Med J ozbrojené síly Indie. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..
Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.
Abstraktní
S příchodem internetové a mobilní komunikace se virtuální prostor celosvětové sítě stal hřištěm; lidé připojeni k němu ve vzdáleném horizontu zcela neznámí jsou hráči; Klávesnice, touchpad a joysticky se staly nástroji hry; webmaster, vývojář aplikací, jsou sami určenými rozhodčími hry; zatímco virtuální média jsou největšími diváky v tomto amfiteátru webu. Stále více a více mladých lidí se k tomu připojuje a postupně se stává závislými na těchto hrách. Světová zdravotnická organizace to uznala za diagnostickou zdravotní nemoc a zahrnula ji jako Internetovou herní poruchu (IGD) do své Mezinárodní klasifikace nemocí (ICD) -11, která byla vydána v 2018. V tomto článku jsou popsány různé aspekty tohoto problému.
KLÍČOVÁ SLOVA: návykové chování; Nepříznivé účinky; Porucha hraní na internetu; Videohry; Virtuální svět
PMID: 31065179
PMCID: PMC6495471