Závislost a angažovanost: průzkumná studie zaměřená na klasifikační kritéria pro internetovou herní poruchu (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Kovacovský Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

Abstraktní

DSM-5 představil poruchu internetového hraní (IGD) jako podmínku vyžadující další výzkum. Navržená kritéria zahrnují toleranci, zaujetí, klamání nebo pokračující přebytek navzdory psychosociálním problémům. Studie však naznačují rozdíly mezi závislými a angažovanými hráči. Tato studie proto zkoumala rozdíly mezi angažovaností a závislostí v německy mluvícím vzorku zkušených hráčů World of Warcraft. Pomocí online dotazníku byli dotázáni účastníci 682 (Mstáří= 23.26 let; 84.9% mužů) z německy mluvících oblastí. Upravená verze dotazníku „Asheron's call“ (který zahrnuje šest kritérií závislosti, včetně význačnosti, euforie a tolerance), WHOQOL-BREF, škála herní motivace, BDI, SPIN a krátká verze osobnostního dotazníku Byly použity BFI-10. Průměrný hráč ve vzorku hrál na úrovni 87.93 a hrál 5.42 roku. Závislí hráči měli vyšší skóre na BDI a SPIN a výrazně nižší skóre ve všech dimenzích kvality života. Závislí hráči hráli 39.25 hodin týdně (angažovaní hráči: 11.93 hodin týdně) s výrazně vyšším skóre v položkách poklepávání na úspěch a ponoření. Existovaly rozdíly týkající se BFI-10, pokud jde o „příjemnost“, „svědomitost“ a „neurotismus“. Výsledky naznačují, že faktory, jako je úspěch a ponoření, oddělují uživatele a závislé uživatele. Zdá se, že závislost je podstatně více spojena s jinými psychopatologiemi, jako je deprese a sociální úzkost. Výsledky naznačují, že s euforií, tolerancí a kognitivní charakteristikou je třeba zacházet opatrně, pokud jde o klasifikaci IGD podobnou závislosti na (chování).