Vývoj problematického dotazníku o mobilních hrách a prevalence závislosti na mobilních hrách u dospívajících na Tchaj-wanu (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstraktní

Mobilní hraní si získalo popularitu mezi dospívajícími a byl hlášen nárůst problematického používání. Cíle této studie jsou následující: (a) vyvinout dotazník sebehodnocení, Dotazník problematických mobilních her (PMGQ); b) stanovit ověřenou mezní hodnotu pomocí strukturovaných rozhovorů; a (c) vyhodnotit prevalenci závislosti na mobilních hrách u dospívajících. PMGQ byl vytvořen jako 12položkový dotazník hodnocený na 4bodové Likertově stupnici k vyhodnocení příznaků problematického mobilního hraní (PMG). Konstrukční platnost PMGQ byla zkoumána pomocí průzkumné faktorové analýzy. Celkově bylo pro vyplnění dotazníku přijato 10,775 4 studentů se smartphony od 113. ročníku po vyšší střední školu. Celkem bylo dotazováno 0.92 seniorů středních škol s využitím dříve vyvinutých kritérií pro PMG, aby se vyvinula optimální mezní hodnota pro měření citlivosti, specificity a diagnostické přesnosti. Mezní bod byl určen pomocí Youdenova indexu a optimální diagnostické přesnosti. PMGQ vykazoval dobrou vnitřní konzistenci (Cronbachovo α = 0.802) a adekvátní diagnostickou účinnost (plocha pod křivkou provozních charakteristik přijímače = XNUMX). Položky odhalily tři faktory závislosti: nutkání, tolerance a stažení. Pro PMGQ, mezní bod 29/30 prokázal nejoptimálnější Youdenův index a diagnostickou přesnost. Demografické údaje ukázaly, že podíl PMG byl mezi studenty základních škol 19.1 procenta, mezi žáky středních škol 20.5 procenta a mezi studenty středních škol 19.0 procenta. PMGQ prokázal vhodnou validitu a přesnost při hodnocení PMG.

KEYWORDS: Internet herní porucha; závislost na mobilních hrách; problematické mobilní hry; závislost na smartphonu

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085