konzumace alkoholu, kouření cigaret, agrese, delikvence a rizikového sexu v důsledku jeho účinky na osobnost, postoje a vztahy, které svědčí o zvýšené toleranci deviace.

Účastníci byli vybráni postupy s náhodným číslem a následovali 4 roky.

Data byla analyzována pomocí lineárního smíšeného modelování pro vyhodnocení změn v čase a modelování strukturální rovnice s latentními proměnnými pro testování hypotézovaných mediačních procesů. Mezi těmi, kteří hrají videohry, bylo hraní her MRRG spojeno se zvýšením všech měřítek chování. Zprostředkovatelské modely podporují hypotézu, že tyto účinky jsou částečně důsledkem účinků takové hry na hledání a vzpouru pocitů, postoje k deviantnímu chování v sobě samém i v jiných a v souvislosti s deviantními vrstevníky.

Účinky byly podobné pro muže i ženy a byly nejsilnější pro ty, kteří uváděli těžké hry vyspělých her a her, které zahrnovaly protagonisty, kteří představují neobvyklé a antisociální hodnoty. Stručně řečeno, současný výzkum podporuje perspektivu, že hraní MRRG může mít důsledky pro deviantní chování široce definované ovlivněním osobnosti, postojů a hodnot hráče.