Genderové rozdíly v chování vyvolaném touhou při hře na internetu: účinky deprivace (2018)

J Behav Addict. 2018 Dec 17: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.118

Dong G1, Zheng H2, Liu X2, Wang Y3, Du X4, Potenza MN5,6,7,8.

Abstraktní

POZADÍ:

Online hry se staly populární volnočasovou aktivitou, ve které se muži častěji vyvíjeli internetovou herní poruchou (IGD) ve srovnání se ženami. Nicméně, neurokognitivní rozdíly související s pohlavím nebyly doposud systematicky zkoumány v IGD.

Metody:

Cue-elic-craving úkoly byly provedeny před hraním hry a bezprostředně po deprivace operacionalizován jako nucené přestávky od hraní her, když byl Internet odpojen. Devadesát devět předmětů s IGD (samci 27 a samice 22) nebo rekreační hry (RGU; samci 27 a samice 23) poskytly funkční MRI a subjektivní data. Byly provedeny analýzy zkoumající účinky skupiny (IGD a RGU) × pohlaví (muži a ženy) v různých časech (pre-hraní, post-herní hry a post-pre) na cue-elic vyvolané touhy a odezvy mozku. Byly vypočteny korelace mezi mozkovými odpověďmi a subjektivními opatřeními.

Výsledky:

V pre-, post- a post-pre testech byly pozorovány významné interakce podle pohlaví (p <001, velikost shluku> 15 voxelů) v levé dorsolaterální prefrontální kůře (DLPFC). Další analýzy klastru DLPFC ukázaly, že v post-pre srovnáních byly výsledky spojeny s menším zapojením DLPFC do IGD, zejména u žen. Navíc po testu byly pozorovány významné interakce v kaudátu, protože ženy s IGD vykazovaly větší aktivaci ve srovnání s těmi s RGU.

DISKUSE:

Výsledky poukazují na možnost, že ženy s RGU mohou vykazovat lepší výkonnou kontrolu než muži, když čelí herním pokynům, což může poskytnout odolnost proti rozvoji IGD; Nicméně, jakmile oni se vyvíjejí IGD, jejich hry mohou narušit jejich výkonnou kontrolu a zlepšit jejich touhu po hrách, který může dělat to více obtížný skončit hry.

KLÍČOVÁ SLOVA: Internetová herní porucha; caudate; touha; dorsolaterální prefrontální kortex; výkonná kontrola; Rod

PMID: 30556781

DOI: 10.1556/2006.7.2018.118