(SUMO POUŽITÍ) Intenzivní herní video není v podstatě problematické (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Sep 28. doi: 10.1037 / adb0000316.

Király O, Tóth D, Urbán R, Demetrovics Z, Maraz A.

Abstraktní

Videohry jsou populárnější než kdy dříve a široká veřejnost, včetně rodičů, pedagogů a médií, má tendenci považovat intenzivní videohry za zásadně problematické. Abychom tuto hypotézu otestovali, účastníci byli rekrutováni prostřednictvím webových stránek souvisejících s hrami, což vedlo ke vzorku N = 5,222 22.2 online video hráčů (průměrný věk: 6.4 let, SD = 46). Kromě vyhodnocení doby hraní jsme administrovali test desetibodové poruchy internetové hry, inventář krátkých symptomů a dotazník motivů pro online hraní. Byly odhadnuty dva modely strukturální regrese s časem hraní a problematickým hraním jako proměnnými výsledku. Prediktory byly psychiatrické příznaky v prvním modelu a herní motivy v druhém modelu. Oba modely přinesly odpovídající indexy přizpůsobení. Psychiatrické příznaky měly mírný pozitivní účinek na problematické užívání (β = 001, p <01), zatímco jejich účinek na dobu hraní byl prakticky nulový (β = -84, p = 58). Ve druhém modelu byl Escape nejvýznamnějším motivem a byl středně až silně spojen s problematickým použitím (β = 001, p <21). Avšak souvislost mezi únikem a herním časem byla podstatně slabší (β = 001, p <26). Korelace mezi dobou hraní a problematickým používáním byla u obou modelů slabá až střední (r = 001, p <21 a r = 001, p <XNUMX). Data naznačují, že doba hraní je slabě spojena s negativními psychologickými faktory, jako jsou psychiatrické příznaky a motiv útěku, u nichž bylo zjištěno, že souvisejí s problematickým užíváním. Samotné množství herního času se proto jeví jako nespolehlivý prediktor problematického používání, což zpochybňuje výše uvedenou myšlenku, že intenzivní hraní je v zásadě problematické. (Záznam databáze PsycINFO

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316