Aust Fam Lékař. 2016 Jan-Feb;45(1):48-52.
Abstraktní
POZADÍ:
Pro většinu lidí je hrát videohry jako vášnivý rekreační zážitek: zdroj relaxace, zábavy, socializace a kultury. Mírná hra byla v některých studiích spojena s většími blahobyty a kognitivními schopnostmi. Přesto, pro malou podskupinu, hraní her může být nadměrné a problematické.
CÍL:
Tento článek představuje přehled světa videohier a nedávno navrženou poruchu internetového hraní (IGD), stejně jako rady týkající se relevantních přístupů k léčbě v primární péči.
DISKUSE:
Podobně jako u jiných poruch návykových látek (včetně problému s hazardními hrami) se IGD vyznačuje nadměrným užíváním i přes negativní důsledky se spojenými obtížemi při snižování nebo zastavení. Studie, které zkoumaly jedince s IGD, identifikovaly více škod, včetně nižší psychosociální pohody, vyšší úrovně psychopatologie a sníženého fungování. Zatím málo studií důkladně prozkoumalo efektivní možnosti léčby, doporučuje se však přizpůsobení psychologických intervencí používaných při léčbě jiných závislostí (např. Motivační rozhovor a kognitivní behaviorální terapie), které zahrnují přístupy minimalizace poškození a řešení základních problémů a souvisejících problémů.