Internetová porucha hry by se měla kvalifikovat jako duševní porucha (2018)

2018 Dub 1: 4867418771189. doi: 10.1177 / 0004867418771189. 

Král DL1, Delfabbro PH1, Potenza MN2, Demetrovics Z3, Billieux J4, Značka M5.

PMID: 29701485

DOI: 10.1177/0004867418771189

V jejich nedávné ANZJP papír, Dullur a Starcevic (2018) tvrdí, že porucha internetového hraní (IGD) by neměla být kvalifikována jako duševní porucha. Zakládají tento názor na několika argumentech, včetně názoru, že IGD neodpovídá pojmu duševní poruchy, že IGD by patologizovala normální hraní her, že závislostní model pro hraní her je zavádějící a že diagnóza není pro účely léčby nutná. V tomto článku poskytujeme kritické zhodnocení autorových bodů. I když některé jejich argumenty podporujeme, existuje mnoho, s nimiž nesouhlasíme. Věříme, že jejich názory by byly relevantní pro jiné závislosti na chování a sloužily by k podkopání jejich platnosti, a to i s ohledem na poruchu hazardních her.

Klasifikace IGD je založena na důkazech výzkumu a klinické realitě

Dullur a Starcevic (2018) tvrdí, že neexistuje shoda ohledně toho, co představuje problematické hraní. I když je pravda, že někteří učenci debatují o platnosti IGD, neměli bychom očekávat a totální shoda protože to není možné v žádné vědecké oblasti, a pravděpodobně to nebylo dosaženo pro žádné duševní poruchy. Autoři také tvrdí, že IGD je definována funkční poruchou a naznačují, že toto kritérium samo o sobě nemusí znamenat duševní poruchu. To však přehlíží skutečnost, že Diagnostický a statistický manuál duševních poruch (5th ed .; DSM-5) a Mezinárodní klasifikace nemocí, Systémy 11th Revision (ICD-11) pro poruchu hry (GD) odkazují také na důležitý koncept „ztráty kontroly“ kromě dalších diagnostických funkcí a úvah. Autoři tvrdí, že neexistuje „široce dohodnutá definice“, ale IGD v oddíle III DSM-5 a GD v ICD-11 sdílejí společné popisy přetrvávajících her, narušené kontroly a funkčního poškození ve více oblastech života.

Kritici IGD často upozorňují na ne empirická a neklinická pozorování a kritika, přičemž přehlíží rozsáhlou skupinu robustní práce, která podporuje platnost poruchy. Diagnostické kategorie IGD a GD byly pečlivě vyvinuty, aby zachytily klinickou realitu jednotlivců, kteří hledají léčbu pro problémy spojené s hraním her. Každá klasifikace odráží většinový názor na podporu mezi vědci i praktickými psychiatry a psychology, kteří rozpoznávají (1) škody spojené s hraním nadměrně a (2) hraní jako návykovou poruchu.

IGD nepatologizuje ani stigmatizuje normální hry

Dullur a Starcevic tvrdí, že kategorie IGD / GD přinášejí riziko patologizace normálního hraní a odkazují na různé výhody hraní. Přestože souhlasíme s tím, že lišta by měla být nastavena přiměřeně vysoko, aby se zabránilo vnímání „pravidelného“ nebo rekreačního herního chování jako problému, domníváme se, že údajné výhody hraní jsou z velké části irelevantní pro platnost IGD. Za prvé, některé z těchto „výhod“ mohou být nadhodnoceny (viz Sala a kol., 2018). Zadruhé, podle téže logiky by se dalo argumentovat, že poruchy příjmu potravy nebo klinická úzkost by neměly být považovány za patologické z důvodu strachu ze stigmatizace každého obav nebo chování při jídle. Stejně jako je tomu v případě hazardních her, neměli bychom popřít existenci hazardních her jen proto, že většina jedinců se účastní rekreační a bezproblémové úrovně.

ICD-11 a DSM-5 neuvádějí, že hraní her je ze své podstaty škodlivé, ani nenaznačují, že hraní je obecně riskantní nebo nezdravé. Nesouhlasíme s Dullurem a Starcevicem, že hranice mezi „vysokým nasazením“ a „problematickým používáním“ je „rozmazaná“. Přestože existují pochybné studie, které využívají slabé přístupy ke screeningu (a existují také některé velmi dobré dostupné nástroje, jako např Lemmens et al. (2015)Stupnice poruch internetového hraní) by tyto důkazy neměly být používány k potlačení hromadění konvergentních důkazů používaných k podpoře pokynů DSM-5 nebo ICD-11 ani k pozorování lékařů, kteří se setkali s četnými případy IGD. Důkazy o intenzitě a frekvenci chování by se obvykle posuzovaly ve spojení s hodnocením jiných funkčních poruch a důkazů o narušené kontrole nad hraním her, které by nebyly typické pro běžné hraní. Na základě hromadění důkazů by zkušený lékař měl být schopen rozlišovat mezi „běžným“ hraním a IGD. Představená a nerealistická hrozba nesprávné diagnózy IGD by neměla být držena nad zjevnými potřebami lidí, kteří hledají léčbu problémů souvisejících s hraním her.

