Zjištěné rizikové faktory pro závislost nedokazují diskriminaci mezi zdravými hráči a hráči, kteří podporují DSM-5 hraní her na internetu (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. dva: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Abstraktní

Pozadí a cíle

DSM-5 zahrnuje kritéria pro diagnostiku internetové herní poruchy (IGD), která je přizpůsobena zneužívání návykových látek a široce používána ve výzkumných a klinických kontextech, ačkoli důkazy podporující jejich platnost jsou stále vzácné. Tato studie porovnávala online hráče, kteří nepodporují nebo neschvalují kritéria IGD týkající se schopností souvisejících se sebekontrolou (impulzivita, inhibiční kontrola a rozhodování), považovali za znaky návykových chování.

Metoda

K rozlišení patologických od rekreačních hráčů byl použit dvojí přístup: Prvním je klasický přístup DSM-5 (pro potvrzení diagnózy IGD je vyžadováno ≥ 5 kritérií) a druhý spočívá v použití latentní analýzy tříd (LCA) pro rozlišování kritérií IGD. podskupiny hráčů. Porovnání jsme vypočítali zvlášť pro každý přístup. Bylo najato devadesát sedm dobrovolných hráčů z komunity. Dotazníky s vlastním hlášením byly použity k měření demografických a herních charakteristik, problematického online hraní (pomocí Problematic Online Gaming Questionnaire), impulzivity (s škálou impulzního chování UPPS-P) a deprese (s Beck Depression Inventory-II ). Experimentální úkoly byly použity k měření inhibiční kontroly (Hybrid-Stop Task) a rozhodovacích schopností (Game of Dice Task).

výsledky

Třicet dva účastníků splnilo kritéria IGD (33% vzorku), zatímco LCA identifikovala dvě skupiny hráčů [patologické (35%) a rekreační]. Srovnání, která použila oba přístupy (DSM-5 a LCA), nedokázala identifikovat významné rozdíly týkající se všech konstruktů s výjimkou proměnných souvisejících se skutečným nebo problematickým herním chováním.

Diskuse

Platnost kritérií IGD je zpochybňována, většinou s ohledem na jejich význam pro rozlišení vysokého zapojení od patologického zapojení do videoher.

KEYWORDS:

DSM-5; Porucha hraní na internetu; rozhodování; impulzivita; inhibiční kontrola

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074