Diagnóza IGD podporuje růst v oblastech hodnocení a léčby

Souhlasíme s Dullurem a Starcevicem, že hraní je heterogenní činnost a že některé složky závislostního modelu (např. Stažení) nemusí být s některými herními zážitky úhledné. Například je obtížné konceptualizovat „toleranci“ pro činnost, kde není vždy jasné, na co může být uživatel závislý; má hráč potřebu rostoucí čas nebo něco jiného? (King et al., 2018). IGD může vyžadovat určité upřesnění, ale bylo by kontraproduktivní řídit se výzvou autorů opustit celou kategorii ve prospěch použití obecných diagnostických kódů na problematické herní chování. To by pravděpodobně mělo za následek větší zmatek, další překážky v léčbě a překážku výzkumnému úsilí odstraněním společných definic, které lze použít napříč kulturami a studiemi.

Odpor proti IGD brání přístupu ke službám pro problematické hraní

Zdá se, že někteří kritici proti IGD při publikování výzkumu, že podporuje klinický význam problematických her. Například první autor článku, na který reagujeme, nedávno zveřejnil studii názorů psychiatrů 289 na IGD. Uvedl, že většina podporovala IGD jako problém duševního zdraví a cítil se nedostatečně ovládán k řešení problému (Dullur a Hay, 2017). Byl učiněn závěr, že by měly být vyvinuty „screeningové nástroje a protokoly IGD, které by napomáhaly včasné diagnostice a plánovaly služby“ (s. 144). Dva pohledy se zdají protichůdné: Proč vyvinout skríningový nástroj a protokol, pokud někdo stojí proti nepořádku? Jak protichůdná IGD slouží svému stavu a prioritě výzkumu a financování a nejlepším zájmům těch, kteří potřebují naléhavou pomoc?

Stejně tak nesouhlasíme s názorem, že diagnostika IGD není pro hráče „nezbytná“, aby mohli vyhledávat a přijímat pomoc. I když si někteří mohou dovolit soukromé služby pro IGD, takové možnosti by pro mnohé nebyly dostupné. V mnoha kontextech vyžaduje přístup k lékaři vhodně vyškolenému v kognitivní behaviorální terapii (tj. Hlavní přístup založený na důkazech léčby IGD) zdravotní pojištění, které vyžaduje diagnózu. Bez formální klasifikace pravděpodobně nebudou existovat speciální kliniky nebo služby.

Závěrečné myšlenky

Zde jsme jen stručně sdělili některé z našich bodů neshody. Celkové hodnocení však naznačuje, že stejně jako v oblasti hazardních her existuje dobrá vědecká a klinická podpora schopnosti odlišit IGD od „pravidelných“ her. Mezi známé negativní dopady nadměrného hraní her patří zvýšená úzkost a deprese, sociální izolace, odpojení školy, nezaměstnanost a rozpad vztahů. Epidemiologická data ukazují, že asi 1% populace může splňovat navrhovaná diagnostická kritéria IGD. V rozvinutém světě je poptávka po specializovaných službách velká a často nesplněná. Nové herní produkty přicházejí na trh nepřetržitě s podporou sto miliardového dolaru, který do značné míry neuznává své sociální odpovědnosti ani neuznává existenci problémů souvisejících s hrami, přičemž mnoho vlád podobně nepodporuje iniciativy v oblasti výzkumu, prevence a léčby (Potenza a kol., 2018). Akademická komunita by tyto problémy neměla přehlížet.

Prohlášení o konfliktních zájmech

Reference

 Dullur, P, Hay, P (2017) Problém Používání internetu a porucha hraní na internetu: Přehled zdravotní gramotnosti psychiatrů z Austrálie a Nového Zélandu. Australasian Psychiatry 25: 140 – 145. Google Scholar, SAGE Journals, ISI
 Dullur, P, Starcevic, V (2018) Internetová herní porucha se nepovažuje za duševní poruchu. Australský a Nový Zéland žurnál psychiatrie 52: 110 – 111. Google Scholar, SAGE Journals, ISI
 Král, DL, stádo, MCE, Delfabbro, PH (2018) Motivační složky tolerance při internetové herní poruše. Počítače v lidském chování 78: 133 – 141. Google Scholar, CrossRef
 Lemmens, JS, Valkenburg, PM, Gentile, DA (2015) Stupnice poruch internetových her. Psychologické hodnocení 27: 567 – 568. Google Scholar, CrossRef, Medline
 Potenza, MN, Higuchi, S, Brand, M (2018) Výzva k výzkumu širší škály závislostí na chování. Příroda 555: 30. Google Scholar, CrossRef
 Sala, G, Tatlidil, KS, Gobet, F (2018) Výcvik videoher nezlepšuje kognitivní schopnosti: Komplexní metaanalytické vyšetřování. Psychologický bulletin 144: 111 – 139. Google Scholar, CrossRef